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[求助] 萌新问下自建兵种和武器问题

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发表于 2023-3-5 17:01:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
想问个自创武器和人物问题,就是那个武器和角色,士兵都有一个根Id比如女剑士
id="sword_sisters_sister_3"
但是这个id既不能改也不能自己乱编好像,我看b站一些up的教程好像是没啥格式直接编一串就行,但是我别说编,在原版上改一个字母都会炸,怎么解决呢?

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发表于 2023-3-5 21:21:45 | 显示全部楼层
因为这个ID一改动,相当于mod所有文件里调用了这个物品的ID都要对应改动,比如这个ID叫sword_sisters_sister_3,你改成sword_sisters_sister_2,虽然你在物品里改了,但是他也许会出现在别的文件里,你一改就要改全部的,不然就识别不到这个ID了。如果碰巧这个物品就出现在这里一次,你改动后游戏就不会报错。但是你想,你加了一个物品,你肯定要把他加到兵种文件夹里吧?
珍惜 奉献 不负韶华

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 楼主| 发表于 2023-3-5 21:35:48 | 显示全部楼层
幼稚园殺手 发表于 2023-3-5 21:21
因为这个ID一改动,相当于mod所有文件里调用了这个物品的ID都要对应改动,比如这个ID叫sword_sisters_siste ...

原来如此,但是建一个全新的单位或者武器的话按道理根id就是独一无二的才对,为什么也会报错呢,比如弄一个新的弩,之前原有的弩分别是crossbow_a/b....f,所以按道理crossbow_g以下应该不会再有冲突了,可是我弄了这个id依然会报错...

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发表于 2023-3-6 09:55:58 | 显示全部楼层
用魔球改就行了,添加一个新道具或者兵种,魔球会给你改其他需要改的。自己改txt添加物品容易漏东西。

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发表于 2023-3-7 20:50:35 | 显示全部楼层
GofatherKevin 发表于 2023-3-5 21:35
原来如此,但是建一个全新的单位或者武器的话按道理根id就是独一无二的才对,为什么也会报错呢,比如弄一 ...

如果你是用txt改的,我就不知道了
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发表于 2023-3-11 09:17:33 | 显示全部楼层
举个例子,原py文件部队模板里有trp_farmer(农民),然后把troop文件里农民的id改了,然后部队模板等文件里的没改,就会出错
如果是对原有兵种的id进行修改或者已经在别的文件里使用过的自建兵种id进行修改然后其他文件没有做相应的修改就会出错
可以用notepad++里Crtl+F搜索时选择“查找所有打开文件”找要修改的兵种然后全部替换或者一个一个改
魔球就没有这个问题,改兵种id之后其他文件好像也会相应自动修改
再深入的问题我也不太清楚了,也是个小白...

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发表于 2023-4-18 08:58:58 | 显示全部楼层
只能新增不能修改原版,不然你进档的时候,部队里面有这个兵,但是缺失了ID,必炸
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