本帖最后由 clamsand 于 2018-4-10 22:52 编辑
论坛的各位,大家好。
我是clamsand。
最近尝试了一下骑砍的骨骼方面的编辑。
上面是暂时的成果。虽然题目名字是更多坐姿。但是还是有俩站着的。。。哈。
之前见过死物。什么动物之类的放上去没有动画。仿佛就是一块彩绘石头一般。
目前动作除了第一个。其他九个都是有自然晃动的。不会那么死硬。
我看到openbrf里是可以选择指定帧进行播放的。骑砍游戏本身也可以这样引用。
所以把文件做成了一个。这样也更方便我以后的同类型动作的归类。
360网盘关闭。文件永久遗失。
文件里按照时间前后顺序分别是:
1:持剑站立(单帧)。2:抗剑站立。3:靠墙席地坐。4:居民低头坐。5:居民抱胸坐。
6:流氓踩座椅。7:四字腿坐。8:老滚领主坐。9:放松靠坐。10:沮丧坐。
骑砍方面在代码的引用目前尚不清楚。但是openbrf这个软件里预览是没有什么问题的。
mod使用只要署名作者信息即可。我的ID:clamsand。
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另外目前自己仍然有一些地方不是很了解。希望问问论坛各位。
一,骑砍的骨骼我找得到。但是骑砍的绑定我不清楚在什么位置。
制作一套新的骨骼导入进去倒是没什么问题。但是和他一起绑定的模型怎么导入。obj文件是不带绑定信息的。
二,骑砍预览骨骼动画的时候是可以选择none和模组A的。
那么请问那个模组A的来源在什么位置。怎么才能添加更多的模组B,模组C来观察其他的模型。
乐意分享。感谢解答。
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