本帖最后由 海布里百年老店 于 2020-4-7 15:36 编辑
大家好,新人发帖,谈一点游戏的经验,给新手一些建议,老手请轻拍,不足之处请不吝赐教
1.先说一些我的档大概的局势 游戏从1.0.0开始熟悉手感,目前这个档是1.0.4开档,游戏时长595天,难度全伤和真实,阵营是巴旦尼亚
2b国王东西两方先后宣战南帝国和斯瓦迪亚,顾头不顾腚,害得老子丢了两个城堡。
2.关于角色的加点和成长 玩家出生时专精点的双手和弓,社交也点了一些 活力: 2代武器的手感方面,长杆武器相比1代是极大加强了的,出手速度快而且轨迹很稳,相反双手感觉是有削弱的,习惯了1代的手感导致2代骑马双手剑经常打不到人…… 希望大家不要走我的弯路,推荐上来直接点长杆直接戳戳戳就完事了(骑马与戳戳2?)。
控制力:专精点弓箭没毛病,2代弓的弹道相比1代平很多,很好瞄准甚至爆头也不难,相比来讲十字弩需要装填节奏比较慢而且武器贵的到死不适合前期,投掷伤害很高但是弹道不好掌握且一袋数量太少,因此容错率太低。
耐力:主点骑术没得说,跑动低会导致跑的慢,不过目前来看跑动速度只有竞技大会和突袭贼兵据点有点用,锻造目前还没开始研究……玩铁匠的可以补充。
狡诈:侦察用npc来解决(大地图按N键选角色,左侧勾选流浪者,找后缀“大胡子”,准备好一千块钱左右)。
社交:统御可以增加队伍的士气,1.0.6终于实装了125级的纪律,可以稳定地获取贵族兵了。交易,有钱不是万能的,没有钱是万万不能的,想要发展,钱是很关键的,不论是工坊流和商队流都很需要这个技能。
智力:管理学可以增加部队上限,通过军需官角色提升,注意需要在家族界面中将自己的家族角色设置为“军需官”。医术用npc来解决(同上,找“白柳树皮”或者“治疗者”),工程学目前没有专门的npc,后期版本应该会解决。
3.关于阵容 每个人的打法各有不同,这里只谈我自己的打法。
我的阵营是巴旦尼亚,野战的阵容是绝大多数是弓箭手(80%),少量骑兵(15%),极少量步兵(5%),这样的好处是战损极低,同等人数的领主只要不是纯骑兵队,基本可以做到0死亡。以下是具体的战术:
灵魂画手就是我了,思路一切以弓箭手输出为核心,开局针对对手选择F3F2收紧阵容或者F3F3分散阵容
步兵站桩用来拖延,骑兵在对面步兵冲到近处时冲阵,或者冲对面的弓箭手部队,等待弓箭手右上角刷屏解决问题
关于贵族弓箭手(包括但不限于巴旦尼亚精锐奥菲纳勇士)的招募,由以下三种方式获得:
A. 提高对巴旦尼亚村庄npc的好感度,但是不是所有村庄都会刷,目前只发现一个村庄有,位置是马鲁纳斯西边的埃伯雷斯,位置在下图,但是目前没有测试过新开档有没有变化,可以做个参考。 日常招募,顺利的话一次招到6到7个巴旦尼亚贵族青年,这可都是宝贝啊! 此方法的缺点是不是所有村庄都会产贵族兵,第二点是有时没有npc任务,可遇不可求。
B. 通过贼兵使用队友和城镇升级获得 巴旦尼亚奥菲纳勇士通过:伏击者-劫掠者-森林强盗-贵族兵获得,因此通过抓俘虏,招募俘虏,贼兵升级到森林强盗,将其放在队友的队伍中或者城镇的驻军中就可以了。 注意想要升级的的森林强盗一定出现了可升级的箭头才可以。此方法的缺点是操作有点繁琐,并且需要马的升级是不能实现的,因为npc没有马……
C. 纪律 1.0.6终于更新的统御-纪律这个天赋的实装,因此可以将可升级的森林强盗直接升级为贵族兵。 此方法的缺点是统御升级太慢了……唯一比较好的提升方法是用自己的npc在家族界面中新建一只部队,同时加入一个阵营,在王国界面中新建军团,将自己的npc队伍拉入军团满世界逛街。
4.关于第纳尔和生长
我的套路是:
A.初期打劫匪,打竞技场,练习操作,增加声望,增加钱,1.0.6增加了竞技场经验获取,相信对于开荒还是很有帮助的。
B.第一桶金5000块左右,开始跑商,此时有了一定的资本,可以开始跑商赚钱了,背包容量通过购买驮马or骡子or骆驼增加,可以一边跑商一边扩充。 跑商的路线,我的跑法不一定对但是有效,可以去地图北边的斯特吉亚的村庄,东边的库塞特的村庄购买特产品,然后卖给地图中部的大城镇,比如我这个档的罗泰,卖东西基本没有亏的时候。 商品可以买10块钱以下的谷物、10块钱出头的黄油,20块钱左右的奶酪、10块钱以下的鱼,七八十的毛发,等等,都是可以翻两倍甚至三倍的。
C.中期滚雪球,开工坊或者开商队,工坊我的推荐是你的档里面比较强势的王国的城镇,这样可以避免被围攻损失收益,同时推荐你加入哪个阵营就选哪个王国的城镇(我开在南部帝国的工坊就是因为开战就直接给我吞了,净亏一万五)。 工坊种类我的研究不是很深,感觉周围村庄的特产影响不是很大,我的选择是酿酒厂or陶器or铁匠铺。 而商队需要一个npc,找一个带“诚实(荣誉1)”特性就好,找城镇里权力等级是“强力的”npc对话选择开商队,开始几天直接工资没有收益,之后开始盈利,因此需要多备一些钱不要刚攒够一万五就梭哈了。 相比来讲,商队的收益略高一点,但是需要一个npc栏位。
D.等有了3、4个稳定收益来源,就可以为所欲为啦!稳定的收益可以支撑你后期暴兵和购买装备,为之后的发展做好准备。
E.第二种发家套路,《骑马与砍杀2:渣男》,简单来讲是结婚扒老婆装备卖钱获得初始资金,我没有这么玩所以略过了,相关教程也很多大家可以搜一下。
5.最后谈一点对游戏的看法 游戏目前是ea版本,通过自己玩+观看主播,发现一个共有的问题,就是中后期的升级实在太慢了,相对的游戏进程速度(指王国间战争、统一的速度)太快了, 角色的技能后期很难练上去同时大陆的战争已经快结束了,导致两到三天就可以结束一个档,而玩家都没机会体验高级天赋的牛逼之处。 因此我觉得可以从两方面来改进: 一方面是突出角色、家族的成长角度:将游戏整体的历史时间线拉长,将角色的成长难度降低,孩子成长起来可以培养甚至成为新的领主进而继承家族,增加玩家中世纪贵族家族的代入感。 另一方面是突出大陆的兴衰角度:目前开战的频率太高了,这个游戏里战争不是政治的延续,而是政治的主要体现,王国间,家族间的谋略,联合,制衡的因素太少了。 如果能把一个档的游戏控制在15到20天,个人认为比较合适。
以上就是我个人的一些看法和理解,面向纯新手的一些建议,因为自己对游戏的理解还不深入,老手肯定会发现我说的有不妥之处,请见谅,同时也请大家不吝赐教。
|