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[讨论] 对现阶段骑砍2玩法的一点想法——打仗才是正经事。

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发表于 2020-4-11 20:13:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,目前骑砍2我个人的看法,就是战斗系统做的完成度很高,但是大到内政外交,小到NPC关系养成这些互动性内容目前只是搭建了一个框架,这游戏目前看来还是重在玩的战场的刺激。
说回正题,我觉得现阶段骑砍2想要玩到目前较为完善内容的玩法,就是做封臣,攻城略地,整体而言就是早早加入一个派系,然后不停的跟着军团打,打帝国派系跟东方南方派系就纯弓骑带点骑兵(3:1的比例),弓骑要库赛特,骑兵用帝国波罗斯附近出的重装骑兵开始招募培养,专门抓零散的敌对家族打,一次收益远比你跑商挂工厂做居民任务强。
下面附上一个B站的打法讲解https://www.bilibili.com/video/BV1AK411j7qb

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 楼主| 发表于 2020-4-11 20:14:44 | 显示全部楼层
自立很亏本,招募一个家族你很可能需要几十上百万的付出,而做封臣,你可以通过不停的打仗,俘虏换影响力逐步夺取其他人的封地。

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发表于 2020-4-11 20:26:45 | 显示全部楼层
是的,我玩到现在的感受就是,现阶段基本上所有的系统都有问题,只有战斗系统算是相对完成的高的,你的一切问题基本上最终都得靠打仗解决问题,而你试图用其他系统解决问题时你会遇到一堆的BUG,并且严重到根本进行不下去,还不如一直打打打。

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