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[讨论] 亲自上阵太容易发生战死了

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发表于 2020-9-18 21:22:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,最近手贱开了战死。主角带军团参加大军团会战,我是一直比较小心,有几次被干翻也都没死。但是!!!我的同伴,弟弟,和手下一些大贵族都逐渐战死了。。。。总之每场会战我都能酣畅淋漓地打赢,但是我的同伴和手下一些强力贵族都会战死。。。我的弟弟瓦里克也不幸战死。。。当然敌人也有贵族战死,但是自己好不容易嘴炮+重金收买来的贵族战死,导致该家族实力大大下降,只能是妇人和小崽子带兵。。。我的兄弟也没了。。这胜利也太苦涩了

反而很多电脑坐镇打的仗基本没贵族战死,就是战败被俘。我现在都不太敢亲身参与大规模会战了,电脑坐镇就是输了好歹也能留得青山在。。。

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发表于 2020-9-19 00:04:35 | 显示全部楼层
红红火火恍恍惚惚,还没有尝试过战死,是所有人都可战死吗?

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 楼主| 发表于 2020-9-19 09:35:36 | 显示全部楼层
2221532347 发表于 2020-9-19 00:04
红红火火恍恍惚惚,还没有尝试过战死,是所有人都可战死吗?

对,主角,主角的老婆,孩子,兄弟姐妹,手下的同伴,其他的贵族老爷全都可能战死

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发表于 2020-9-19 12:06:21 | 显示全部楼层
建议还是别开这个。  这个战死老死法,游戏机制是不是有问题? 有自己观点的,别回我。纯属不想和智商低下的人对线。

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参与人数 1第纳尔 -1 收起 理由
Bombadil -1 4-6、讨论问题需要有讨论问题的态度

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发表于 2020-9-19 12:27:23 | 显示全部楼层
死道友不死贫道,哈哈哈哈
   没办法,谁让NPC都是那么的杠

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发表于 2020-9-19 13:09:05 | 显示全部楼层
这个战死设定是有问题的,我自己开了一会儿就弃档了。我的建议是这样的

1.绿色血量的NPC参加战斗,绝对不会战死,包括玩家(部队界面可以看到NPC的血条颜色)
2.只有血量低于绿色的NPC参加战斗,才有概率战死。并且血量越低,战死率越高(可以理解为负伤参战)
3.可以在战前选择不让某个NPC上场。类似现在的20%血以下不能上场,只不过去掉了20%的限制,改成自由选择

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发表于 2020-9-19 20:27:08 | 显示全部楼层
都是狠人,还没开战死

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 楼主| 发表于 2020-9-19 20:33:33 | 显示全部楼层
deng0668 发表于 2020-9-19 12:06
建议还是别开这个。  这个战死老死法,游戏机制是不是有问题? 有自己观点的,别回我。纯属不想和智商低下 ...

真的不科学,基本上都是主角亲身参战的战斗中有角色战死,感觉就是为了给玩家增加难度的。。。玩家喜欢亲自参战就要承担自己手下贵族,自己亲属和NPC战死的后果,这仗尼玛打赢了也没用,领兵的死了,手下部队再多也一哄而散,而且也没法再东山再起,这还不如让手下坐镇,大不了打输了被俘虏,出来后还是一条好汉。

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 楼主| 发表于 2020-9-19 20:39:07 | 显示全部楼层
跳西湖 发表于 2020-9-19 13:09
这个战死设定是有问题的,我自己开了一会儿就弃档了。我的建议是这样的

1.绿色血量的NPC参加战斗,绝对 ...

好主意。

其实如果要真实点的话,那就把坐镇战死的几率跟亲临战场战死的几率调平衡,而且让战死的概率跟护甲挂钩,护甲越好,战死率越低。同等防护下,NPC同伴战死的概率比普通士兵更低,贵族战死的概率比NPC更低,主角光环下主角家族的贵族战死概率最低。

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发表于 2020-9-19 22:15:56 | 显示全部楼层
这个机制本质上是没有任何问题,有问题的是时间流速问题。

一日一天的时间,一个婴儿成长到少年花费的时间太长了。

如果改制一下时间制度,比如加速时间流逝,或者婴儿可以快速成长也是有意思的,不同有新的贵族出现。

这个游戏也缺乏特殊体质或者特殊天赋的问题。

比如说强运,不屈,等等,减低战死的几率等。

最终,我个人认为,战死是更加真实的选择。

虽然我选择战死模式的时候,从来都是持强凌弱,能十打一绝对不散打一的主~~
目前已经积累了50K了,说实话后期只要兵多了,专门找一些小部队自动战斗,经验钞票不断上升~~

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 楼主| 发表于 2020-9-20 11:13:24 | 显示全部楼层
jinchenfeng1 发表于 2020-9-19 22:15
这个机制本质上是没有任何问题,有问题的是时间流速问题。

一日一天的时间,一个婴儿成长到少年花费的时 ...

害,哪怕是十打一你也保不齐自己的哪个亲属或者自己手下的哪个贵族会脑子一热冲入敌阵,或者攻城时当先爬城墙,然后壮烈牺牲。。。。。。

我觉得要开真实战死的话就需要在战场上给贵族属性的NPC一个特殊的AI,使得贵族属性的人在战场上的行为更倾向于压阵指挥,捡漏杀人,而不是跟普通士兵一样往最危险的地方冲。一旦战事不利,贵族老爷们也会优先逃跑,这才更符合常理。贵族老爷要是跟游戏里面一样,总喜欢往最危险的地方冲,那能活得久才怪呢。

工具人NPC倒是可以让他们当个小队长,身处危险的第一线,但主要还是负责第一线的指挥。战死的概率会低些,但就算死了也不心疼,随时能找新的,就是没钱的时候心疼好装备

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发表于 2020-9-20 14:10:38 | 显示全部楼层
在你的战场里他们会战死,然而没有你的战场他们就不会死,以后打仗别拉亲朋好友

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发表于 2020-9-20 14:11:31 | 显示全部楼层
对,问题在于完全不死和轻易战死之间没有一个中等的难度。现在要么完全不真实,一个都不死,要么完全真实,将领和小兵没有差距。
还是需要一个中等一点的设定,让战死率较低但是有可能发生。

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 楼主| 发表于 2020-9-20 16:12:32 | 显示全部楼层
Drinking 发表于 2020-9-20 14:11
对,问题在于完全不死和轻易战死之间没有一个中等的难度。现在要么完全不真实,一个都不死,要么完全真实, ...

哈哈哈,要是完全真实的话,贵族老爷们把自己保护得好着呢,不会跟小兵一样,闷头往危险的地方冲。可以让贵族的战场行为跟自己的性格和能力挂钩,战斗技能高且性格大胆的贵族会更多得身先士卒抢人头,其他的尤其是妇人小孩还是先保护好自己吧

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 楼主| 发表于 2020-9-20 16:13:40 | 显示全部楼层
神话 发表于 2020-9-20 14:10
在你的战场里他们会战死,然而没有你的战场他们就不会死,以后打仗别拉亲朋好友

哈哈哈,那干脆自己单干的时候亲临战场,有友军的话还是坐镇得了

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发表于 2020-9-25 11:44:32 | 显示全部楼层
战死机制我觉得可以参考一下信长野望系列,战死有,但是战死几率不高,打了几十场才会战死1-2个,这个概率我觉得大家更能接受一点

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发表于 2020-9-25 20:48:04 | 显示全部楼层
该好好学学三国志11,死是有死的,大部分是文官和被骑兵突击,要么就是武将单挑输了有概率死。照骑砍2的死法,基本贵族都活不过20岁

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发表于 2020-9-26 11:54:31 | 显示全部楼层
其实战死的设定才是很好结束战争的方法,
国家由各个家族支撑,家族带兵参战,而每次抓到放掉的人又会东山再起,而抓到极刑又会影响声望和其他领主的态度,进而影响国家的发展。
而战死就不同,战死的敌人不会损害自己的声望,同时从根本削弱对手的能力,当然这个是双刃剑,这时候玩家作为主角的作用就变得重要,那些游戏中不断生成的NPC伙伴的作用变得凸显。
也许两个国家的战争会因为家族减员的形式而休战,起到互相制衡的作用。
只不过,NPC坐镇就不战死的设定不平衡,还有需要调整NPC的AI,对战死的利弊评估。比如,战斗中逃跑。

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发表于 2022-10-25 12:21:51 | 显示全部楼层
我从来没遇见过开了跟没开一样

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发表于 2022-10-25 12:26:47 | 显示全部楼层
为什么我开着战死但死亡率很低?后期医术上去我自己参与的战争基本看不见贵族战死的=-=
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发表于 2022-10-25 16:08:25 来自手机 | 显示全部楼层
开战死,然后家族把战死率调低头铁的百分之50,怂的调百分之100不战死,其他人倒是无所谓,我打一仗npc死两个都是经常发生的事来自: Android客户端
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发表于 2022-10-25 16:09:18 来自手机 | 显示全部楼层
你不喜欢直接关了就行,这个又不是强制的来自: Android客户端

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 楼主| 发表于 2022-11-7 16:40:27 | 显示全部楼层
这都两年多的贴了。。。。已经过了讨论的时效性了

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发表于 2022-11-7 16:57:28 | 显示全部楼层
这一仗死伤惨重
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