·这是开帖提到的问题。
·原版存在不少问题,地点区分不易是其中一个。
下图1:区分城镇,城堡,和村庄(来自原版)
·各位肯定觉得区分没问题。
·城镇名字较大,城堡后缀都有堡字,村子名都小。最重要的是大家都熟悉原版。
·那么换一个呢?
下图2:区分城镇,城堡,和村庄(来自领军者战争之风)
·中间斯诺兰德是城镇?城堡?村庄?后缀没有“堡”,字体不大,让人犹豫。
·而上方斯诺斯派德字体比周围城堡还小,要不是因为地图上模型比较大,恐怕也要犹豫。
·假如问诗人哪有宴会。
下图3:询问哪里在开宴会(来自原版)
·肯定要花时间寻找文本中地点名称,并思考其是城镇还是城堡。
·当明确了城镇,要找到其在哪,可以在大地图上看,或在地点报告中找。
·或许看地点报告只是想检索所有城镇看哪一个是还没开设工厂的。
下图4:报告中检索城镇(来自原版)
·在报告中找,太困难,得先点阵营再转到其统治城镇,或在大地图上找。
以上问题较易察觉:地点类型区分不够明显。
·有什么手段解决?
·名称是文本,而我们能够修改文本。
·给城镇和城堡添加不同标记符号:
下图5:名称文本加上标记符号(来自领军者战争之风的地点中文翻译文本)
下图6:游戏中效果(来自领军者战争之风)
·一眼看出斯诺兰德是城堡,城镇和城堡的区别一目了然。
下图6:游戏中效果(来自领军者战争之风)
·文本描述中,立刻看出其中的地点,并区分出城镇。
下图7:游戏中效果(来自原版)
·报告检索中,系统按首字排序,城镇城堡放在一起方便寻找。
给城镇城堡村庄添加用于区分的标记标记,是解决问题的思路。
·城镇和城堡标记需不同,加强对比;而村庄并不需要标记,因为有标记和没有标记本身就是一个对比。
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