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发表于 2022-5-22 06:15:59
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本帖最后由 wglxxx 于 2022-7-23 21:06 编辑
给刚入坑的小伙伴简单说明一下粮食和繁荣度问题.
首先应该注意,光靠增产粮食进行抵抗是徒劳的(驻军多少也无关),根本原因是:[富余粮食对繁荣度产生正加值,而粮食赤字不会产生负加值],如果放任不管,除非到达极端情况(粮食=0,驻军死光光),繁荣度将只增不减,且粮食消耗的惩罚对繁荣度非常敏感(少量繁荣会产生很高的粮食消耗),一旦超过可承受的临界值,将在很短时间内崩溃,没有挽救的手段.-----------------------
*自动平衡的方法:
由于以上互相牵制机制的不对等,要从根本上解决问题,必须找到繁荣度负加值来进行限制,即排除了粮食正加值的,据点的其他繁荣度总体加值要<0,这样当粮食富余时,繁荣上升,直至粮食微量富余的正加值抵消了原有的负加值,则繁荣度停止上升,粮食消耗惩罚不再增加,此时到达平衡,至于可以到达多高的繁荣度值,由粮食产销量决定(驻军数量,村庄产量,贸易等),切记,增产粮食(手动贸易)或降低粮食消耗(减少驻军)都不能纠正过高的繁荣值,只能让你崩溃得慢一些.
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正常的负加值:
一般通过法令获得,但是数量有限,至少可以找到3条(一共-2.2),而城市发展到一定程度(繁荣6,7千)后,还能获得住房成本负加值-1(正常情况下很难会有数万繁荣值,因此不知道该值会不会随繁荣度上升而变化).
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正常的正加值:
对于城堡,需要考虑正加值:总督技能0.5,忠诚度0.5,法令(帝国城镇1)
对于城市,需要再额外考虑:建筑(水渠1,如果总督有技能,至少能增加至1.3)
只要这些稳定加值总和为负,基本上可以不干预的达到平衡状态,比如[城堡]:在所有正加值有效时(总共2),需要开启所有负加值法令(总共-2.2),则稳定的加值和为-0.2,即使驻军2,3百+民兵2,3百(粮食消耗十几点),在低繁荣时期粮食富余加值必定>2(折算繁荣加值>0.2),繁荣上升,当驻军数和(或)繁荣上升导致粮食富余减小至2时(折算繁荣加值0.2),繁荣度停止变化(粮食消耗惩罚同时停止变化,粮食富余维持在2),如果增加驻军,粮食消耗小幅增加,繁荣总加值将<0,即繁荣度缓慢降低,粮食消耗惩罚缩小,直至粮食富余回到2,重新达到平衡点.
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注意点:
1.对于城市,需要考虑不稳定加值(正常贸易导致的正加值,通常0.x,随机的任务事件导致的负加值,通常-0.x~-1.x),而且粮食贸易情况会使粮食产量随时变化,但长期来讲并不会破坏稳定,即使偶尔出现险情,也可以采取临时措施(手动粮食贸易等).
2.繁荣降低远不及粮食消耗敏感,剧烈的增加粮食消耗(比如驻军瞬间增加500人),或剧烈减产(比如任由别人烧村子,土匪横行长期物流中断)会导致繁荣度没来得及降低至重新平衡,而粮食储备已归0,直接进入崩溃状态.
3.初期不必限制繁荣,但早些颁布法令更安全,特别是封地很多,发展不平衡时.如果不是自立为王,则应该使用影响力推动法令通过.
4.利用粮食减驻军是推荐的自立途径(不用背叛你的王了),当出现叛军时,带上与其驻军相当的兵力(民兵无视),围而不攻(不可能有援军),差不多10天后驻军饿死,轻松入手第一个城.
最后,祝砍得愉快~~
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