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[建议] 玩了450+小时后的感受和建议

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发表于 2022-11-29 19:00:47 | 显示全部楼层 |阅读模式


最早开始测试就入手版本,前前后后十几个档,450个小时。有几个建议不吐不快
1、前中期体验最好,后期逐渐无聊;
2、叛乱机制太傻,后期在重复的叛乱和不断地宣战中顾此失彼, 反复救火。感觉是在靠这种机制强行磨时间。
3、战略指挥几乎是0,国家决策层面可以更丰富一些的。
4、期待后续基于2不断出现地MOD;
5、战斗、行军机制很丰富,就拿行军速度来说,各种影响因素,牲畜、地形、辎重等。反而衬托别的机制的简陋。
6、其他再想想,先去看球了。巴西冠军~~







20221129184928_1.jpg
微信截图_20221129184744.png

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发表于 2022-11-30 08:12:56 来自手机 | 显示全部楼层
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见习骑士

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霸主正版勋章

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发表于 2022-11-30 09:11:59 | 显示全部楼层
2.叛乱机制就是为了倒逼玩家花更多心思吸纳其他文化的家族,控制好封地的分配,只要领主和封地同文化基本不会叛乱。
这其实也算发展战略的一部分,以前只要屯够兵一路攻城陷地就行,挺无聊的,现在得考虑其他国家之间的战争形势,先吸纳没有领地的家族,然后宣战拿回他们原先的领地,再还给他们。如果谋划的细致,甚至能让所有贵族封地和游戏一开始的一样(他国皇室家族的封地自己占领或给其他家族找补),只是国王易主。

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发表于 2022-11-30 23:16:33 | 显示全部楼层
避免频繁叛乱,最简单的方式是:
1. 等到相对后期才开始大规模攻城略低,也就是等别人先把那个加忠诚度的 “露天市场” 建满3级,这样每天就能稳定加1.5忠诚
2. 国家政策里,把那些加忠诚、加治安的全部点上,最好是建国初期还没什么其他家族的时候就通过。虽然代价是减税收减民兵,但是只要高忠诚高治安就不会叛乱了。
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