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[讨论] 如何提高总兵力,给AI领主更好的技能,给国家设置合理的基础政策

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发表于 2023-1-16 15:48:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 奥林德修斯 于 2023-1-18 13:42 编辑

有关于我对骑砍2的一些游玩心得。对于国家总兵力才区区几千的卡拉迪亚大陆,我很难认同这是一个国家该有的样子,我想要改变这一情况,给他们增加一下兵力。我的想法是先给所有国家设置一些基础国家政策来调整游戏性,比如增加领主带兵量的皇家卫队和贵族扈从,另外还有几个增加治安度、忠诚度的,比如免除债务和保民官,地方长官和地方执政官,增加民兵的自由许可等等。增加治安和忠诚度是为了让AI更好的管理城镇,增加民兵可以在防滚雪球上起到一定作用。除此之外增加民兵还可以通过修改民兵兵营的加成数值来实现,更多的民兵可以更好的防止滚雪球,让守城更简单,更符合实际情况。原版的骑砍2各个国家的国家政策不过那四五个被贵族所赞同的,而那些能提高带兵量和定居点管理性能的根本不会颁布,这就使得AI太机械死板了,使得游戏不能拥有足够的真实性和丰富性。给卡拉迪亚的国家设置上述的基础政策可以提高游戏的丰富度和真实性,为了维持这些政策的正常运作,不被自私利己的死板贵族们推翻,还需修改贵族们对这些政策的态度倾向。
至于手动分配每个AI领主的基础技能,也只是为了将更多的技能分配到可以增加带兵量的那些技能上,在此基础上再提高每个AI领主的管理技能数值,就能提高每个AI领主的带兵量,也就能提高每个国家的兵力总上限。手动给AI领主分配基础技能工作量也许比较大,更简单粗暴的方法是提高他们的管理技能数值。
经过上述的修改后,骑砍2的领主们就能拥有更大的带兵量,家族领袖和国王能拥有相对更多的兵量,这也更符合他们的身份,卡拉迪亚大陆的国家也能够更好的经营定居点,拥有更多的兵力、民兵,治安度、忠诚度,再也不会出现原版中一个国家才区区几千兵力、一个几百人的小军团连拔几城、占领不同文化的定居点之后不懂管理最终导致反叛诸如此类的情况了。我觉得这也会在一定程度上提高游戏的整体丰富度和真实性及可玩性。

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发表于 2023-1-20 23:12:13 | 显示全部楼层
我觉得也是 电脑自己打下一个城 过不了多久就叛乱了 最后等于没打 打好几年ai的地盘还是那么大,然后玩家这时候肯定站起来了 往往可以1打3 到4个国家,然后不知道是不是我mod有问题还是怎么滴,我记得原来打几年 所以兵力都有8000 多1万多的,最近我开了几个档怎么发育好点的 5千6千兵 差点2-3千兵,打几波打团战 一个国家就没兵了,直接平推 6层 太无聊了

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 楼主| 发表于 2023-1-20 23:41:39 | 显示全部楼层
不笑猫1 发表于 2023-1-20 23:12
我觉得也是 电脑自己打下一个城 过不了多久就叛乱了 最后等于没打 打好几年ai的地盘还是那么大,然后玩家这 ...

我做了mod,准备完工,你想玩的话等我mod发布,顺便告诉我有哪些bug

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生锈的盖头骨  在2023-1-28 22:28  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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