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[版主推荐] 喵译-骑砍高阶机理解释

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发表于 2019-3-12 02:00:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近有点摸了,闲来无事就姑且翻译一篇文章吧。再过几个月喵就回来啦。
首先声明这是翻译TW论坛上的作品,非个人原创,我可能会加上一点自己的解说。
原地址http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,255546.0.html
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,260678.0.html
正文

震撼硬直
受到震撼硬直意味着你在短时间内无法攻击或格挡
重一些的武器给轻武器硬直,甚至给硬直!
如何增加打出震撼硬直的几率:
1:你必须压刀
2:使用比对方武器或盾牌更重的武器
3:上砍
例1:
A(进攻方)使用丝袜剑(重量1.5)
D(防守方)使用丝袜短剑(重量1.0)
A在压刀后侧砍攻击D,并不会出现硬直,因为重量差太小了,所以不能在不用上砍的情况下造成硬直。然后A用压刀上砍攻击D:D是很有可能吃震撼硬直的。因为对方1.用了更重一些的武器2.使用了上砍3.使用了压刀。
例2:
A(进攻方)使用长锥头枪(重量2.3)
B(防守方)使用扇形盾(注:丝袜3级盾)(重量3.0)
A用压刀下刺攻击D。并不会有硬直,因为A没有用上砍。然后A向D走去并用压刀上砍攻击D,D是很有可能吃震撼硬直的。因为对方1.用了更重一些的武器2.使用了上砍3.使用了压刀。
压刀对于震撼硬直至关重要。
可以看看Azan的帖子深入了解硬直。(注:我过会翻译)
使用长杆武器穿过队友攻击
在使用长杆武器时,你可以用上砍穿过队友攻击,只要你不是离他特别特别近就行。这一机理适用于任何长杆武器,甚至长柄大刀,长月刃斧,甚至诺德长斧(只要是长杆模式就行)

喵:接下来插入一篇Azan的硬直讲解
---------------------------------------------------
震撼盾牌
WNL比赛结束后我们打算给出一些硬直系统的机理分析,因为这至今还是有一点点不太清楚。简单说来,唯一影响震撼硬直的就是用于攻击的武器的重量和种类,被攻击的盾牌的重量,压刀的时间。震撼盾牌意味着他在被震撼的一段时间内无法防御攻击,所以在快速解决掉一个对手,或者压制那些龟缩流玩家。
所以首先,得明白压刀的机理是什么。在0.5秒前,一次攻击造成的伤害会随着你压刀时间的增加而增加,在0.6秒后,又开始减少,但最终还是比不压刀高一些。所以压刀在0.5-0.6秒之间是伤害的峰值。如果你想使用震撼硬直,你得学好这个压刀的时机,因为你得依靠它打出某些硬直。
重量的意义根据武器种类和伤害种类而变,我这里只讲长杆,因为这类武器是最适合用来震撼的,毕竟它们的长度有优势。每个武器都有对应的被震撼的盾牌的最大重量。比如竹矛只能震撼最高重量3.5的盾牌,这就意味着对于诺德和罗多克而言毫无作用,因为它们最高级的两个盾重量都超过4。
关键词
LH-长压刀(long hold),压刀超过0.6秒的,比较失败的压刀。
SH-短压刀(short hold),接近于0.5秒到0.6秒的点,伤害依然不错,但还差大概0.1秒左右。
PH-完美压刀(perfect hold),就在0.5-0.6秒之间。
X-不论怎么压刀都没法造成硬直。
盾牌重量——    5.0  4.5  4.0  3.5  3.0
枪(3.0)         SH  SH   SH  LH   LH
战矛(2.5)      PH  SH   SH  SH   LH
长锥头枪(2.3)X    X    SH   SH  SH
竹矛(2.0)      X    X     X    SH   SH

每个势力的盾牌等级每高一级,重量就多0.5,罗多克的顶级盾牌(重阔盾)有5.0重量,诺德有4.5(皇家侍卫盾),其他三个势力是3.5。(注:这吊游戏不是6个国家吗)
骑枪(重型和轻型都行)的质量和战矛一样,也有同样的震撼能力。
还有其他一些可以震撼的武器,比如尖头棍(单双手都行)(注:传说中的毒瘤武器?),很多重型双手武器,比如月刃斧,还有维基亚最好的两个单手杖。
学习把握时机的最好办法就是用战矛震撼重阔盾。如果你能做到这个,那就一直用这个时机攻击吧。虽然这个时间把握看上去有点过分讲究,实际上也花不了多久就能练出来。与同伴配合也非常重要。要确保队友先用压刀压制住敌人,你就能放心压刀震撼敌人,队友同时出刀,就行了。
喵:底下有M的回复!awsl
回复“是否只能用上砍震撼盾牌”
我不是类似于AZAN这样的骑砍科学家,不过我觉得只有大锤才能用压刀侧砍来震撼盾牌。当然了你也可以用长杆侧砍压刀欺负可怜的单手无盾的小朋友。
一般比赛中最安全,最可靠的震撼方法就是用单手杖或者长杆的上砍(在你使用长杆的时候,你队友的判定区极其友善,你直接站在队友后面就能穿过队友震撼敌人)
---------------------------------------------------
喵:回到最开始的那篇

弩穿盾
弩可以打穿抗击低的盾牌(便宜的和罗多克的盾)(注:罗神的装备也有被黑的一天?)
如何增加你打穿盾的概率:
1.高伤弩
2.速度加成(射击跑向你的目标,在射击时向前走或跳(注:有点秀?))
3.瞄准抗击低的盾牌
弩箭伤害>30+3.0*抗击=弩箭可以穿透
例1:
A(进攻方)使用重弩(威力57)和弩箭(+1伤害,总共58伤害)
D(防守方)使用旧阔盾(抗击8)
弩箭伤害(58)>30+3.0*抗击(8)
58>54=在双方不动时能打穿,若速度加成为负,可能就打不穿了。
例2:
A(进攻方)使用重弩(威力57)和弩箭(+1伤害,总共58伤害)
D(防守方)使用阔盾(抗击10)
弩箭伤害(58)<30+3.0*抗击(10)
58<60=在双方不动时不能打穿,若速度加成为正,则有可能打穿。
例3:
A(进攻方)使用攻城弩(威力63)和钢弩箭(+2伤害,总共65伤害)
D(防守方)使用阔盾(抗击10)
弩箭伤害(65)>30+3.0*抗击(10)
65>60=在双方不动时能打穿,若速度加成为负,可能就打不穿了。

喵:之后就是马撞倒人,撞刺和撞砍的教学了,没啥亮点0.0
Vinland_MrsSteve 译于莫斯科时间2018.3.11 晚上9点

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C-O  在2022-5-13 07:23  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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长河渐落晓星沉  在2022-3-29 17:08  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
Heinrici  在2019-3-18 16:04  送朵鲜花  并说:支持 求做一期 骑兵武器 伤害的
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蒙苏特马君王  在2019-3-13 13:47  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
老马子  在2019-3-13 10:29  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2019-3-12 06:49:55 | 显示全部楼层
抱抱喵~~辛苦了
我们总会在月亮上相见的。for river

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发表于 2019-3-12 09:09:25 | 显示全部楼层
辛苦了,花花送上

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发表于 2019-3-12 10:53:24 来自手机 | 显示全部楼层
喵,辛苦了

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发表于 2019-3-12 14:58:59 | 显示全部楼层
干货不错,受教了
欢迎加入UTD-光辉骑士团,群号339500808_______________你不可能总是期待得到全心全意的爱,却不在某个时间给予回报。仅仅做个好人是不计分的。

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发表于 2019-3-12 19:04:26 | 显示全部楼层
感觉速度也是一个因素,冲过去锤好像破防几率会更大。
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发表于 2019-3-12 19:37:59 来自手机 | 显示全部楼层
喵,辛苦了

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发表于 2019-3-13 07:48:10 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得一个需要更正的地方是,这个硬直并不是不能格挡任何攻击,而是如果松开右键则无法防御,如果连续点按则仍然能够防御
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发表于 2019-3-13 11:22:15 来自手机 | 显示全部楼层
一介P夫 发表于 2019-3-13 07:48
我觉得一个需要更正的地方是,这个硬直并不是不能格挡任何攻击,而是如果松开右键则无法防御,如果连续点按 ...

这个硬直应该是不能攻击吧,但是如果换方向还是可以继续格挡的

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 楼主| 发表于 2019-3-13 17:18:12 来自手机 | 显示全部楼层
一介P夫 发表于 2019-3-13 07:48
我觉得一个需要更正的地方是,这个硬直并不是不能格挡任何攻击,而是如果松开右键则无法防御,如果连续点按 ...

我觉得盾在两人配合下是必被打穿的,而手挡可以消硬直连续挡

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发表于 2019-3-13 17:43:44 来自手机 | 显示全部楼层
两个人肯定怎么样都能打赢一个人,当然水平差不多的情况下,不过只用这种方法应该不会能破盾吧

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 楼主| 发表于 2019-3-13 17:59:24 来自手机 | 显示全部楼层
一介P夫 发表于 2019-3-13 17:43
两个人肯定怎么样都能打赢一个人,当然水平差不多的情况下,不过只用这种方法应该不会能破盾吧

能的,一个人打出震撼硬直之后,队友上去补一刀,对面持盾不论有没有防御都会被击中,就像队友划穿了盾一样

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发表于 2019-3-14 00:58:42 | 显示全部楼层
太高级了 我好菜呀
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发表于 2019-3-14 07:47:47 | 显示全部楼层
这简直是太硬直了
You make me wanna be a better man.

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发表于 2019-3-14 16:52:08 来自手机 | 显示全部楼层
原来如此 新技能get

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发表于 2019-3-15 19:25:49 | 显示全部楼层
打硬直不需要上砍,左右砍也能打出来,用锤子可以试试

Celeste的初衷为建立一个热爱骑砍联机,帮助新人提高技术,钻研游戏技术的战队,同时我们也致力于将战队打造成队员们日常聊天吹水的温馨港湾,游戏使我们在此相识,而身处同一战队,一次次并肩作战的经历也让我们更加相知。
欢迎加入我们,群号码:735532016

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发表于 2019-3-18 16:05:48 | 显示全部楼层
支持求做一期骑兵武器 真实伤害的 例如 战士剑 和重型手半剑哪个伤害高  马的冲撞对武器伤害加成之类的

点评

我感觉其实差不多可能或许一个伤害吧  发表于 2019-3-19 00:05
灭びゆく世界 駆け抜ける岚
选ばれし者 MEN OF DESTINY

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发表于 2019-3-18 19:35:05 | 显示全部楼层
感谢分享啊
愿大家身体健康 家庭幸福 工作顺利~

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 楼主| 发表于 2019-3-19 00:01:50 来自手机 | 显示全部楼层
Heinrici 发表于 2019-3-18 16:05
支持求做一期骑兵武器 真实伤害的 例如 战士剑 和重型手半剑哪个伤害高  马的冲撞对武器伤害加成之类的

我去找找吧…有空的话可能也会和队友做点实验
可以简单概述一下
一般刀骑是带单手武器的,除非用钉头槌这种比较imba的双手,其他的双手武器在马上挥动起来都太慢了
攻击是有速度加成的,马的冲锋越高(马越重),惯性越大,撞到人就越不容易减速,撞砍的伤害就会高一些(当然本身冲撞也有伤害)。如果你喜欢偷人不喜欢撞砍,追求机动性和伤害,可以用白马刀骑。如果你喜欢绕圈撞砍强杀步兵,可以用铁马刀骑。

鲜花鸡蛋

Heinrici  在2019-3-19 16:59  送朵鲜花  并说:但是具体伤害是怎么计算的呢 26伤的重枪为什么能烈马能手戳秒杀 锁子甲铁盔弩手 马上刀剑的砍杀半径什么的 这狠玄学

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发表于 2022-4-28 20:25:08 来自手机 | 显示全部楼层
好帖不能被沉,建议加精来自: Android客户端

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发表于 2022-4-28 21:02:27 | 显示全部楼层
钉头锤打单手剑必胜所以
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发表于 2022-5-10 21:34:52 | 显示全部楼层
弩射盾还要看箭矢的落点。

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发表于 2022-5-13 07:23:26 | 显示全部楼层
这种硬直应该只是无法攻击吧,格挡还是可以的,经常和我打的某人就喜欢玩这手

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发表于 2022-5-14 02:31:09 | 显示全部楼层
世界在进步,骑砍在发展,而我在躺尸
The Night is long and the Path is dark
黑夜漫长,前路黯淡;
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发表于 2022-11-5 11:40:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 un-know 于 2022-11-5 11:44 编辑

我要抨击下这篇文章,全是错误开头就错,跟着错下去,还版主推荐?
我先解释一下我所用的专业词汇
硬直攻击所造成的硬直=震撼硬直[我理解是这样]



首先“受到震撼硬直意味着你在短时间内无法攻击或格挡
我测试的结果是硬直攻击可以延迟攻击或硬直对方格挡,反硬直(具体是什么我下面会给一篇文章)只能延迟攻击
注意我的用词“延迟”不是无法攻击或格挡,你受到硬直过后同方向上可以格挡[毕竟你硬直了动不了但还是上格挡]

重一些的武器给轻武器硬直,甚至给硬直!

这里也错了,同等重量也能硬直,并且硬直还包括反硬直所造成的硬直(格挡使攻击方硬直),盾的判定为双手
具体给出2个公式
硬直攻击钝器公式[武器带有钝伤]:上砍+压刀+钝伤武器+不超此武器重量+同类型武器
基本反硬直攻击:上格挡+双手对单手+靠近[走位加速]+攻击点位尽量靠左移动[攻击方的左边][只要不太偏移就行,不过攻击点位不能用视角改变只能用走位改变[指攻击方],不然会导致减速自己,但格挡方可以通过视角移动改变]     ---(这东西要去学加速攻击才能听懂)
(如果是异类型武器,单对双时,同重量,测试了翼头锤[2.8]对巨剑[2.8],成功硬直但是是几率硬直[硬直属性相差不大时会造成几率硬直]
双对单时,基本能硬直掉所有单手[最大测过重量差为1.3没找到更大的])
注意:还要看硬直规侓综合判断,绝大情况此公式可以满足
单手也能硬直双手

如何增加打出震撼硬直的几率:


错了,什么叫几率,增加几率。 硬直基本上都是绝对会发生的,具体公式都摆在这里,只有像上面那种,单手打双手才是几率性发生


1:你必须压刀


这个是正确的,压刀是硬直攻击的必要条件
2:使用比对方武器或盾牌更重的武器
错了,上面说了原因
3:上砍
错了,左右砍也行,硬直是否会产生看的是硬直属性差
硬直攻击对单手公式[格挡方是单手有用]:左右砍+压刀+格挡方单手+重武器

后面的举例我也不想说了,重量差不是根本硬直因素,看硬直属性差
下刺理论上来讲是可以硬直攻击的,只是下刺硬直攻击属性低,并且为点攻击[砍为线,刺为点,  上左右砍,下刺]
当然我也没具体测试过,原版战团应该找不出

唯一影响震撼硬直的就是用于攻击的武器的重量和种类,被攻击的盾牌的重量,压刀的时间
“唯一”错了,上面讲了钝器公式,伤害类型也是因素,钝伤比砍伤硬直攻击属性更高,当然被攻击方武器类型也是极为重要[牵扯到硬直规侓]

在0.5秒前,一次攻击造成的伤害会随着你压刀时间的增加而增加,在0.6秒后,又开始减少,但最终还是比不压刀高一些。所以压刀在0.5-0.6秒之间是伤害的峰值。如果你想使用震撼硬直,你得学好这个压刀的时机,因为你得依靠它打出某些硬直

首先,我要说明硬直跟伤害完全完全没有关系!即使你卡刀伤害为1,硬直时长也不会改变!这是怎么测试的,这能测试错?哪个江湖骗子.

重量的意义根据武器种类和伤害种类而变,我这里只讲长杆,因为这类武器是最适合用来震撼的,毕竟它们的长度有优势

我不同意长杆是最适合硬直的,为什么会造成这种认为的原因?当然是长杆大部分有钝伤,钝伤带有更高硬直攻击属性

后面的什么长,短,完美,我不知道,我没测试过
据我猜想,硬直时间跟压刀时间的确有关系,除此之外也跟硬直属性差有关系

我的硬直体系:
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2094180-1-1.html
我的观点全是来源此处,里面有些内容需要修改,等我以后更正








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发表于 2023-2-3 10:06:02 | 显示全部楼层
un-know 发表于 2022-11-5 11:40
我要抨击下这篇文章,全是错误开头就错,跟着错下去,还版主推荐?
我先解释一下我所用的专业词汇
硬直攻 ...

小丑………

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发表于 2023-8-19 11:00:35 | 显示全部楼层
可以,值得我地主一看
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