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楼主: 偃靖

[公告] [2024年1月7日更新]MOD《东方1135》v1.2.6发布

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发表于 2023-7-11 14:48:11 | 显示全部楼层
谢谢6666666666

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发表于 2023-7-15 14:20:39 来自手机 | 显示全部楼层
坏档了,武器装备全乱了

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发表于 2023-7-20 14:58:17 | 显示全部楼层
加油加油加油加油加油加油加油加油

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发表于 2023-7-23 03:58:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 xbdmz 于 2023-7-23 04:09 编辑

制作组注意一下文本细节啊,不然游戏会让人感到粗糙。一开始建号时的文本,虽然有所修改,但还是留有很多原版的不符合东方文化的描述;已经是东方背景了,就不要用“夫人”这种直译但又不准确的词来当女角色代词了。还有就是主角用女性开号时,能不能像潘德或佩里斯诺一样,修正对白中的性别称呼?【他/她】这种判断语句只适用于前两个种族。

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发表于 2023-9-10 15:06:58 | 显示全部楼层
开局七十天,没碰到一个雇佣兵任务哦,请问怎么原因?

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发表于 2023-10-3 21:29:50 来自手机 | 显示全部楼层
为什么我的一直一直一直在刷屏报错!!!啥消息都看不了。还有战利品也不能自动卖掉?来自: Android客户端

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发表于 2023-10-5 00:04:37 | 显示全部楼层
反馈个大问题,驻军上限太离谱了,我一个城堡,只能放170个兵,这咋玩?

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发表于 2023-10-5 15:01:22 | 显示全部楼层
大佬厉害!!!

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发表于 2023-10-11 20:08:06 | 显示全部楼层
能出一个以历史人物的身份开局的功能吗?想扮演岳飞或者赵构

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发表于 2023-10-16 14:48:25 来自手机 | 显示全部楼层
为啥我建的女角色是无脸怪?

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汉匈决战正版勋章

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发表于 2023-10-22 10:50:55 | 显示全部楼层
这个必须顶

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发表于 2023-10-25 11:57:03 | 显示全部楼层
跳出Error  unable save game!!!求助,怎么办

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发表于 2023-10-31 02:08:04 | 显示全部楼层
我想问下为什么AI的泼喜军是不分敌我的全屏攻击,甚至大理熊兵还是只针对我军的全屏攻击,是BUG吗

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发表于 2023-12-3 12:22:56 | 显示全部楼层
提取码是多少啊啊啊

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发表于 2024-1-4 09:15:34 | 显示全部楼层
偃靖大哥好。。。能不能出一篇帖子。。。教一下你的文本参数怎么改。。。百炼钢求求改一下吧。。。。。。。中期开始杀了170个标准领主的高级兵都不出。。。。。只干了3次秦桧才有,现在只有5个百炼钢。。。怎么玩阿这。。。。给个任务线,用钱和材料,让NPC发百炼钢不好吗。。。给跪了

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发表于 2024-1-10 18:06:34 来自手机 | 显示全部楼层
请问战斗中怎么加速?听说按b或n,但我试了无效来自: Android客户端

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发表于 2024-1-11 09:54:04 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 gzfh 于 2024-1-11 09:57 编辑

我qq名是被关了 可以把建议汇总在这里吗?
提一些不成熟的建议,
1-美工方面,
1135西域的酒馆风格不同,中原酒馆还能听见踩地板的生意,这个大赞,希望这些优秀细节保留下来。 同时希望减少凳子的高度,免得平民都悬空在高凳子上。
2-美工和历史方面,
举例,能否在徽州附近,贴图显示这里有黄山,12世纪这里有xx特产已经闻名于世? 商店里卖的礼品,能否显示少数几样世界名产?
3-游戏多样性方面,
我看到1135几乎所有攻略都在说大黄弓, 天命能否探索下一题多解,怎样诱导玩家尝试多种武器组合呢? 举例1,即使要安排神器,也搭配上不同种类,不同强度,甚至不同数量的特效,让“大黄弓”也有很多版本呢? 举例2,有没可能给盾牌安排上卡刀特效呢?比如有的盾牌,概率性出现敌军僵直一会(武器卡盾牌上了、盾牌耐久度迅速下降), 有的盾牌像史实一样,有缺口或小钩子可以在武掌和盾防高的时候卡刀、不降低耐久度,但卡不住重器?
4-分步实现方面
目前我看到石锤有10个群,同时天命刚发布可能有太多需要测试的地方, 那么有些改动,能不能先在1135这个成熟的平台上发布,让还在激情期的群友集体测试起来呢?
5-合理性和游戏体验感的多样性方面
如果说1135大黄弓、丈夫养无数兵都免费是突出一个爽感, 那么天命是突出什么感觉呢? 我想建议优化掉丈夫帮忙养兵免费。他也会受到领地多、贪污损失大,养兵要花钱的问题。

以上是之前发表在天命发布贴的。 以下继续补充。

6- 定位和感受方面? 史实方面,秦替身 国风皮和历史和文化实质方面,地名来源,名人作品, 性格描写方面(含妻子性格) 仿赛季,每个版本出不同解?  

6-定位和感受方面?
1135是28个神将横扫千军,突出超人给玩家带来的爽感。我在享受这点的同时,也在想,这种玩法和有时群管强调的史实感略有冲突。天命又会是哪种定位,给玩家哪种感受,和自己的前作,体现出哪些差异性和新鲜感呢?
7-真实性方面,秦替身
例如杀秦桧250次,有点打破那种音乐和画面给我带来的沉浸感,让我出戏了。 能否杀了秦桧替身250次,最后一次终于杀掉真身呢?
8-国风皮和历史和文化实质方面,
8.1地名来源, 8.2名人作品, 8.3性格描写方面(含妻子性格)
最初找到石锤作品,是看到不少汽油推荐,说想古风类就找12th。 玩了1135之后也感觉不错。
最近又看到潘德贴吧有个讨论和分析骑砍一mod的帖子比较深入,
所以我想,1135系列能否在古风这个大类下,做出一些更深入的表达,从而在众多mod中更加一枝独秀、一骑绝尘呢?
8.1 例如 1135里面写的许多地名、城名,和今天的有很多差异,明显是仔细考究过的吧? 那么能否把考究过程贴一部分出来,例如我右键点击“明州”的时候,就显示这个地名是怎么来的,是春秋时期越国所在地,附近有哪些风景名胜(山水不会有年代感的出戏) 地图上的河流,能否也在旁边注明,是长江还是淮河,黄河呢?
  8.2名人作品, 假设1.2.7实现了古风深入化的第一步,那么1.2.8能否实现,地方资料里显示下这个地方最有名的几个古人,以及一句最有名的诗词呢?例如眼镜是大理人?那我右键点大理时,能看到大理的地理资料,以及一句最美的诗词?
8.3性格描写方面(含妻子性格) 也是古风深入化的期望。 例如领主性格,暴躁能否后面换或者加一句, 动辄拔刀,性喜侵略。 前面是对性格的细化,后面是对行为的补充。
又如妻子性格写爱冒险,那是西方人没文化的写法,
我们中华文化是否写, 云游四海,寻芳探幽。 给玩家带来的加成是,向导和仓管技能+1?累计可突破14的上限?
再例如岳银瓶, 舞刀弄棒,弓马娴熟。  加部队啥优势?
知书达礼,教化百姓可以是什么加成?  
8.3仿赛季,每个版本出不同解?
顺着前面聊的,增加游戏多样性和生命力往下说。 假设搭建道具和玩法的多样性,达成一个游戏的最终版本很难的话,
那么mod能否干脆模仿暗黑破坏神的赛季?每个赛季推出不同的神器组合,让玩家每个赛季有新玩法?
例如,1.2.7版增强了部分兵种属性,让玩家不得不(有兴趣和乐趣)去探索作者新增加的玩法组合?

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发表于 2024-1-13 09:27:17 来自手机 | 显示全部楼层
一些小问题,

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发表于 2024-1-13 09:28:00 来自手机 | 显示全部楼层
抱歉,不小心发错了。

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本帖最后由 gzfh 于 2024-1-13 10:55 编辑

一些小问题,  1-bug
     射在云梯和城垛上的一只破甲箭,显示成了“一大袋破甲箭”。         
2-疑似缺陷?
     我在记录~阵营 那里,看不出该国当前的元帅是谁。      
3-期望      
  3.1能在领主人物介绍界面,直接显示他的性格。
例如我在俘虏某领主的界面,点击头像可以进去看到性格,我就知道他和我关系好,到底是我荣誉高造成的(他性格原因),还是一起作战或者其他原因导致的。如果我看到他是善良性格,我就放心抓他去交任务了。
  3.2如果在队伍里和领主对话时,能有“我愿意出多少钱赎身”就好了。

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发表于 2024-1-13 10:52:01 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 gzfh 于 2024-1-13 11:18 编辑

9--期望之,武器和体验感的多样化
     9.1-来一把速度快但伤害小一点的弓,
      让玩家在万年的套路之外,多一种选择。
      9.2-武器有统计和成长性?
          例如,眼镜用的满月,庞三刀用的特黄,  辛凹用的新品快弓,
        界面上可以显示,
         此兵参战0次,杀敌0人,神器蒙尘、锈迹斑斑。
          此兵随主人参战21次,杀敌15人,低于其他神器平均值,错付终身,明珠暗投,可惜可惜。
          此兵参战10次,杀敌250人,杀气腾腾无法直视,位列天下神兵榜第三,已成长至神器三阶,获得xx特效。
           例如,每一阶特效是从下列库中随机抽取(类似随机前缀)伤害增加x%,攻速增加x%,一击损毁敌军某装备含战马,概率加1%,可叠加;击晕敌军概率千分之x;aoe范围加千分之x)。

     这样一来,不仅打破了特黄的单一套路,多样性出来了,
       而且武器也像npc一样,有培养价值和乐趣了。

    9.3类似的,某防具能否“经历了多少大战,触发了多少次减伤效果”,再配上一句台词来带出小人物创造历史的氛围感,
           例如“它征战四方、救主37次,如今伤痕累累,不再上阵。主人珍惜地把它挂在xx。
           或者,每年家祭祖先的时候,段大麦的后代总要在库房中擦拭该宝甲,给小儿辈说起祖先征战西域,平定中原的传奇往事”。
           这样大家培养武器的感觉和感情是不是出来了?

   10-  期望之,npc人性化,
       目前28神将基本都是只有数据的工具人对吧?
       能否像原版战团一样,例如眼镜经过云南省范围的时候,就介绍下云南特产,
碰到某场战斗,庞三刀比他杀敌多的时候,就出来随机说几句佩服或者引出新剧情的话呢(例如他初月升级,完全可以放弃官方攻略模式,换成“如果我的xx武器圆满,我可以单挑3个金兀术之类”。)     
   这样把表格式的官网流程,变成一个npc提示并引发一个新剧情、拿神器,是不是给玩家的感觉更丰富呢?  


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发表于 2024-1-15 16:29:51 | 显示全部楼层
部队战死率太高了,千人团战俘虏只有几十个,自己更是受不住一场败仗。我知道这很有真实性,但AI补兵速度太快了

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我开始时发现自建会吞武器,  所以消失了我就一直加武器上去, 现在发现兵种树那里就很乱, 因为我一开始5级兵是设的重骑兵, 后面觉得容易死很费钱就改成步兵了, 然后装备库里就是各种骑枪盾双手武器, 还有投掷武器和单手, 这样的话好像每次进场兵种装备都是乱的,  比如我的4级兵原来是投掷, 后面改弩,  进战斗后差不多一半是投掷, 一半是弩, 请问这个有什么解决方法吗?

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发表于 2024-2-4 11:53:18 | 显示全部楼层
提取码呢?????????

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发表于 2024-3-16 21:06:48 来自手机 | 显示全部楼层
玩了十六世纪北半球和以耶路撒冷之名以后,我感觉天命很稳定,1135很丝滑。   我个人觉得吧, 1135的神将神器太多,我本来想不刷特黄、用普通装备来玩,但是电脑随便一个神将就能把我28npc撵死。   具体来说,高丽随便一个领主,都能刷我的28个npc(有8个人特黄、全身厚甲)。   所以我个人觉得,1135如果出一个子模式,取消铁骨回血和神将神器, 那么丝滑+现在非常体贴的设置+史实感, 就更上一层楼了。   至于天命, 吸引力在于史实感和超大地图。 电脑势力对上玩家武器的时候,平衡做得也很不错。 个人期望可以改进的是,能像1135那样,增加一些体验感方面的设置。尤其是战前可以更换指挥官这种手残党的曙光。 最后说到大地图, 有很多玩家到后来都是f1f3,就是后期新鲜感逐渐消磨,而不断的机械重复,造成疲劳。 所以我个人觉得,超大地图的后期,这种机械疲劳会无以复加,又不可能有其他方式来改善, 就会造成什么呢, 相当一部分玩家玩不到最后统一, 更多的玩家,要鼓起很大的勇气才能去再来第二次统一。    我再打个比方吧, 1135的地图, 于我来说,是一段5公里左右的步行距离, 优化体验感的那些设置, 特别照顾玩家,把这段5公里的旅程,变成了citywalk,基本能够让人在愉快的逛街过程中走完全程。     天命的地图, 相当于步行距离上了20公里, 史实感也吸引人也硬核, 如果体验感方面能像1135那样优化, 那么能够坚持走完全程, 以及愿意再来第二遍的人就更多了。

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同阵营领主去围城,我参战没有战力品是BUG吗?自己去围城也没有战力品
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