骑马与砍杀中文站论坛

 找回密码
 注册(Register!)

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
购买CDKEY 小黑盒加速器
查看: 611|回复: 1

[注意] 关于复合模型错位的研究

[复制链接]

29

主题

693

回帖

552

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
3322408
第纳尔
1738
精华
0
互助
67
荣誉
0
贡献
0
魅力
4
注册时间
2022-2-3
鲜花(55) 鸡蛋(0)
发表于 2023-6-24 02:25:00 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
        不知道大家有没有遇见过装备上身没有问题、在物品栏等界面中的显示却部件错位、缺失部件的情况?去年十月我发过一个求助贴,不过没人回复,现在我自己琢磨出来了。
        经过一番寻思,我发现这事和模型的组件数量有关,先说结论,组件越多越容易缺失,最好控制在不超过四个。
20230624021646front2_0_3322408_FqLNMCcC7XUs0ixoHAF94pVZTKol.jpg
        今天我小测了一下,用的三个模型如下。三件模型上身都没有问题,零件数分别是4、5、4。可以看到,在战团自带的物品栏里,三个模型都是没有问题的。
20230624021701front2_0_3322408_FtvtJu8Qmzd4B80APJcs1G6wo0bw.jpg
        然后在我自己写的界面里,生成出来的四份的模型是正常的,但是五份的模型出现了错位,分别如下。并且,错位的那个零钱恰恰是尾号“.4”的最后一个零件。
20230624021937front2_0_3322408_FsJ2BBJANoeuoLw0t6DaIoNTgRb1.jpg
20230624021937front2_0_3322408_FvkAEVRCm4RhVyEZqredWE4VCDWS.jpg
       因此,要我给建议的话,我会说:
第一:模型尽量不要拆分到四个零件以上。
第二:如果必须要四个以上,可以把错位、缺失也不会对整体造成太大影响的零件编但后面去。
这个终归只是显示的错误,对进场也没有影响,没有什么特别大的问题。
来自: Android客户端

32

主题

72

回帖

181

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
3199602
第纳尔
1041
精华
0
互助
30
荣誉
0
贡献
1
魅力
203
注册时间
2020-9-4
鲜花(54) 鸡蛋(0)
发表于 2023-6-24 02:29:31 | 显示全部楼层
另:
我在一些mod里见过形如
  1. [("knight_of_molag_bal_armor", 0), ("knight_of_molag_bal_armor.1", 0), ("transitional_plate_harness_05_cape.c", 0)],
复制代码

的设置item模型的方法,不知道这种写法会不会解决上述零件过多、显示错误的问题?又会不会因为重复生成某些组件,导致面数过多,对系统造成负担?
跟进一步,如果将组件改名为不相关的模型名,再以这种写法拼合在一起,能不能奏效呢?有待进一步的研究啊。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册(Register!)

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|骑马与砍杀中文站

GMT+8, 2024-5-19 01:55 , Processed in 0.116251 second(s), 23 queries , Gzip On, MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表