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[讨论] ti_on_agent_hit参数及代码报错原因

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见习骑士

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发表于 2023-8-1 10:21:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ggfgfgf 于 2024-2-24 14:02 编辑

我写了段斩首的代码,总飘红字
mst_quick_battle_battle trigger no: 28 consequences. h
SCRIPT WARNING ON OPCODE 1710: Invalid Agent ID: -1; LINE NO: 3:
  SCRIPT WARNING ON OPCODE 1720: Invalid Agent ID: -1; LINE NO: 19:
SCRIPT WARNING ON OPCODE 1721: Invalid Agent ID: -1; LINE NO: 21:
我的代码如下
cut_body = (
        ti_on_agent_hit, 0, 0, [],
        [
               
        (store_trigger_param_1,":agent"),
                (try_begin),
                (agent_get_troop_id, ":victim_troop", ":agent"),
                (ge, ":victim_troop", 0),
                (neq,":victim_troop","trp_male_head"),
                (neq,":victim_troop","trp_female_head"),
。。。
                   (set_spawn_position, pos1),
                                   (spawn_agent, ":head_type"),
                                    (remove_agent,reg0),
                (try_end),
        ])


原因
1710.1720.1721分别对应如下操作
agent_get_position = 1710
store_agent_hit_points = 1720
agent_set_hit_points = 1721


而ti_on_agent_hit有3个参数

Trigger Param 1(存储器1)=被攻击者
Trigger Param 2(存储器2)=攻击者
Trigger Param 3(存储器3)=攻击伤害

Register 0(reg0)=攻击者的武器
Position Register 0(pos0)=击打的坐标


正需要进行如上操作,所以,不是代码报错,而是引擎调用报错
虽然我没调用这参数,但是引擎会默认获取,然而我已经移除了agent,自然就报错了
另外就是这个触发器复杂操作agent_deliver_damage_to_agent尽量不要用,嵌套循环容易报错,原因未知
尽量用store_agent_hit_points和agent_set_hit_points

补充关于 ti_on_agent_hit 的参数问题

ti_on_agent_hit = -28.0 #can only be used in module_mission_templates triggers
# Trigger Param 1: receiver agent no
# Trigger Param 2: dealer agent no
# Trigger Param 3: inflicted damage
# Trigger Param 4: hit bone
# Trigger Param 5: missile item kind no
# Trigger Param 6: raw damage (before being soaked by armor)
# Trigger Param 7: item modifier
# Trigger Param 8: missile item modifier
# Trigger Param 9: damage type
# Register 0: item kind no
# Register 1: hit bone
# Position Register 0: position of the blow
#                      rotation gives the direction of the blow
# Trigger Result: if set, damage dealt to agent





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