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[功能与代码] 【流水线】城镇刷新的佣兵团

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发表于 2023-11-18 22:40:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 黑暗路西法 于 2023-11-18 22:47 编辑

晚上没事写了个脚本写着玩
这个代码的效果是,每隔一段时间在所有城市刷新最多10队雇佣兵(不一定非要10队,可以自己改),接下来玩家招募时将根据排序依次招募,这个代码的优点是不会被玩家的实时sl影响,而且理论上可以整出很多活(比如随机数判定里嵌随机数,或者random in range)

constant里准备好n个party slot,如果用我这个小改一下就能跑的话就用

slot_town_mercenary_1           = 390
slot_town_mercenary_2           = 391
slot_town_mercenary_3           = 392
slot_town_mercenary_4           = 393
slot_town_mercenary_5           = 394
slot_town_mercenary_6           = 395
slot_town_mercenary_7           = 396
slot_town_mercenary_8           = 397
slot_town_mercenary_9           = 398
slot_town_mercenary_10          = 399
slot_town_mercenary_end         = 400

主打一个能跑就行
  1. ("random_mercenary_team",

  2.    [

  3.   (try_for_range,":town",towns_begin,towns_end),#巡一遍城市
  4.    (try_for_range,":team",0,10),
  5.      (store_add,":slot",slot_town_mercenary_1,":team"),#0到9,slot_town_mercenary_1到slot_town_mercenary_10一共十个槽,0到9各加一次就有了
  6.      (store_random_in_range,"rand",0,10),
  7.      (try_begin),
  8.            (ge,"rand",8),##20%的概率不刷雇佣兵队伍
  9.            (assign,":msn_pt",0),
  10.           (else_try),
  11.        (ge,"rand",7),##10%的概率刷人上人雇佣兵队伍
  12.            (assign,":msn_pt","pt_人上人"),
  13.           (else_try),
  14.        (ge,"rand",4),##30%的概率刷普通雇佣兵队伍
  15.            (assign,":msn_pt","pt_一般的"),
  16.           (else_try),
  17.        ##40%的概率刷低级雇佣兵队伍
  18.            (assign,":msn_pt","pt_贵物"),
  19.          (try_end),
  20.      (party_set_slot,":town",":slot",":msn_pt"),
  21.    (try_end),
  22.    #现在十个槽都设置好了,开始去重
  23.      (try_for_range,":slot",slot_town_mercenary_1,slot_town_mercenary_end), #end是slot_town_mercenary_10后面那个
  24.       (party_get_slot,":msn_team",":town",":slot"),
  25.       (gt,":msn_team",0),  #槽有东西
  26.       (assign, ":end_cond", 1),  #准备无限循环
  27.       (gt,":slot",slot_town_mercenary_1), #不是一号槽
  28.       (store_sub,":slot_2",":slot",1), #准备slot2和3
  29.       (assign,":slot_3",":slot"),
  30.       (try_for_range, ":unused", 0, ":end_cond"),
  31.         (party_slot_eq,":town",":slot_2",0),
  32.         (party_set_slot,":town",":slot_2",":msn_team"),
  33.         (party_set_slot,":town",":slot_3",0),
  34.         (val_add, ":end_cond", 1),
  35.         (val_sub,":slot_2",1),
  36.                 (gt,":slot_2",slot_town_mercenary_1),
  37.         (val_sub,":slot_3",1),
  38.       (else_try), # once more
  39.         (assign, ":end_cond", 0),
  40.       (try_end),
  41.      (try_end),  
  42.    #现在所有城市都有十个槽的雇佣兵,但不一定有十队
  43.   (try_end),

  44.    ]),
复制代码
然后做个simple trigger定时跑这个代码
城镇联动的话随便做个选项
招募佣兵只需要读一下"$g_encountered_party"的slot_town_mercenary_1 就可以了
然后用(party_add_template, <party_id>, <party_template_id>),把部队模板塞main party里之后再跑一遍去重代码即可
  1.      (try_for_range,":slot",slot_town_mercenary_1,slot_town_mercenary_end), #end是slot_town_mercenary_10后面那个
  2.       (party_get_slot,":msn_team","$g_encountered_party",":slot"),
  3.       (gt,":msn_team",0),  #槽有东西
  4.       (assign, ":end_cond", 1),  #准备无限循环
  5.       (gt,":slot",slot_town_mercenary_1), #不是一号槽
  6.       (store_sub,":slot_2",":slot",1), #准备slot2和3
  7.       (assign,":slot_3",":slot"),
  8.       (try_for_range, ":unused", 0, ":end_cond"),
  9.         (party_slot_eq,"$g_encountered_party",":slot_2",0),
  10.         (party_set_slot,"$g_encountered_party",":slot_2",":msn_team"),
  11.         (party_set_slot,"$g_encountered_party",":slot_3",0),
  12.         (val_add, ":end_cond", 1),
  13.         (val_sub,":slot_2",1),
  14.                 (gt,":slot_2",slot_town_mercenary_1),
  15.         (val_sub,":slot_3",1),
  16.       (else_try), # once more
  17.         (assign, ":end_cond", 0),
  18.       (try_end),
  19.      (try_end),  
复制代码
↑写完了招募之后在执行下面加这个
不知道具体结构的看我第一个招募帖子
主攻一个能干大事,不吃sl,可以高效率折腾玩家,若是在刷新的simpletrigger里添加随机因素,更给玩家带来意外惊喜呀
QQ截图20230706230645.jpg

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