lipotty的真实军队大修(LRM)

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lipotty的真实军队大修(LRM)
总体评价(4.6)
  • 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主扩展
  • 来源: 原创
  • 浏览:69267 次
  • 下载:6724 次
  • 大小:1848k
  • 版本:2.1.2.0
  • 作者:lipotty
  • 汉化作者:lipotty
  • 时间:2025-03-20
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详细内容
支持游戏本体1.2.9-1.2.12版本
MOD作者:最后的小七

◆MOD名称
lipotty的真实军队大修(LRM)


· 特别鸣谢:(贴吧用户)帽子狗、朋友圈鸽神 提供的技术支持!

· 注意:
        v2版本使用了Harmony库对游戏DLL文件进行了修改,可能与部分大型Mod存在兼容性问题。如果您希望保持与其他Mod的兼容性,请下载v1的最新稳定版本;如果您想体验完整的新功能,请下载v2的最新版本。




       本mod旨在还原真实的中世纪军队,混合多种类型部队,构筑不同军事强度,取消原版游戏单一的兵种树,有效改善滚雪球效应。

     《骑马与砍杀》存在着一个普遍问题:前几阶兵种太弱而后几阶兵种太强,这会加剧滚雪球效应——打了败仗的领主只能招募到毫无抵抗能力的新兵,而打了胜仗的领主能够升级更多高阶士兵,并压倒性的碾压新兵。
尤其对于玩家而言,玩家能够很轻松的将一批拿着草叉的农民伯伯,升级为全副武装、装备精良的精英部队,并非常轻松的击溃敌军。

      本MOD致力于解决游戏中兵种招募与管理的平衡性问题,通过将兵种树细分为应征、常备、亲随、辅兵(帝国文化特有)和雇佣兵五大类,每种兵种都有其独特的定位与获取方式,极大地丰富了游戏的策略性和可玩性。

兵种分类与特点
(若对各兵种生成概率不满,可参考mod文件夹中的教程进行修改。)

1.应征
等阶:1 - 3阶
特点:获取难度低,作战能力较弱,薪资低廉,但装备和武器相比原版有所提升。

2.常备
等阶:3 - 4阶
特点:获取难度中等,但随着阵营扩张至异族土地后,招募难度会逐渐增加。装备和武器相比原版有所降低,但整体战斗力仍较为可靠。

3.亲随
等阶:4 - 5阶
特点:获取难度高,且在阵营扩张至异族土地后招募难度进一步增加。装备和武器相比原版有所提升,作战能力强。

4.精锐
等阶:6阶
特点:获取难度最高,且在阵营扩张至异族土地后招募难度进一步增加。装备和武器相比原版有显著提升,作战能力极强。

5.辅兵
等阶:3 - 4阶
特点:开局无法大量招募,但当帝国阵营征服异族文化的定居点后,辅兵会作为战兵数量减少的补偿而加入招募列表,为玩家提供额外的兵力支持。

6.雇佣兵
等阶:3 、 4阶
特点:开局即可在各城市的酒馆中雇佣,初期无兵可招时强力的雇佣军是玩家最优的选择。



(以下为v2版本新增内容,可在mod设置中根据个人喜好进行调节。)
招募机制优化:
1.招募限制
玩家无法再轻易从头人处大量征募士兵。招募士兵的数量将受到以下因素影响:
     · 头人是否为您的臣民
     · 您与当地头人及领主的关系;
     · 您在王国中的声望与地位;
     · 通过提升关系、声望或解锁特定条件,您可以逐步增加招募名额。



2.士兵数量限制
为避免玩家无限囤积战兵、贵族兵或顶级兵,MOD引入了士兵数量动态限制机制:
     · 根据玩家拥有的封地数量及封地繁荣度,动态计算可拥有的士兵上限;
     · 当队伍中的士兵数量超过上限时,多出的士兵将在次日自动离队;
     · 离队的士兵优先顺序为:氏族部队>定居点>玩家主部队;步兵>射手>骑射手>骑兵;低等级>高等级。





已知的问题:
1、家族部队会无视限制招募战兵/贵族兵/顶级兵单位(正在修复中)。

未来打算新增的内容:
1、雇佣兵可在城堡招募
2、城堡新增要人,可从城堡要人处征兵
3、设置俘虏招降条件
4、重置整个兵种树,由原来的民兵、战兵、贵族兵、顶级兵四类划分为农兵、市民兵、常备兵、贵族兵、顶级兵五类。(已完成)

· 以上内容现处于构思阶段,若各位有好的想法可以在评论区中提出;若能提供与以上内容相关联的api以及技术指导那便更好了。

注意事项
◆前置
请务必安装前置MOD!!!
1、四前置:https://bbs.mountblade.com.cn/download_45.html
2、ATC:https://bbs.mountblade.com.cn/download_1642.html(N网链接:https://www.nexusmods.com/mounta ... /mods/286?tab=posts)

◆本mod由于增加了骑兵的招募成本和难度,建议配合骑兵增强mod使用
推荐:战团式霸主等一系列的骑兵增强mod

◆本mod是在原有兵种树上进行的改动,与和对原版兵种树同样有改动的兵种树mod不兼容

详细的兵种介绍请看这里:https://tieba.baidu.com/p/923814 ... &cid=0#151127022811

安装方式:将文件解压至游戏目录下的Modules文件里面即可

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2025.03.20_v2.1.2.0 / v1.3.3.2更新
新增:
1、重置了整个兵种树,并新增了大量兵种。
2、新增了与翻译相关的本地化支持。

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2025.01.27_v2.0.1.0更新
调整:
1、城堡默认战兵上限系数由40繁荣度/单位改为20繁荣度/单位。
2、士兵离队分配优先级变更为:氏族部队>定居点>玩家部队。

已知的问题:
1、家族部队会无视限制招募战兵/贵族兵/顶级兵单位(正在修复中)。

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2025.01.21_v2.0.0.0更新
新增:
1、招玩家无法再轻易从头人处大量征募士兵。招募士兵的数量将受到以下因素影响:
     · 您与当地头人及领主的关系;
     · 您在王国中的声望与地位;
     · 通过提升关系、声望或解锁特定条件,您可以逐步增加招募名额。
2、AI 招募逻辑改进
     · AI 在判断定居点是否有可招募的新兵时,将使用全新的预设方法,取代原版的简单逻辑。这一改进使 AI 的行为更加合理且符合游戏背景。
3、士兵数量限制
     · 为避免玩家无限囤积战兵、贵族兵或顶级兵,现在玩家的士兵数量将受到以下限制:
     · 根据玩家拥有的封地数量及封地繁荣度,动态计算可拥有的士兵上限;
     · 当队伍中的士兵数量超过上限时,多出的士兵将在次日自动离队。
     · 离队的士兵优先程度为:定居点>氏族部队>玩家主部队;步兵>射手>骑射手>骑兵;低等级>高等级。
4、难度调节菜单
     · 新增了难度调节功能,玩家可在 Mod 设置中根据个人喜好调整难度,以获得更适合自己的游戏体验。

调整:
1、对帝国资深边防军的外观进行了调整,且将其与帝国边防军一同从“战兵”划分至“辅兵”分类中。

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2025.01.11_v1.2.3.2更新
新增:
1、新增了强盗兵种“贵族强盗”,会在真假商队任务中随骑马洗劫者和骑马掠夺者一同出现。
2、新增了“旅途护卫”商队护卫系列兵种。

调整:
1、对商队护卫系列兵种进行了重置。
2、对部分强盗兵种的外观进行了调整。
3、对暗影刺客的熟练度进行了调整。

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2025.01.04_v1.1.2.2更新
新增:
1、新增了兵种生成率修改教程,教程位于本mod的文件夹目录下。
2、重做了各个小家族的兵种树。
3、从现在起小家族的领主更倾向于招募自己阵营的兵种

调整:
1、高地雇佣长枪兵可挥砍长杆装备比例由原来的25%调整至50%。
2、对瓦兰迪亚军士的外观进行了调整。
3、对帝国双刃枪兵、精英双刃枪兵的外观进行了调整。
4、为瓦肯持矛森民添加了4套日常服饰。

修复:
1、修正了除原版8国家外其他阵营征兵异常的问题。
2、修复了帝国高地辅兵熟练度分配错误的问题。

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2024.11.17_v1.0.1.1更新

调整:
1、战兵刷新几率下调,200声望以下要人处战兵的刷新几率由40%降低至20%。
2、帝国军团步兵刷新几率提高,由原来的10%提升至20%。
3、阿塞莱马穆鲁克重骑兵外观调整。
4、强盗兵种升级路线调整,现在强盗无法升级至战兵。
5、维吉亚卫士及瓦达瑞泰军团骑兵属性由雇佣兵调整为士兵,且维吉亚卫士刷新几率由5%提升至10%。
6、帝国具装骑兵坐骑由帕尔马延马调整为科西亚马。
7、巴丹尼亚征召步兵、巴丹尼亚氏族勇士、巴丹尼亚受选勇士以及巴丹尼亚誓约者的可挥砍长杆装备比例由原来的25%调整至50%。

修复:
1、修正了部分兵种的汉化名字中的错别字。
2、修改了部分兵种的英文名字。
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点评
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………………

总体评价

大佬,能不能和军阀mod联动一下

2025-04-03

讷谟、

总体评价

大佬,为什么我勾选不了,在一开始的那个mod界面,它说是识别不了非官方的怎么办,求解

2025-04-03
最后的小七:
回复 2025-04-03

没看懂,能说详细一点吗?是说dll没解锁吗?

安德玛特

总体评价

我有个想法就是前期当雇佣兵时的军队应该是小而精的,而后期当领主时的部队才应该以杂兵当主力。现在我带着一群老农和三级兵实在太破坏代入感了。所以我有个建议就是0级家族和1级家族的部队人数可以减少,比如0级家族部队上限只有10人1级家族部队只能带30人,但是雇佣兵应当有自己的兵种树并且最高阶的雇佣兵的阶数可以高一些(我认为甚至应该给5阶,这样应该更有代入感。

2025-04-02

3135001184

总体评价

这个mod可以和rbm兼容吗

2025-03-29
最后的小七:
回复 2025-03-29

可以,但各国兵种之间的平衡性没法保证

jzgl

总体评价

有没有减少AI火星兵的功能  打仗打麻了  三天一个军团

2025-03-26
最后的小七:
回复 2025-03-26

没有,或许你可以找下有没有删掉火星兵的mod搭配在一起用

骑马与砍杀6

总体评价

前置ATC搜索不到啊

2025-03-26
最后的小七:
回复 2025-03-26

介绍里面有贴atc的中文站已经n网下载网址的

lei256

总体评价

兵种名字的常备前缀真的影响代入感

2025-03-25
z7851591:
回复 2025-03-25

可以去文本里删
最后的小七:
回复 2025-03-25

那有没有更好更适合的前缀能建议一下呢?

wadsw

总体评价

亲测1.2.8可用,加了战团式霸主和外交大修及10多个小mod都没有任何冲突和崩溃,目前虽然不完整但很期待作者的后续更新,我太爱这个mod了,增加了前期难度,战团式霸主的加入也让玩家后期可以爽一点,总体体验很不错

然后就是,能不能加入一个修改领主精锐的设置,或者说出一个子mod能调战场爆率,不然每次都不爆东西真的很难受,打完一个400多人大军团到城里一看所有东西就值3万多,确实有点难崩,让以少胜多没有成就感没有奖励,反而我还要心疼我的雇佣兵

总体而言是很不错的,看得出来作者也很用心,希望mod越来越好!!

2025-03-24
最后的小七:
回复 2025-03-24

领主精锐度可以在mod文件夹里面的LI_partytemplates这个文件里面调。

紫烟骑士

总体评价

1.3.3.2文件里面没有bin文件啊

2025-03-24
最后的小七:
回复 2025-03-24

1.3.3.3修复了这个问题,具体看楼下,中文站的更新审核太慢了,我把这些小更新上传在了贴吧和n网上

qynldyy

总体评价

兵种的设置我觉得很不错,现在游戏战斗的问题还是战场太小、ai太傻导致战斗时间太短,古代遭遇战动辄一两个小时甚至从早晨打到傍晚,敌我双方互相试探骚扰的部分在游戏中很难还原,希望有大佬能做出来吧

2025-03-24
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