[转载]生动场景[支持1.2.12]
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总体评价(5)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主扩展
- 来源: 转载
- 浏览:363 次
- 下载:79 次
- 大小:1.25MB
- 版本:1.04
- 作者:Bloc
- 汉化作者:官中
- 时间:2025-04-21
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详细内容
支持游戏本体1.2.12版本
作者:Bloc
N网下载:[url=https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8138?tab=description[/url]
原作者的Youtube:https://www.youtube.com/@Bloctheworker
原作者的Patreon:https://www.patreon.com/c/bloctheworker/posts
原作者的爱发电:https://afdian.com/a/bloctheworker
喜欢本MOD的骑友,不妨前往作者的赞助页面,献上您的一份爱心支持一下作者,也能更早体验新的版本以及一些未公开发布的MOD。

◆MOD名称
生动场景[Alive Scenes]
◆MOD介绍

作者:Bloc
N网下载:[url=https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8138?tab=description[/url]
原作者的Youtube:https://www.youtube.com/@Bloctheworker
原作者的Patreon:https://www.patreon.com/c/bloctheworker/posts
原作者的爱发电:https://afdian.com/a/bloctheworker
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◆MOD名称
生动场景[Alive Scenes]
◆MOD介绍
「为何开发这个模组?」
在游玩《天国:拯救2》时,我发现自己格外享受漫步城镇与村庄时听到居民们闲聊日常生活琐事的感觉——那些关于天气、菜价甚至家长里短的对话,让整个场景瞬间"活"了过来。这种沉浸感促使我思考:如果将类似的动态对话系统引入《骑马与砍杀2》,是否会显著提升沙盒世界的生命力?于是从一段简单的概念验证代码开始,到逐步扩展出多维度对话逻辑,最终呈现给各位这个成果。
在游玩《天国:拯救2》时,我发现自己格外享受漫步城镇与村庄时听到居民们闲聊日常生活琐事的感觉——那些关于天气、菜价甚至家长里短的对话,让整个场景瞬间"活"了过来。这种沉浸感促使我思考:如果将类似的动态对话系统引入《骑马与砍杀2》,是否会显著提升沙盒世界的生命力?于是从一段简单的概念验证代码开始,到逐步扩展出多维度对话逻辑,最终呈现给各位这个成果。
「模组核心功能」
本模组核心是为游戏注入NPC间的拟真对话网络:
本模组核心是为游戏注入NPC间的拟真对话网络:
- 全域情景感知:无论身处城镇市集、酒馆角落、乡间村落,乃至血腥战场,NPC会根据所处环境主动发表情境化评论。目前已新增2,043条(没错,2043条!)定制语音,涵盖:
- 身份标签:对话内容动态适配NPC职业(铁匠/农夫)、年龄(老者/青年)、身份(城镇居民/村民)
- 玩家互动:NPC会注意到你的装备价值(昂贵铠甲/武器将引发惊叹)、外观状态(血污战甲将收获敬畏目光)
- 生态反馈:气温骤降时抱怨寒冷,领地财政崩溃时吐槽经济,季节变迁时感慨物候
- 战术语音系统(战场):
- 实时解析天气条件(暴雨/烈日)、兵种类型(发言者是弓箭手或骑兵)、战力对比(碾压敌军/以弱敌强)
- 士兵会根据交战对象产生道德判断:屠杀农民会流露愧疚,剿灭匪帮则充满正义宣言
- 城镇人口革命:
- 通过智能NPC路径规划算法,将城镇人口密度提升至原版4-5倍(见图示对比),彻底终结"鬼城"现象
- 新增骑兵传令兵动态事件:马匹载着信使穿越街巷奔向领主大厅,虽无实际功能,但大幅增强场景动态表现
- 全参数自由定制:
所有功能均可在\ModConfiguration.xml中按需调整,支持禁用特定对话类型/修改人口密度阈值/关闭传令兵事件等深度自定义


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cuiyu123
总体评价
很棒的mod,但是我也有一个提议,能不能做一个让城镇城墙上的士兵多一点的mod,那么大的城结果就那么几个小兵空落落的看到人很难受