![欧洲大陆[支持1.2.12][汉化版]更新波斯大区 欧洲大陆[支持1.2.12][汉化版]更新波斯大区](https://images.mountblade.com.cn/logo/20230414/20230414002434381.png)
总体评分(4.2)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主扩展
- 来源: 汉化
- 浏览:627501 次
- 下载:220272 次
- 大小:1.5G
- 版本:1.2.12
- 作者:Lemmy
- 汉化作者:别杀鸡、梧桐!
- 时间:2025-01-24
- 相关网站:点击进入
详细内容
支持游戏本体1.2.12版本
作者:Lemmy1916
汉化作者:别杀鸡、梧桐!
◆MOD名称
欧洲大陆[Europe Campaign Map]

◆MOD简介
骑友们征战卡拉迪亚大陆多年,是否想去征服另一块土地呢?按照现实欧洲重新制作的地图《欧洲大陆》来了!《欧洲大陆》MOD不仅重现了欧洲地图,还增加了新功能,模拟中世纪航海。玩家可以购买不同类型的船,管理属于自己的舰队,地图也有各类港口、渡口、停泊区。还等什么!快来征服欧洲大陆吧~
◆MOD内容
地图重置
欧洲大陆MOD不仅还原了欧洲的地形,而且城镇村庄的名称也按照现实名称进行了还原。地图材质非常精细,其中还有很多的细节在地图中让大家去发掘,比如港口,山上的木栈道等,真正做到了玩家们赶路的时候可以欣赏野外的风景,当然碰上劫匪这种情况也是时有发生。








国家
作者目前新增六个国家,分别为:拜占庭帝国、阿尤布王朝、金帐汗国、基辅罗斯公国、萨米王国、塞尔柱帝国,新增了拜占庭文化、阿尤布文化、金帐汗国文化、罗斯文化、萨米文化、波斯文化,后续作者还会持续更新,站站也会为大家带来最新的更新内容~


兵种
五个全新国家也有着不同的新兵种可供玩家们招募。


大航海
游戏中沿海城市有很多,这些沿海城市中会有新的功能建筑——港口,玩家们可以通过港口买到不同的船只,这样就可以无视大海带来的阻碍,直接偷袭敌人的沿海城市了。伟大的航海王说过“想要我的财宝吗?想要的话可以全部给你,去找吧!我把所有财宝都放在那里!”还不快集结兵力直取敌营?!


更新内容(机翻)
V1.2.9.4版本:
修正
为所有波斯结算添加说明
+Some fix on spnpccharacters_persian.xml and spnpccharactertemplates_goldenhorde.xml
► FATROD 修正
波斯叛乱崩溃
没有 persian_rebel_lord 的模板
►D&H 修正
修正了所有空对象引用错误,并使用 notepad++ 的 "漂亮打印 - 缩进属性 "格式化了 xml + 注释了子 ayyubid 示例模板,因为它们不会被使用。
文化:所有文件
dummy_gear -> 改为本地文化
goldenhorde
文本 -> 添加了缺失的文化描述
波斯语
duel_preset -> 删除,因为它已过时
----------------------------------------------
spnpccharacters:
除波斯语外的所有语言 -> "guard "已经存在
复制了其余的 "prison_guard_xxx",以创建缺失的 "guard="NPCCharacter.guard_xxx"
----------------------------------------------
spspecialcharacters:
ayyubid
注释了多个 "culture.example "模板
goldenhorde
spc_notable_goldenhorde_0b -> 删除 skill_template="SkillSet.spc_notable_goldenhorde_0b
1.2.9.3版本:
新内容
增加波斯文化增加塞尔柱王国增加塞尔柱王国4个城市,2个城堡,17个村庄增加十几个藏身处
► 改进子模式和翻译的 dll
FerryPoints, Ports, and LandingAreas 的名称现在可以翻译了为海洋概念页面添加了翻译字符串删除了最后一个 aurelian 的地图修复,现在我们使用自己的脚本与和谐补丁使 Ports, FerryPoints, and LandingAreas 可以通过 Submodule.xml 加载,因此它们应该可以像 settlements.xml 通常那样修改
使 PortConnections.xml 过时
海洋路径的命名规则是相同的,Space_P0tatoes 所改变的只是代码处理它们的方式。 现在您不必在 PortConnections 中手动输入每个连接,而只需在 PortScriptComponent 中列出某个港口所连接的所有其它港口;有一个名为 portConnections 的字段,您可以在其中输入其它城镇名称的列表,如:town_A1,town_EW2,town_B3;然后在 MaritimeSettlementsManager 中,当您点击 SavePortPositions 时,这些连接会连同该港口的其它信息一起被写入 Port.xml。
►FIX
修正了海事概念在新游戏中无法加载的错误修正了船只管理中的一些错误文本萨米人的船只集丢失
► 其他
尚未更新新领土上的战斗网格!(稍后会看到)在高原上添加了 occulder,尝试优化一下地图
1.2.8.6版本:
► 改进子模式和翻译的 dll
- ShipManagement.xml : 添加了缺失的翻译字符串
- CultureStartPositions.xml:删除了 DefaultStartingPosition.xml,现在默认起始位置由 CultureStartPosition id="default" 指定。
- Elp_module_strings_xml.xml : 已添加许多缺失的翻译字符串
- Main_map_icons.xml:为飞船实体添加了一些标签,这样当队伍离开视线时它们就会消失。
- SubModule.xml : 使 CampaignShipTemplates.xml 和 CultureStartPositions.xml 与 xslt 兼容,现在子模块应该可以添加自己的飞船和文化开始位置了
► 修正
- IA 部队直接进入 Kirkwal 附近的大海 (+new settlement_cache)
►定居点场景
- 由于文件已有两年多的历史,某些城市/城堡或藏身处所使用的场景已经过时。因此您无法看到 Taleworlds 在更新时添加的新场景。现已更正。感谢 @Pedro 的脚本为我节省了大量时间,也感谢 @NovNovikov 发现了这个问题!
1.2.8.5版本:
► 新的定居点距离缓存(settlement_distance_cache),其中包含了一些导航修正,应该可以修复移动队伍时出现的帧数大幅下降的问题。
我在 discord 上等待您对此主题的反馈。
拜占庭马弓箭手装备修复
► 7 个定居点名称/描述更新
► 扎维拉附近的植物修复
► 子模式自定义掠夺者的新 DLL 修复
► 城堡_EN10的Navmesh修复
► 一位黄金部落领主起死回生
► 修复从萨翁林纳港口起航的问题
► 现在,柯克沃尔下雪了
1.2.8.4版本:
新内容
添加萨米文化
添加萨米王国,仿照斯特吉亚王国[在新游戏中与斯图加和基辅罗斯交战] ►为萨米人添加7座城市,8座城堡,32个村庄
为萨米添加 7 座城市、8 座城堡和 32 个村庄
增加 33 个藏身处
新增 2 个停泊点
添加 8 座城市:
游戏
从现在起,只有搜索者可以出海,其他掠夺者只能呆在内陆!
所有定居点现在都有了自己的真实名称和新的描述,而不是原来的名称。
► 现在天气已经可以使用了,可以下雪和下雨
现在,布拉格和弗罗茨瓦夫在地图上的位置是正确的 + 在布拉格的旧址上添加了一座城堡
修正
► 修正了隆多姆化技能图片的问题 !
在金帐汗文化中启动时不再穿着内衣
装饰
► 添加道路(仅装饰性)(已完成所有西部部分)
► 添加梅德拉肯皇家陵墓-柏柏尔努米底亚神庙 (装饰)
添加内姆鲁特山(装饰性)
其他
暂未更新新领地的 BattleGrid!(稍后再看)
►大幅减少 MOD 重量,从约 1.2Gb 降至 487mo !
现在可保存欧洲自定义键位绑定
一些导航菜单修复
其他修复
1.1.6.2版本:
►添加基辅罗斯文化。
基于斯特吉亚,添加基辅罗斯公国。
►添加 7 座城镇、8 座城堡、32 个村庄。
►重构阿塞莱地区地形(新道路、桥梁、岩石、植物等……)
►修复超过十岁角色的问题。
► 大大降低 MOD 大小,从 6.5Gb 降至 1.2Gb !
将马德里替换为托莱多,并在附近添加一座桥梁。
新增 19 个藏身处。
新增 2 个停泊区。
新游戏中,基辅罗斯将与库赛特和金帐汗国处于交战状态。
还未更新新领土上的战斗网格!(稍后更新)
一些导航修复
其他修复
1.1.4.1版本:
更新金帐汗国。
◆MOD相关
注意事项
1、该MOD需要安装四前置MOD。
请务必安装四前置!!!https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2060918-1-1.html
2、本MOD的兼容性很高,骑友们可以合理搭配其他MOD使用,会有效提高游戏的趣味性。
安装教程
1、删除两个文件!(CoreShaders and TerrainShaders)
C:\ProgramData\Mount and Blade II Bannerlord\Shaders

2、下载好对应版本文件后,将压缩包中的“Europe_LemmyProject”文件解压或者拖拽至骑砍2根目录的Modules文件夹中。
3、打开骑砍2,在游戏启动器按照下图勾选“Europe_LemmyProject”后启动游戏即可。

◆授权情况
作者:Lemmy1916
汉化作者:别杀鸡、梧桐!
◆MOD名称
欧洲大陆[Europe Campaign Map]

◆MOD简介
骑友们征战卡拉迪亚大陆多年,是否想去征服另一块土地呢?按照现实欧洲重新制作的地图《欧洲大陆》来了!《欧洲大陆》MOD不仅重现了欧洲地图,还增加了新功能,模拟中世纪航海。玩家可以购买不同类型的船,管理属于自己的舰队,地图也有各类港口、渡口、停泊区。还等什么!快来征服欧洲大陆吧~
◆MOD内容
地图重置
欧洲大陆MOD不仅还原了欧洲的地形,而且城镇村庄的名称也按照现实名称进行了还原。地图材质非常精细,其中还有很多的细节在地图中让大家去发掘,比如港口,山上的木栈道等,真正做到了玩家们赶路的时候可以欣赏野外的风景,当然碰上劫匪这种情况也是时有发生。








国家
作者目前新增六个国家,分别为:拜占庭帝国、阿尤布王朝、金帐汗国、基辅罗斯公国、萨米王国、塞尔柱帝国,新增了拜占庭文化、阿尤布文化、金帐汗国文化、罗斯文化、萨米文化、波斯文化,后续作者还会持续更新,站站也会为大家带来最新的更新内容~


兵种
五个全新国家也有着不同的新兵种可供玩家们招募。


大航海
游戏中沿海城市有很多,这些沿海城市中会有新的功能建筑——港口,玩家们可以通过港口买到不同的船只,这样就可以无视大海带来的阻碍,直接偷袭敌人的沿海城市了。伟大的航海王说过“想要我的财宝吗?想要的话可以全部给你,去找吧!我把所有财宝都放在那里!”还不快集结兵力直取敌营?!


更新内容(机翻)
V1.2.9.4版本:
修正
为所有波斯结算添加说明
+Some fix on spnpccharacters_persian.xml and spnpccharactertemplates_goldenhorde.xml
► FATROD 修正
波斯叛乱崩溃
没有 persian_rebel_lord 的模板
►D&H 修正
修正了所有空对象引用错误,并使用 notepad++ 的 "漂亮打印 - 缩进属性 "格式化了 xml + 注释了子 ayyubid 示例模板,因为它们不会被使用。
文化:所有文件
dummy_gear -> 改为本地文化
goldenhorde
文本 -> 添加了缺失的文化描述
波斯语
duel_preset -> 删除,因为它已过时
----------------------------------------------
spnpccharacters:
除波斯语外的所有语言 -> "guard "已经存在
复制了其余的 "prison_guard_xxx",以创建缺失的 "guard="NPCCharacter.guard_xxx"
----------------------------------------------
spspecialcharacters:
ayyubid
注释了多个 "culture.example "模板
goldenhorde
spc_notable_goldenhorde_0b -> 删除 skill_template="SkillSet.spc_notable_goldenhorde_0b
1.2.9.3版本:
新内容
增加波斯文化增加塞尔柱王国增加塞尔柱王国4个城市,2个城堡,17个村庄增加十几个藏身处
► 改进子模式和翻译的 dll
FerryPoints, Ports, and LandingAreas 的名称现在可以翻译了为海洋概念页面添加了翻译字符串删除了最后一个 aurelian 的地图修复,现在我们使用自己的脚本与和谐补丁使 Ports, FerryPoints, and LandingAreas 可以通过 Submodule.xml 加载,因此它们应该可以像 settlements.xml 通常那样修改
使 PortConnections.xml 过时
海洋路径的命名规则是相同的,Space_P0tatoes 所改变的只是代码处理它们的方式。 现在您不必在 PortConnections 中手动输入每个连接,而只需在 PortScriptComponent 中列出某个港口所连接的所有其它港口;有一个名为 portConnections 的字段,您可以在其中输入其它城镇名称的列表,如:town_A1,town_EW2,town_B3;然后在 MaritimeSettlementsManager 中,当您点击 SavePortPositions 时,这些连接会连同该港口的其它信息一起被写入 Port.xml。
►FIX
修正了海事概念在新游戏中无法加载的错误修正了船只管理中的一些错误文本萨米人的船只集丢失
► 其他
尚未更新新领土上的战斗网格!(稍后会看到)在高原上添加了 occulder,尝试优化一下地图
1.2.8.6版本:
► 改进子模式和翻译的 dll
- ShipManagement.xml : 添加了缺失的翻译字符串
- CultureStartPositions.xml:删除了 DefaultStartingPosition.xml,现在默认起始位置由 CultureStartPosition id="default" 指定。
- Elp_module_strings_xml.xml : 已添加许多缺失的翻译字符串
- Main_map_icons.xml:为飞船实体添加了一些标签,这样当队伍离开视线时它们就会消失。
- SubModule.xml : 使 CampaignShipTemplates.xml 和 CultureStartPositions.xml 与 xslt 兼容,现在子模块应该可以添加自己的飞船和文化开始位置了
► 修正
- IA 部队直接进入 Kirkwal 附近的大海 (+new settlement_cache)
►定居点场景
- 由于文件已有两年多的历史,某些城市/城堡或藏身处所使用的场景已经过时。因此您无法看到 Taleworlds 在更新时添加的新场景。现已更正。感谢 @Pedro 的脚本为我节省了大量时间,也感谢 @NovNovikov 发现了这个问题!
1.2.8.5版本:
► 新的定居点距离缓存(settlement_distance_cache),其中包含了一些导航修正,应该可以修复移动队伍时出现的帧数大幅下降的问题。
我在 discord 上等待您对此主题的反馈。
拜占庭马弓箭手装备修复
► 7 个定居点名称/描述更新
► 扎维拉附近的植物修复
► 子模式自定义掠夺者的新 DLL 修复
► 城堡_EN10的Navmesh修复
► 一位黄金部落领主起死回生
► 修复从萨翁林纳港口起航的问题
► 现在,柯克沃尔下雪了
1.2.8.4版本:
新内容
添加萨米文化
添加萨米王国,仿照斯特吉亚王国[在新游戏中与斯图加和基辅罗斯交战] ►为萨米人添加7座城市,8座城堡,32个村庄
为萨米添加 7 座城市、8 座城堡和 32 个村庄
增加 33 个藏身处
新增 2 个停泊点
添加 8 座城市:
游戏
从现在起,只有搜索者可以出海,其他掠夺者只能呆在内陆!
所有定居点现在都有了自己的真实名称和新的描述,而不是原来的名称。
► 现在天气已经可以使用了,可以下雪和下雨
现在,布拉格和弗罗茨瓦夫在地图上的位置是正确的 + 在布拉格的旧址上添加了一座城堡
修正
► 修正了隆多姆化技能图片的问题 !
在金帐汗文化中启动时不再穿着内衣
装饰
► 添加道路(仅装饰性)(已完成所有西部部分)
► 添加梅德拉肯皇家陵墓-柏柏尔努米底亚神庙 (装饰)
添加内姆鲁特山(装饰性)
其他
暂未更新新领地的 BattleGrid!(稍后再看)
►大幅减少 MOD 重量,从约 1.2Gb 降至 487mo !
现在可保存欧洲自定义键位绑定
一些导航菜单修复
其他修复
1.1.6.2版本:
►添加基辅罗斯文化。
基于斯特吉亚,添加基辅罗斯公国。
►添加 7 座城镇、8 座城堡、32 个村庄。
►重构阿塞莱地区地形(新道路、桥梁、岩石、植物等……)
►修复超过十岁角色的问题。
► 大大降低 MOD 大小,从 6.5Gb 降至 1.2Gb !
将马德里替换为托莱多,并在附近添加一座桥梁。
新增 19 个藏身处。
新增 2 个停泊区。
新游戏中,基辅罗斯将与库赛特和金帐汗国处于交战状态。
还未更新新领土上的战斗网格!(稍后更新)
一些导航修复
其他修复
1.1.4.1版本:
更新金帐汗国。
◆MOD相关
注意事项
1、该MOD需要安装四前置MOD。
请务必安装四前置!!!https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2060918-1-1.html
2、本MOD的兼容性很高,骑友们可以合理搭配其他MOD使用,会有效提高游戏的趣味性。
安装教程
1、删除两个文件!(CoreShaders and TerrainShaders)
C:\ProgramData\Mount and Blade II Bannerlord\Shaders

2、下载好对应版本文件后,将压缩包中的“Europe_LemmyProject”文件解压或者拖拽至骑砍2根目录的Modules文件夹中。
3、打开骑砍2,在游戏启动器按照下图勾选“Europe_LemmyProject”后启动游戏即可。

◆授权情况

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点评
银色六分仪
总体评分
地图和城堡名字是情怀,但是游戏性实在不敢恭维,首先原版主线任务还在,按主线我召了20个兵,因为野怪太少,领主又基本打不过,20个兵才升到4级左右收支就很难维持了,不靠跑商和做任务银子根本不够花;二是AI智商感人,AI领主拉兵团,在有部队数量优势时不敢决战不敢救援友军,打下大城镇又不防守,面对优势敌人又喜欢葫芦娃救爷爷,简直不可理喻;三是渡口系统前期纯摆设,我做个护送商队任务一天给我400块,然后商队自顾自出海了,我跟过去渡口收我4000(码头佬你看下我手中的紫杉长弓再认真想想要不要收我钱?)
2025-02-10
楚狂123:
回复
2025-02-10
坐船这个问题我玩的时候看是不存在的。你alt跟随商队(还有进军团的时候),对方会租借你船只。但完成任务以后必须快点上岸。游戏里有说明。
比较难绷的是这游戏的水战是假的hhh
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qq805707743
总体评分
有没有东亚的地图