|

楼主 |
发表于 2009-2-28 18:41:19
|
显示全部楼层
1. 首先旗帜会出现在盾牌和NPC的衣服上是native的特征,不是我MOD的特征. 加个重新选旗帜比较简单,不过还是建议初次选的时候郑重一些.
2. 虽然那个地图是半透明的背景,但是一样占了很大的屏幕面积,而UI(界面)部分不宜超过屏幕的5分之一. 下面的信息也是多余的,伤亡根本没有必要显示,显示活着能战斗的人才是最重要的,用兵力条能更好体现3方活着的人的比例. 玩家杀人数没有必要,马匹的HP也没有必要,直接看马匹的血条就可以了(玩家血条下面).
3. 这个主要看增援次数就可以了. 具体有多少人等待入场,这个比较麻烦,增援的次数倒是知道,不过每次增援的人数都会受战斗规模影响,这个不好确定.
4. 单手武器熟练度提高会加盾防. 那个BUG,我还没有验证,这个保留意见.
5. NPC不单是会在贩卖东西的时候得到钱,其实每次战斗结束之后,玩家和队伍里的NPC就完全平分了奖励的钱,玩家得到只是其中一份,其他的都被NPC拿了,收钱主要收的是这些钱,另外顺便收一下NPC卖东西得到的货款. 所以你会发现,战斗后如果你个人获得500第纳尔的奖励,而你部队里有10个NPC,你找他们收钱,可以收到5000第纳尔! 另外谁卖谁得也比较合适,且显示的信息更准确详细一些.
定期收一次钱就可以了,不然每次战斗后都收钱很麻烦的. 而且自动出售也定期进行比较好,因为NPC的物品栏加起来是足够大的,一个星期不卖都不成问题. 仅仅是NPC东西多了,物品栏总重量大了,会比较影响部队速度,较少的时候影响不大.
6. 这个可以考虑.
[ 本帖最后由 rubik 于 2009-2-28 18:42 编辑 ] |
|