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楼主 |
发表于 2009-2-19 14:21:17
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4不是BUG, 这是软限制设定. 可以让同伴或者俘虏超过人数上限,但同伴或者俘虏有逃跑的风险. 这个是为了防止救回的同伴或者抓的俘虏过多而收不下,导致人员大量流失而设定的,最明显的时候就攻下一个城的时候,海量收不下的俘虏都直接人间蒸发了. 只要及时处理掉超过人数上限的部分,这些人员可以最大程度地保留,比如攻城后迅速把收到的海量俘虏转移到刚攻下的城堡,一个俘虏都不会丢失. 即使在野外,超过的部分也不是一次逃光的, 分很多次,逃跑的判定周期也很长,一次比一次少,直到低于上限.
不过话说回来,有了软限制, 但"硬"上限同样重要,因为同伴或者俘虏超过硬上限越多,逃跑得就越多,硬上限还是尽量提高. 软限制只是一种缓冲机制,而不能让超过上限的状态永久维持.
5也不是BUG,原版就是这样的. 你提到士气, 实际这是不可能的,因为Chel的士气系统,他并没有把它应用到攻城战里.因为它早就知道士气底下会导致人员撤退出现问题. 所以一开始Chel就只把士气系统应用到野外的战斗里.
1,2,3我明白了问题所在了,会修正的,虽然这个临时的设定以后会取消,因为后面的版本里,这个设定没有存在的必要了. |
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