3月26日更新V0.95(完整版,包含了之前的补丁,要重新开档)
1.改进了爵位系统,依然只是个头衔,不过如果国王不同意给爵位,可以直接带城一起反。
2.圣殿骑士作为独立的野外势力,关系够好可以招募。
3.背击增加了开关。
4.只有加入某国才可以在城市\堡里招募骑兵。
4.提升了领主的财富,会有更庞大部队。
5.修正了帝国火枪手没弹药的bug.
6.修复了西班牙标枪当火枪用的bug. 3月19号更新
1.遗漏的外交mod选项补上,可以关战场延续了。
2.领主的部队人数略微增大。
3.游侠和帝国兵种的升级费用恢复正常,骑兵略微高一些。
4.补充了一些汉化。
5.蒙古入侵改为90天后 3月12日更新
1.整合了外交策略v3.3.2
2.赏金猎人中加入圣殿骑士。
3.增加了每次城市募兵和帝国士兵的数量。
4.修正了几个城堡的场景问题。
5.一些汉化的补充(还有不完善的汉化请指出~~) 3月6日更新
1.更新到领军1.327.
2.完善了入侵方式,修正了蒙古的入侵地点,改在了波兰那里。
3.增加了海战(接舷战)。
4.从村庄招募的兵种无法升级成顶级骑兵。必须在城市中招募次级骑兵在升级到顶级。
6.刚刚完成初级爵位系统,只是个头衔,没任何附加效果。
7.火药科技可研究。
8.新增了一些野兵。
9.黑旗一系划入蒙古中。 2月17日 更新
1.修正了自立后城镇招兵的bug。
2.添加了来自来自motomataru的Formations and AI Minimods阵型系统。
骑兵 锥形阵 N
步兵 盾墙阵 K 方阵 ;
远程 交错线阵 J
3.玩家自立后的科技系统,目前只有武器和防具科技(无视那个火药,可以研究,但没用)。分为三级,武器增加发出致命一击的几率,防具减少受到致命一击的几率,只限于玩家和自立后的特有兵种。(平衡性有待研究)
4。自立后的特有兵种,类似于游侠,可自由更换装备,共三种,近战,远程,骑兵。统一23级,无升级树。研究科技可以运用到特有兵种上,有更强的装备替换。(最好一级一级运用,例如,先给步兵升一级武器,再二级~~,直接升三级可能有问题。)
5.地图的一些修正,英格兰岛海岸线更加平滑。(感谢XXM的帮助)。
6.一些汉化的修正。
2.9 更新
1.添加了城镇招兵菜单,关系大于20可招募各国的特色兵种,基本在在20级左右。
2.添加了资助城镇菜单。
3.修改了沙漠强盗为热那亚强盗。
1.27日更新
1.添加一个阵营:英格兰。
2.删除丹麦和教皇国,替换为波兰和蒙古。
2.西班牙兵种重新制作,各国兵种微调。
3.蒙古入侵,30天后开始全面入侵,之前会有蒙古的领主在入侵点附近徘徊。(缺陷所在,我无法让领主也不出现)
4.大地图的一些小修改,新建了一个英格兰岛,岛和大陆之间有一条浅滩做的通道。库吉特领土西边加了大片草原。
5.新的载入画面和主菜单画面(感谢汽油climba69669的提供)
1.六个阵营,法兰西,神圣罗马帝国,西班牙,丹麦,米兰,教皇国
2.去掉了雪原和沙漠,原沙漠增加了山脉,树林。
3.修改了部分国王的称号,领主称号统一为伯爵。
4.修改了城市的名字。
5..提高了基础税收。
6.各国特色兵种都有新装备。
兵种方面:
之所以命名为骑士的荣耀,是因为每个国家都有强力骑兵。
法兰西:法兰西侠义骑士,贵族宪兵骑士。
神圣罗马帝国:哥特骑士,条顿骑士。步兵方面还有步行哥特。
西班牙:板甲骑士,远程为标枪。
米兰:公爵卫队,远程有类似于罗狙的巨盾弩兵。
英格兰:英格兰骑士,远程自然是长弓卫队了。
波兰:波兰骑士(好吧,是在不知道该起个什么名字),波兰贵族(标枪骑兵)
蒙古:原库吉特兵种+黑旗
摩尔:基督卫队和骆驼火枪手
V1.10完整版
http://u.115.com/file/aqkoz6f5
Knight_s_glory bug 修复(先下V1.10在打此补丁)
http://u.115.com/file/aqaszrp1








资源引用及MOD内容:
1.采用rubik的领军者源代码
2.使用了hp_honey整合修改的装备包(包含来源:Narf's Plate Armour,G武器,订婚舞会等)
3.使用了hp_honey制作修正的马匹,主要来自马匹包(包含来源:俄罗斯13世纪)
4.使用了最后的骑士中的几件装备
5.使用了来自motomataru的Formations and AI Minimods阵型系统。
6.使用了Narf's Rus armour pack 装备包。
7.来自Floris Mod Pack 的海上贸易代码。
贡献者名单:
rubik
chenwz
hp_honey
climba69669
12345678q (Katyusha xxm)
Duh
wangjing7423935
另外感谢所有参与测试与反馈的汽油 |