本帖最后由 柳飞若 于 2017-12-11 01:26 编辑
玩了十多个小时,感觉这个游戏框架很棒,细节多完善的话一定能成为经典之作,提点新手向的小建议。
1.增加玩家的代入感。
①在里正的选项和分配的将军挂钩,骑术分给霍去病,弓箭分给李广等等,这样剧情前后也是有呼应的. ②小兵日常任务根据将军性格调整比例,在好战的将军手下干活当然要刺激点。 ③增加训练场,假期练练手练练兵也是合理选项之一。 ④玩家单飞后,汉帝国内举办竞技大会会以皇帝下诏的名义提示玩家,试想刚成为将军就有机会与霍去病比武,还是有点小激动的。 2.部分任务难度高或者不太合理。 ⑤送信和押送俘虏建议配备一些护卫,新手单刷劫匪群还是很难的,而且单人押送俘虏在现实中不合理。
⑥狩猎简化,没有马追猎物太难了,血迹效果不好做就加个小地图吧。 ⑦假扮匈奴任务后把装备换回自己的再打下一关,穿匈奴服和汉军并肩作战太别扭了。 ⑧战场人数过少就用不着战术了,刚带上属兵,看见十几个小土匪直接F1F3,这也是一种快感。 3.通过追加奖励来增加乐趣。 ⑨小兵任务单项完成次数多后追加物品或点数奖励,例如送信多了奖励1点向导或敏捷,跑来跑去就当练腿了。 ⑩几段历史剧情追加目标奖励。第一关营救俘虏0伤亡,马匹商人送钱以表感谢;第二关难民0伤亡得到一匹快马,有机会追上游骑并造成一定伤害,之后这匹马送给玩家(马匹在游戏里很珍贵,符合这个目标的高难度);第三关木蒺藜和火烧对匈奴兵造成一定杀伤有额外奖励,初出茅庐就立下大功,给本书什么的不过分;第四关最好有专属BGM,苏建(其实是玩家)单骑突围应该是悲壮的气氛;第五关围栏里可以放点装备,等匈奴开始杀俘虏后可以捡,己方俘虏0伤亡有追加奖励,比如加强墩子的初始能力。
总体来看游戏在还原历史之外还应该加强趣味性和代入感,缺少趣味性还不如去看书,缺少代入感还不如去看电影,而游戏恰恰能很好地综合这两点,这是游戏区别于其它娱乐方式的一大优势,也是我认为制作组需要努力的方向,以上的建议都大体基于这个观点。希望制作组能看到,也希望这个游戏做得更好。
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