不管什么游戏,一旦分了职业,总有强弱之分,水浒里的职业也在所难免。但与将星技能一样,我的设想是每个职业都有其用武之地,拒绝鸡肋,合理使用必有其用处,因此结合这段时间自己的测试与大家的反馈,对职业技能调整如下:
因为之前很多地方介绍简略的原因是想让大家自行摸索,但有些地方不说明是完全不清楚实际用途的,因此这里也会大致说明一下各属性的作用。另外由于NPC高昂比起玩家而言还是困难一些,所以整体提高了职业技能的效果。
1,商人职业,增加了单次高昂获得的金钱数量,同时适当增加了很短的CD,避免一些重复刷钱的情况。上表相关意义为,提升职业等级可增加金钱数并减少CD,提升智力可增加金钱数。下同。
2,村民职业,极大缩短了增加领地繁荣度CD,并且玩家在高昂时可随机获得一种食物到背包。
3,刁民职业,适当增加了影响人数,略微调低了持续时间。
4,匠人职业,因为之前功能有点鸡肋,现增加了回复弹药的效果。
5,山民职业,适当增加了影响人数、回复血量。
6,力士职业,略微减少了士气影响,增加了使部分敌军混乱的效果。
7,艺人职业,略微减少了士气影响,增加了高昂时可有几率引发己方NPC高昂的效果。当然,对其他艺人、道士、船夫职业无效。
8,学士职业,因为玩家智力相对较低,而NPC学士战斗又相对较弱,因此整体提高了高昂时劝降人数。
9,酒商职业,为先判定是否麻翻对方英雄,不成则麻翻数名士兵。
10,船夫职业,同归于尽时对其他比自己高或同级的船夫是无效的。
11,盗贼职业,适当增加了偷取装备的人数。需要说明的是这里偷取装备是指战场上失去部分装备,而不是偷到玩家背包……
12,医生职业,由于NPC医生战斗力都偏弱,高昂不易,因此适当提升了高昂时治疗效果。
13,色男少女暂时不变。
14,道士职业,也是因为布甲居多,因此适当提高了血量及范围伤害能力。道士是不会主动接受单挑的。
另外,玩家与NPC高昂有三种途径,一是单挑胜利,二是杀人超过一定数量,三是受艺人鼓舞。因此选择何时高昂,配合相关职业技能是会有不同效果及用途的。
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