由于骑砍引擎的限制,对于物品、兵种,同一类只有一个ID,进行操作时只能一次全部操作,所以几乎不可能做成暗黑那样的装备属性随机,因为给一个物品加一个属性,所有同类物品都会有一样的属性,这样随机就没有意义了。而物品有个特殊的地方是,可以通过前缀勉强对同一武器进行区分,而原版虽然无法增加新的前缀,但有数个没有使用到的前缀,因此把这些前缀利用起来,就可以做成类似暗黑的”物品随机“了。
上面看不懂没有关系,下面直接说效果:
1,多数神器武器在获得时会随机为金、木、水、火、土五种五行后缀,带后缀的武器会同时拥有成长性与随机属性。
2,成长值需通过杀敌获得,杀敌一定数量时将会升阶并解锁下一随机属性,成长顺序为【绿-蓝-金-橙】四个品阶。每个武器的最大成长值皆为随机。
3,每个神器的第一个随机属性为后缀所决定,特效固定,数值随机,杀敌25以上可在物品栏查看具体数值。根据神器类型的不同,会有战斗武器与法器两种效果。法器仅会增加道士职业的相关效果。
4,每个神器的第2-4个属性为完全随机,其效果根据数值从低到高有【绿-蓝-金-橙】四个等级。
5,五行固有属性思路的来源为:
金属西,为原版中的蜀国,效果为对骑兵有加成;
木属东,为原版中的宋国,即梁山,效果为对远程兵种有加成;
水属北,为原版中的赵国,效果为对步兵有加成;
火属南,为原版中的杀国,效果为步战时有加成;
土属中,为原版中的汉国,效果为骑战时有加成。
6,现在先设计了90多个随机属性。随机属性甚至整个MOD而言,我都是尽量设想为使游戏更爽快而非变态的层次,但还是可能会有一些不合理的地方,今后可能会根据反馈调整与增减。
7,品阶到达上限时,可通过精炼石找汤隆突破上限,精炼石可通过战斗后获得。
8,随机属性伤害类BUFF居多,因此为做平衡,给铁骨技能添加了减伤效果,使其不再鸡肋。前5级每级可增加3%减伤,之后每级增加2%减伤。
9,需要注意的是:由于骑砍引擎限制,请尽量避免同一个兵种装备两个相同武器的情况,即使这两个武器后缀不一样。因为可能会造成识别错误以造成未知BUG
10,神器同时加入了专属的概念,相应好汉装备专属装备时,附加属性奖励可额外提高1.5倍,武器装备时会有提示,护甲也会有效果,但引擎限制,没有文字提示。再次提醒:建议不要因为奖励多就装备2个一样的专属武器,以免造成未知BUG。
11,神器随机特性与升级仅对武器有效,护甲马匹箭盾牌等暂时无效,待想到合适的办法再加入吧。
12,神器成长范例如下所示:
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