本帖最后由 qq1493862706 于 2020-4-6 06:22 编辑
只是根据我的观察得出的一种猜想。欢迎一起讨论。
动态经济模型: 首先:骑砍的最基本物质来源,就是在小村强制刷新产出,不会多,不会少。每个游戏小时刷新一定范围内的数量,然后在由农民送到城中去。在不对村子做坏事的情况下。每个地方(区域)的价格其实是设定好的,比如跑商党都知道的。北方的鱼比南方便宜,夏季粮食比冬季便宜等等。在设定好的前提下,买卖会稍微改变售价,但是变化波动不大,能根本影响农村物资价格的,还是所属的城镇的物资价格。
随着农民把基础物资运送到城镇,这些基础物资将由工厂加工生成加工品再放到市场上(本地城镇市场)。 随后由商队,负责连接卡拉迪亚的每一个城镇。以此制造出物品的动态流动。
题外话:因为商队不会去农村采购(程序设定好的),所以才有了玩家(跑商党)的利润。
在上述前提下:由于AI(领主们)是不会购买除粮食外的东西的(马匹不清楚,武器是不会购买的,我造了无数把武器,最终的结果就是卡拉迪亚上每个城镇都有身影。)。所以工厂产生的加工品,其实是没有消耗的,我怀疑T社只是强行在某时间段,把加工品刷新掉。然后才会有工厂的利润。当然,如果你手动购买,也是可以增加利润的,但是肯定不多(这个发现是由于我在练锻造技能的时候,购买了大量的武器,同时又四处开铁匠铺,由此意外的发现铁匠铺的收益提高了。)所以玩家(包括领主)是造成市场波动的主要原因。
如果,这就是动态系统,未免太牵强了。 所以,这里就有了土匪强盗们的作用了:由于劫匪们经常在村子游荡,农民伯伯们不敢和他们对线。这样就造成了最根本的前提了,农村的物资无法运送到所属城镇中,这样就会造成城镇缺粮,或者城镇工厂缺原材料(我没怎么感觉到这个,但是我怀疑是有这个的)。 同理,战争状态中的领主也是如此作用。
由于城镇缺少物资,那么相对应得原材料价格便会升高,商队的利润就来了,毕竟卡拉迪亚不是每个地方的农民伯伯都无法安全的运送物资到城镇的,能正常运送的地方价格都是正常的(偏低或者正常)
所以!(敲黑板)我个人觉得,并没有什么跑商路线。能做的,只要比商队ai要好就行。那就是去跑农村!!!
一开始我也以为土匪强盗是领主或者玩家的经验礼包,但是我现在更觉得劫匪其实是动态经济中最不能缺少的一环。现在最主要的问题还是非劫匪类部队太强,围剿会消耗领主实力变弱。
不过在“动态经济”中,有一个新数值:户数,似乎也影响这这个动态系统,但是实话说,我个人没感觉出什么,我最主要的感受就是,户数越多:进城买卖的农民就越多,人数少的土匪就不敢动手。还有就是给领主交税。但每个村的户数变动貌似无法跟踪(不会流动),甚至被屠村也不会大量减少。招兵也不会改变。真是奇怪,完全没搞懂存在的真正价值。如果有大佬知道这个作用是什么可以留个言。
商队在动态经济中的定位: 上面模型其实也说了,商队其实就是运输车,负责造成商品的流动的。 不过我用无限NPCmod测试了一次大量商队的盈利。发现,其实就算你32个商队,能赚的钱还是不变的,也就是说。在动态经济系统中,其实是存在饱和状态的(绝大部分的物资价格比较统一的时候)。 而商队的盈利额的波动在-2000到+6000不等(具体数值需要扣掉我的军费1100)。无论多加几个商队都是如此。
在我逛地图的时候才发现,造成这个原因主要是商队太多了。真的真的真的很多。领主自己的商队就不说了,我发现。城镇中的任务npc的商队也异常的多。这也是造成商队利润减少原因。(其实这也是初期商队超级赚钱的原因,因为一开始的商队少)
有了原因,那么增加商队利润的方法也就有了 1. 挑起战争,一开战,就会有人渣领主屠村,屠村导致基础物资减少,利润便有了。其实围城也会造成资源短缺。长时间围城会造成粮价上涨 2. 攻击任务npc商队,以此减少卡拉迪亚的总体商队数量(不知道攻击npc商队会不会算成宣战某个国家,求告知) 3. 放任土匪!,让土匪继续吓唬农民造成城镇物资短缺。
到此我的猜想已经结束了。:) 不知道各位砍友有没有更好的想法一起分享分享啊。
Ps:所以,第纳尔是凭空产生的! 而动态经济,更像是市场经济。被无形的手(程序)宏观调控了。
另外讨论一点: 远古版本(1.0.0)时期的木工厂bug导致领主经济崩溃:我个人感觉这个观点是错的,在我的猜想模型中,工厂产生的物资是被程序给吃了,根本影响不了领主,能影响领主的只有封地租金、战争和商队利润。在后期,由于商队利润的减少,会极大概率造成赔本,而由于战争,封地容易丢失,造成资金不足,长久下去才会军队奔溃。 我是没见过因为我的木工厂导致领主裸奔的。领主裸奔极大可能其实是封地没了,没资金来源了。所以经常一个人裸奔到处跑(其实就是以前的滚雪球效应)因为地盘少了,领主们没了收入,军队就越来越小。然后被别的国家干掉
不过请问:瓦兰迪亚为何能拉出1w军事人数来打我3900的南帝国,他是怎么做到的?  
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