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[讨论] 有没有像前作Disable Routing的修改mod?防止逃跑

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发表于 2020-4-7 21:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
记得以前可以通过修改游戏文件参数来调整逃跑几率的,砍2是不是也有这种操作:[敌人逃跑的也太多了,只能追着屁股看着他们跑。。。

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发表于 2020-4-7 21:17:01 | 显示全部楼层
我在N网上看到过不让领主逃跑的mod

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 楼主| 发表于 2020-4-7 21:38:46 | 显示全部楼层
sofaneko 发表于 2020-4-7 21:17
我在N网上看到过不让领主逃跑的mod

那个是俘虏了不逃跑吧,我现在是觉得战斗中逃跑的也太多人了:[

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发表于 2020-4-7 21:43:52 | 显示全部楼层
LongBang 发表于 2020-4-7 21:38
那个是俘虏了不逃跑吧,我现在是觉得战斗中逃跑的也太多人了:[

不会多啊。中世纪的时候,一支部队如果在战斗中减员10%以上,就开始溃逃了。减员30%,基本是全军覆没,孙子复生也没用。

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发表于 2020-4-8 00:13:28 | 显示全部楼层
LongBang 发表于 2020-4-7 21:38
那个是俘虏了不逃跑吧,我现在是觉得战斗中逃跑的也太多人了:[

古今中外打仗真正砍死的人很少 都是追亡逐北的溃兵被杀和逃跑的多 真当战场上几万人都是刀对刀被砍死的?士兵都是无奈来当兵的 真正的高素质兵员很少 还有很多都是农民被拉来当兵看到战局不行了溜号的多了去的

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发表于 2020-4-8 00:25:13 | 显示全部楼层
有逃跑的不好吗,手残玩家就指望那些人练武器技能了。
另外一般也就新兵蛋子才逃得多。楼主你总不至于和这种军队对线找乐趣吧。

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发表于 2020-4-8 00:25:54 | 显示全部楼层
打了几盘800打1000的大战之后,本人发现这个逃跑还是比较灵活,很贴近战场实况的。比方说我军防守被对面硬肛的时候,可能一下我军杀敌100自损150了,我军就有士兵逃跑了,等局势稳定了,弓箭手输出起来了之后,对面死伤数量上升,对面也会开始溃逃,这样来来回回拉锯,真的非常有意思。而且2里面的战场ai感觉还是很智能,知道拿骑兵保护侧翼,知道射手被对面步兵前压的时候会自动拉开距离继续射箭,骑射手会打骚扰,还有最关键的一点就是,不会像原来那样,每次援兵出来会直接冲锋,跟着之前的人一起无脑冲,现在是会看情况,如果我方占优,那电脑的援兵就会原地不动,拉开阵型,前方的兵力也会全部后撤,而且遇到跟库塞特对打尤其明显,两翼骑兵保护,中间射手130+的散开阵型,我的帝国步兵盾牌阵型刚一拉到前面,后面射手还没射箭,对面库塞特骑兵就冲上来了,然后后排射手基本上就没法射箭,前排步兵跟对面步兵纠缠,然后库塞特的射手疯狂射杀我的步兵,我方的伤亡一下就起来了。所以说,如果没有逃跑的话,其实真的硬肛人数多你200-300及以上的集团军,要打过那么兵种质量就必须非常好,但是本身2里面模仿维京征服的升级系统,升级很慢,基本上拟实的全是低级兵,所以很难有什么清一色斯瓦迪亚骑士这种可能性存在。对面逃跑了也才能体现骑兵追击残寇而不是正面硬肛步兵方阵的作用。(我个人打的时候看到骑兵好像并没有配备马镫,我不知道是有意还是无意的,或者说就是模型的问题,但是或许可以解释这一代骑兵很弱的原因了吧)

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 楼主| 发表于 2020-4-8 00:57:15 | 显示全部楼层
jy02050831 发表于 2020-4-8 00:25
有逃跑的不好吗,手残玩家就指望那些人练武器技能了。
另外一般也就新兵蛋子才逃得多。楼主你总不至于和这 ...

我可能比较喜欢看两三百个大汉激情对砍

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发表于 2020-4-8 01:05:58 | 显示全部楼层
只有新兵容易逃跑 高级兵死到个位数也不容易逃跑
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