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大家好,欢迎来到新一期的《织豊》更新日志(是的别担心我们还没有凉,要是凉了的话会跟大家吱一声的)。在这里要先感谢各位的大力支持,我们收到了无数的加入申请,没有诸位大佬的奉献《织豊》就只是空中楼阁。
过去几个月我们的辛勤制作有了些成果,是时候向各位展示了,大家要擦亮双眼了~
武器
我们将一些物品导入进了砍2的锻造系统,看下面的视频你便知道效果如何。请注意:所有东西仍在制作中,请以最终游戏内实际效果为准。
配乐
乐曲可以调动情绪、代入情景,而且我们希望尽可能沉浸式地展现16世纪时的日本风貌,因此配乐部分对于《织豊》也是重中之重。我们的音乐家们很荣幸为各位带来三首曲目的试听。
概念图
接下来是我们目前项目优先度最高的概念图了。博物馆的藏品并不总能忠实地还原它们的历史面貌,原有的色彩或是组件都可能会随着时间的推移而消失在历史的长河中。因此为了再现16世纪60年代时日本的那些装饰品或是雕刻,我们付出了很多心血。
下面是在历史研究组的加持下,美术组为模型组精心准备的概念图,我们有望为大家呈现栩栩如生的1568年的日本武士,而那些诸如穿着黑色睡衣带着怪咖装饰刀的忍者们将与各位说再见。
UI
参考那个时代的装饰和建筑等历史元素,我们从无到有地为《织豊》设计了一套全新的UI。这里请再次注意:所有东西仍在制作中,请以最终游戏内实际效果为准。
大地图
不少骑友可能知道我们这些日子来一直在肝大地图——我们的野望是在砍2里做出精致的日本列岛图。目前我们的关卡设计组已经取得了出色的成果,希望大家喜欢。
后语
以上就是本次全部内容了,希望你跟我们一样喜欢也这篇日志。更多展示分享已经在路上了,不用担心会咕咕,顺便,最新最全的消息都在我们的Discord上,期待你的加入。
招贤纳士
目前制作组正在招募写作者、历史研究者、和角色建模师,有兴趣的骑友可以去Discord查看详情。 |