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[讨论] 几乎没有可玩性,问题仍然非常大

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发表于 2023-2-16 05:26:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hamiluijingye 于 2023-2-16 05:37 编辑

游戏目前的情况依然差强人意,严重影响游玩体验。主要有:

1.兵种数值体系设计和平衡,还有AI的问题很严重。有些高级兵甚至都打不过自己前置的低级兵,兵种存在感太弱了,高级兵和低级兵间差距过小。双手剑等和偃月刀不知道为什么威力大的离谱而且有打断效果,传统的剑盾锤步兵完全无力对抗。AI愚蠢,比如如果对方是全骑兵部队,那么帝国军团兵不会用剑,只会用枪戳,即使近身了骑兵还是打不过。步射因为AI原因射不中骑射,形成了步射射不过骑射的局面,这很扯淡。可汗亲卫过强,巴弓过强。

2.到现在了还是不能灭国。

3.国家之间仍然很严重的不平衡,这是由于地图设计造成的。巴丹亚兰,帝国,斯特基亚是传统弱国,到现在平衡做不好。

4.很多东西依然没有实装,比如工厂等级相关的,要人之间帮派抢地盘等。还有装备和武器的等级,这东西到现在一点用都没有。
5.还是动不动有各种bug。


改进思路:
1. 把兵种该有的盔甲武器都做好了装进去。削弱双手武器和长杆的挥砍效果,增加单手武器和长杆的戳刺效果。低等级武器面对高等级盔甲效果更差,高等级武器对低等级护甲效果增加,高级兵种搭配高等级盔甲和武器,增加高级兵对低级兵的碾压能力。削弱可汗亲卫的弓,修复AI,形成骑射不会碾压步射的局面,AI选择武器也更加合理。

2.增加无领地强制灭国功能。



3. 改进宣战机制,防止多接壤的国家动不动多线开战。所有国家倾向于同时攻击强国。

4.赶快把该做好的做出来。

5.块修bug。

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发表于 2023-2-16 20:30:49 | 显示全部楼层
你说的是1.10吗?

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发表于 2023-2-16 20:44:58 来自手机 | 显示全部楼层
你这个电竞思维太重了,什么东西的标准都用平衡去讲。那历史上的人类打了几千年,没有很多平衡在里面的。来自: Android客户端

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发表于 2023-2-16 20:49:03 来自手机 | 显示全部楼层
Contorta 发表于 2023-2-16 20:44
你这个电竞思维太重了,什么东西的标准都用平衡去讲。那历史上的人类打了几千年,没有很多平衡在里面的。

兵种实际特色不够这个确实真实存在的。骑砍就是个挤牙膏,一都挤了十来年了,慢慢磨吧。可以先找一些mod来自: Android客户端

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 楼主| 发表于 2023-2-17 19:36:46 | 显示全部楼层
Contorta 发表于 2023-2-16 20:44
你这个电竞思维太重了,什么东西的标准都用平衡去讲。那历史上的人类打了几千年,没有很多平衡在里面的。

说的好像偃月刀平地一抡就200加的伤害让游戏好玩了一样,

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发表于 2023-2-17 20:23:12 | 显示全部楼层
1.兵种设计这个确实是大问题。
高级兵还不如低级兵,这实在是愚蠢。高级兵如果打不过自己的低级兵,那我升级图个啥?花钱买罪受?
英雄无敌3鬼龙打不过恐怖骑士被调侃了多少年了,骑砍2还犯这种错误,不应该。
2.不能灭国确实更蠢了,之前还列装过的。
跟小组成员编队功能被取消一样。
功能越给越少,实在是脑壳有问题。
3.国家不平衡?这确实是问题,没做出特色来。
不过你说巴丹弱?
天哪,每次去森林被巴丹殴打我都痛不欲生。。。
4和5我没啥体会,就不说了。

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发表于 2023-2-18 00:04:47 | 显示全部楼层
1.兵种数值体系设计和平衡,还有AI的问题很严重。有些高级兵甚至都打不过自己前置的低级兵,兵种存在感太弱了,高级兵和低级兵间差距过小。双手剑等和偃月刀不知道为什么威力大的离谱而且有打断效果,传统的剑盾锤步兵完全无力对抗。AI愚蠢,比如如果对方是全骑兵部队,那么帝国军团兵不会用剑,只会用枪戳,即使近身了骑兵还是打不过。步射因为AI原因射不中骑射,形成了步射射不过骑射的局面,这很扯淡。可汗亲卫过强,巴弓过强。

这点同意,但是兵种的平衡是一个相当困难的工作,与其绞尽脑汁把所有兵种的强度做的差不多倒不如强化各兵种特色,弓强势就可以提升弩的穿甲和破盾,双手之所以伤害过高是因为骑砍伤害计算的速度加成有武器长度的因素在里面,双手步兵作为一般意义的绞肉型兵种强势是可以理解的,毕竟有时候还没见到远程就死一半了,更不提有些长武器还有卡刀的问题。弓骑的强势应该用降低马上射击精度或者减少装弹量来调整,适当提升长弓的弹速,编写一个让步射能射中弓骑的ai难度很大,对于机能的影响应该也不小。

2.到现在了还是不能灭国。

同意,赶紧改。

3.国家之间仍然很严重的不平衡,这是由于地图设计造成的。巴丹亚兰,帝国,斯特基亚是传统弱国,到现在平衡做不好。

我记得ai打架看的是坐镇值,这点调整征兵量和兵种坐镇值应该就差不多了。

4.很多东西依然没有实装,比如工厂等级相关的,要人之间帮派抢地盘等。还有装备和武器的等级,这东西到现在一点用都没有。

ft的传统了,慢慢来吧,公司太小是这样的。

5.还是动不动有各种bug。

同上

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 楼主| 发表于 2023-2-18 01:05:37 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hamiluijingye 于 2023-2-18 01:08 编辑
006379 发表于 2023-2-17 20:23
1.兵种设计这个确实是大问题。
高级兵还不如低级兵,这实在是愚蠢。高级兵如果打不过自己的低级兵,那我升 ...

我说巴丹弱不是说他兵种弱。而是大地图下巴丹有效接壤邻国多,容易被群殴。又挨着瓦兰迪亚。瓦兰迪亚又是出名的有效接壤邻国少的,这让瓦兰迪亚很容易给巴丹地全部打没。

有效接壤: 不光是接壤,而且这个接壤要能够实质上打起来并且可以较为持续推进拿地。瓦兰迪亚虽然和不止一个国家接壤,但是地理距离造成了就只在几个固定地方拉锯,甚至军团过不来打不起来。这种非有效接壤间战争不光不能大量拿地,甚至军团主力间战斗都很少。等于某国有不被群殴的特性。这个就很厉害。
如此玩家加入这种先天地理环境不好的国家后,就打的很艰难。会遇见一对多,主力兵团反复被灭,自己想支撑又撑不起来的局面。可如果玩家就是喜欢这个王国,等于他游戏体验必然比较糟糕。

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发表于 2023-2-18 10:16:21 | 显示全部楼层
hamiluijingye 发表于 2023-2-18 01:05
我说巴丹弱不是说他兵种弱。而是大地图下巴丹有效接壤邻国多,容易被群殴。又挨着瓦兰迪亚。瓦兰迪亚又是 ...

没当过巴丹的女婿,也没加入过。
但是每个档,他们都非常支棱。。。
就算我加入西帝国,也经常打不过。。。

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 楼主| 发表于 2023-2-18 12:49:00 来自手机 | 显示全部楼层
006379 发表于 2023-2-18 10:16
没当过巴丹的女婿,也没加入过。
但是每个档,他们都非常支棱。。。
就算我加入西帝国,也经常打不过。 ...

帝国本来也是最弱那个档位。

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发表于 2023-2-18 12:54:46 | 显示全部楼层
不能灭国这个实在太无语了,后期就是无限救火,还有楼上提到的NPC不能固定队伍,

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发表于 2023-2-18 14:45:38 | 显示全部楼层
你大部份提出的問題MOD都能夠解決

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发表于 2023-2-18 14:49:21 | 显示全部楼层
hamiluijingye 发表于 2023-2-18 12:49
帝国本来也是最弱那个档位。

但是西帝国已经算比较强的哪一档。。。
他们老大家里奥斯就够能打,随便拉个军团,有个八百人就敢到处走到处打。
虽然比不过阿塞来和库赛特动不动千人军团,但也不错了。

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发表于 2023-2-23 13:05:31 | 显示全部楼层
等剧本OMD。潘德、水浒、甚至战团原版MOD都值得期待。

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发表于 2023-2-23 18:51:24 | 显示全部楼层
游戏原版再改也就那样了,现在最值得期待的是各种MOD为啥一直出不来,是游戏本身对于制作MOD的不友好还是其他原因,跟骑砍1MOD满天飞简直是一个天一个地
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