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[讨论] 1.1.0这攻城系统不是纯答辩吗

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发表于 2023-3-10 13:46:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
1200+军团无限攻我。   守城守了2小时!!!

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随仆

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发表于 2023-3-10 14:32:30 | 显示全部楼层
AI成长的简直无理由 藏兵洞见到过120+规模的 这怎么打 我寻思全6级钢板进去10个人也不好使啊。灭了某个王国 一个城镇没了 还是碰见了星星之火了 源源不断的AI部队刷出来。。。我去头大

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见习骑士

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发表于 2023-3-10 18:03:14 | 显示全部楼层
是,攻城容易,守城难,坐镇不好用了

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见习骑士

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发表于 2023-3-10 19:59:45 来自手机 | 显示全部楼层
哈哈,这个游戏属实是越搞越多问题。建议等到完善。

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发表于 2023-3-11 12:02:28 来自手机 | 显示全部楼层
守城变好玩了来自: Android客户端

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 楼主| 发表于 2023-3-11 13:50:54 | 显示全部楼层

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发表于 2023-3-11 21:11:46 | 显示全部楼层
这个游戏,从早期E1.54到正式版V1.03到beta版1.10,城战系统一直在优化但从来没有完善。而这其中守城问题特别突出,因为守城时整个攻城活动是由AI主导,AI的攻城规则和攻城路线一直到现在都是极其SB的,极大破坏了游戏的代入感。

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见习骑士

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发表于 2023-3-11 21:34:03 | 显示全部楼层
对,1.10简直莫名其妙,以前城里500人,攻城方1000人都很难拿下来,明显可以感觉到攻城的困难,特别是AI攻城。
现在1000人打500人的城,城墙都没破就硬打,打完了还能剩下600+,合着城防是给攻城方提供增益??
结果直接就导致游戏节奏大幅加快,以前都是不断争夺城堡控制权,大城要等好久有了整体实力上的差异才会陷落,现在刚开局就开始丢大城,AI根本守不住,很多城都在反复争夺中被烧成平地,拿在手中都没收入,脑袋疼。
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