本届赛事影响力由四个阶段的公式计算修正得出,能相对客观反映出该参赛选手个人对于整个战局的影响程度。
第一阶段为计算个人发挥相关数值【单张地图个人影响力】,其中单人影响力公式为:
单图出场回合数≥6时:{[(该兵种最大出场回合数-个人出场回合数)*全场同兵种均伤(个人均伤小于此数则用个人均伤替代)+300+个人伤害+击杀*10-死亡*5-TK伤害*1.5+存活回合数*20+回合首杀*20-回合首死*10-(地图最大回合数-出场回合数)*5]/60}*{[(个人回合均伤/(个人回合均伤+全场同兵种均伤))+2]/8}
单图出场回合数<6时:{[(6-出场回合数)*全场同兵种均伤(个人均伤小于此数则用个人均伤替代)+300+个人伤害+击杀*10-死亡*5-TK伤害*1.5+存活回合数*20+回合首杀*20-回合首死*10-(地图最大回合数-出场回合数)*5]/60}*{[(个人回合均伤/(个人回合均伤+全场同兵种均伤))+2]/8}
第二阶段为计算顺逆风局相关数值【风向系数】,公式为:[(敌方同兵种总伤害+1000)/(本队同兵种总伤害+1000)+(敌方总伤害+1000)/(本队总伤害+1000)+(本队同兵种总伤害+1000)/(本队总伤害+1000)+5]/8
均势局风向系数为0.95,系数>1的队伍为大逆风局,系数<0.9的队伍为大顺风局
第三阶段为合算阶段,单个地图公式为:(【单张地图个人影响力】-1)*【风向系数】;将该参赛选手所有上过场的地图数据相加后除以上场地图数,所得平均数为【基础影响力】;
*挑战/传奇组:挑战级赛事影响力调整为0.9倍,传奇级赛事影响力调整为1.1倍,总决赛阶段参赛选手在单个地图上获得的影响力翻倍
*竞技组:淘汰赛首轮淘汰的竞技组队伍影响力调整为0.8倍,次轮淘汰的竞技组队伍影响力调整为0.9倍
第四阶段为修正阶段,公式为:【基础影响力】+出场回合数*0.001+队伍净胜分*0.01-惩罚系数,得出的数值即为最终的【影响力】。
*惩罚系数由出场地图数和出场回合数共同决定,范围在0.1~1之间;出场地图数>2且出场回合数>10的选手不受惩罚系数影响。
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