骑马与砍杀中文站论坛

 找回密码
 注册(Register!)

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
购买CDKEY 衣谷三国
123
返回列表 发新帖
楼主: 五月星河

[建议] 玩法,剧情建议收集帖

[复制链接]

0

主题

3

回帖

1

积分

平民

Rank: 1

UID
3439450
第纳尔
8
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2022-11-6

衣谷首次众筹勋章 霸主正版勋章

鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2024-8-10 09:17:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 忘川geigei 于 2024-8-10 09:34 编辑

玩法:城池建造

具体介绍:

1.玩家可以通过消耗木材、石头、食物和金币等资源在地图上建造属于自己的村庄和城市(开疆扩土必备,最好可以无限造城)。从村庄/城市,逐步发展壮大势力。
2.玩家可以在城市建造特殊的建筑。每种建筑都有其独特功能,如增加改变文化,忠诚度,人口容量、提高资源生产率。通过升级建筑,玩家可以提升其功能和美观度,吸引更多的居民。
例如:建立私塾可以在一定时间后更改城市/村庄的文化
3.建立势力后可在自己的都城建一个王府/皇宫,开放争霸路线的特殊建筑,例如:观星台、铜雀台等。





0

主题

3

回帖

1

积分

平民

Rank: 1

UID
3439450
第纳尔
8
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2022-11-6

衣谷首次众筹勋章 霸主正版勋章

鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2024-8-10 09:42:40 | 显示全部楼层
玩法:卖官鬻爵

具体介绍:
1.到洛阳找张让花钱可以买到一定品级的官位,但是买官之后,有一部分人对玩家的好感变低,有一部分好感度变高(阉党),买的官位越高好感度变化越明显。

37

主题

485

回帖

177

积分

中文站联机管理组

阿斯加德[AS]
联机ID:魔帝

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
3011894
第纳尔
1905
精华
0
互助
2
荣誉
1
贡献
0
魅力
43
注册时间
2018-7-7

第十一届战团中国联赛征战勋章第十一届战团中国联赛铁骨勋章大航海时代勋章舰长勋章骑砍中文站APP会员勋章原版正版勋章战团正版勋章火与剑正版勋章拿破仑正版勋章维京征服正版勋章汉匈决战正版勋章霸主正版勋章骑士美德之慷慨勋章元老骑士勋章

鲜花(77) 鸡蛋(0)
发表于 2024-9-2 11:00:18 | 显示全部楼层
来个老婆吧,建议跟着剧情走到底的
《Walk Thru fire》 《Salt》 《Love is Gone》 《Sold out》 《Someone You Loved》 《Can We Kiss Forever?》 《One Day》 《Let Me Down Slowly》 《Lovefool》

1

主题

2

回帖

6

积分

平民

Rank: 1

UID
3613987
第纳尔
0
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2024-2-3
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2024-9-3 08:52:49 | 显示全部楼层
玩法:人物传记模式

具体介绍:扮演汉末三国某著名人物,有独特的历史任务,可以按照历史来打,也可以在某时候逆天改命

2

主题

27

回帖

9

积分

平民

Rank: 1

UID
2759732
第纳尔
223
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2016-7-23

衣谷首次众筹勋章 霸主正版勋章

鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2024-10-15 10:05:00 | 显示全部楼层
玩法:城镇告示板
具体介绍:城镇城门处设立一个告士板,上面会随机刷新出3-6个任务。玩家接到任务后,可以根据任务要求
完成任务;任务完成可以获取金钱和城镇名气,()
      补充:声望除原版声望外,可以加一个名气系统,名气系统前面有各个城镇的名气统计,单某个城镇名气
达到某个阈值时,可以向周边的城镇加一点点的对应名气值(缓慢提升到一定程度时会自动停止,到达下一个
阈值时再次进行缓慢增加);名气可以影响玩家在当前区域城镇内的居民对玩家的称呼变更,影响玩家在区域内
征兵数量的增加,根据名气也可以吸引一些流浪npc投奔,根据名气也可以加领主关系
        任务可以分为
        1.通缉盗匪:可以村内随机刷新出一名盗匪npc,类似于战团的紧张不安的人,击杀完成后不掉村镇关
系,加任务完成后的城镇关系和赏金;
        2.击败流寇:在指定城镇区域范围内,随机生成一只盗匪军队,敌方人数根据玩家携带士兵数调整数量
,一般为玩家的的1倍,例如玩家携带30人,敌方会生成30-50不等的敌方数量,敌方应设为特殊颜色,易于辨
认,敌方军队会随机生成一名npc,只能被俘虏,该npc可以从已有的贼寇头目装备中,随机组合成一个搭配,这
样敌方npc不会有较大重复性,玩家战胜后需要返回镇长出交出头目俘虏,就可以完成任务,获取赏金,头目俘虏
交出后,该npc会自动删除,也不会出现在角色名单中。
        3.消灭流寇营地,在城镇周围生成一个藏身处,但是藏身处和原版的不同,应类似于小型城寨,玩家需
要带兵攻打,和小型攻城类似,可以在已有的藏身处上修改一下,添加城墙士兵,敌方藏身处士兵数量可以和玩家
声望和带队人数挂钩。消灭藏身处后,可以选择焚毁藏身处获得金钱物品,或者释放流寇的老弱儿童,可以给附
属的城镇带来一定的人口收入
        4.一些杂项的收集任务:例如贵重品,木材等等
        5.地下格斗:接到任务后,可以去竞技场pk,获取金钱

0

主题

5

回帖

2

积分

平民

Rank: 1

UID
2718581
第纳尔
13
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2016-1-17

衣谷首次众筹勋章

鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2024-10-21 10:05:22 | 显示全部楼层
很多养成类游戏就是前期的发育期最好玩,非常吸引人,等到了后期什么都有了,反而不想玩了。希望衣谷三国能在游戏的后期阶段,也能有一些有意思的创意玩法,而不是乏味的纯砍人了。
比如国与国的外交政策,大兵团作战需要策略,而不是高级兵无脑冲等。

1

主题

13

回帖

9

积分

平民

Rank: 1

UID
3547924
第纳尔
2
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2023-8-5
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2025-1-1 14:50:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 ZHOUZEE 于 2025-1-1 15:15 编辑

玩法;军械物资
具体介绍;1,除了玩家的物品栏之外,加一个军械物资栏。
2,战士战斗时装备从栏里自动分配,而士兵升级不会自动获得装备,而是根据装备栏分配。比如士兵都是高级兵,而军械物资栏都是低级武器,甲胄,那上场时士兵就穿着低级的武器,甲胄。士兵都是低级兵,军械都是高级的,那上场就都穿高级的。
3,调高战斗结算物资里武器甲胄的掉率,让玩家可以通过战斗获得军械。
4,调整城市军械出售数量。有的城市出售军械多,有的少。而不同文化国家的城市,出售种类也不一样。要想有高级弓兵,就需要去卖高级弓的城市大量买,或者打败高级弓兵。玩家自立时,也需要优先考虑产出军械多的城市。
5,军械的消耗。放在军械栏里时,军械会缓慢消耗。战斗结束时,军械也会消耗。玩家需及时补充。
6,对游戏npc生效。如果一个国家占领城市都是产出军械少的城市,那么该国家军队披甲率大大下降。
这样,防止玩家招了几十个新兵一直打土匪就可以升级成精锐,也防止玩家通过操作消灭强大部队,缴获物资太少以及士兵升级少,这两种离谱的情况。更难的开局,增大以小博大的乐趣。也给玩家以战略选择的乐趣。避免后期重复,玩家没有统一动力。

1

主题

13

回帖

9

积分

平民

Rank: 1

UID
3547924
第纳尔
2
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2023-8-5
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2025-1-1 15:30:43 | 显示全部楼层
玩法;队长小队技能
具体介绍;讲战斗中基础的战术命令与士兵队长绑定。如果一个分组没有队长,只能部署一些基础命令,比如冲锋,撤退,简单的移动,而且命令反应速度和士兵移动效率大大降低。如果有队长,反应速度和移动效率增加,而且队长战术越高,才能解锁一些高级阵型,比如盾墙,冲锋。甚至可以重新设计一些命令,战术。
还可以增加npc特性,比如先攻。大地图军团相遇,我方可以在攻击时,选要出战的100精锐,敌方两倍于我方,但敌人士兵混在一起,且战斗地图上还可以加上在攻击商队时出现的马和物资那样的模型。而且我们可以随时撤退,撤退后可以按照人数重新打正面战。

1

主题

13

回帖

9

积分

平民

Rank: 1

UID
3547924
第纳尔
2
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2023-8-5
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2025-1-1 15:33:12 | 显示全部楼层
ZHOUZEE 发表于 2025-1-1 14:50
玩法;军械物资
具体介绍;1,除了玩家的物品栏之外,加一个军械物资栏。
2,战士战斗时装备从栏里自动分配 ...

毕竟玩家如果用新兵打劫农村,成功后花几十就可以升级成带装备的高级兵,不合理

1

主题

13

回帖

9

积分

平民

Rank: 1

UID
3547924
第纳尔
2
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2023-8-5
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2025-1-1 16:08:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 ZHOUZEE 于 2025-1-1 16:10 编辑

玩法;农民起义
具体介绍;1,游戏中战争持续长或那些村子城镇几次易手,会刷新出农民军。这些农民军没有精锐,但数量众多。
2,玩家可以选择攻打,或者成为农民军领袖。成为农民军领袖自动与所有帝国宣战,建国后可以求和。而且成为农民军领袖会与所有5.6级家族关系降最低,而有好特质的领袖降的少。其他农民军也可能攻击玩家,尽管是农民军领袖。
3,玩家未建国时,家族等级越高,越高概率招募其他农民军。
4,玩家用农民势力建国后,自动分配4个3,4级的家族,与玩家关系100,但特质也随机,可能出坏的。
5,未建国时,可以自建兵种,但没有5级兵和贵族兵。建国后可以。
6,玩家另外可以选择加入农民军选项。自动与所有国家宣战,但与家族不掉关系。玩家可以多带50兵。而这个选项玩家以后还可以选择退出农民军,但是选则成为领袖不能退出。退出后能多带50兵的增益消失。(也就是可以前期投机加入农民军,后面家族等级上来了可以背叛)

1

主题

13

回帖

9

积分

平民

Rank: 1

UID
3547924
第纳尔
2
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2023-8-5
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2025-1-1 16:10:47 | 显示全部楼层
ZHOUZEE 发表于 2025-1-1 16:08
玩法;农民起义
具体介绍;1,游戏中战争持续长或那些村子城镇几次易手,会刷新出农民军。这些农民军没有精 ...

有节目效果

1

主题

6

回帖

2

积分

平民

Rank: 1

UID
3728533
第纳尔
0
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2025-1-1
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2025-1-4 02:23:29 | 显示全部楼层
1、感觉0.1.0.0版本马设置太贵了,更新0.1.1.0版本后感觉马又有些便宜了,前一个版本骑兵完全升不起,后一个版本骑兵有泛滥了。感觉0.1.1.0版本马匹的价格再贵上一到两倍,刚好合适,这样既可以让骑兵没那么容易升级,又没那么难升级,这样骑兵虽然也可以批量生产,但是每一个骑兵也都显得更珍贵一些。骑兵死的时候玩家也会感觉心疼
2、有些骑兵和步兵的武器只有可穿刺的长毛或骑枪,在攻城守城时感觉有些弱,被人贴身就只能挨揍,原版上这种拿着只能刺击武器的兵种,一般都配置了一个单手武器,甚至是双手武器,让其在被贴身时也能反击,感觉更合理一些

2

主题

128

回帖

49

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
3344950
第纳尔
137
精华
0
互助
2
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2022-4-4
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2025-1-4 22:22:11 | 显示全部楼层
那有并州黄巾军打家劫舍,没找到啊

2

主题

128

回帖

49

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
3344950
第纳尔
137
精华
0
互助
2
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2022-4-4
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2025-1-5 05:52:37 | 显示全部楼层
小兵之路希望可以请假,一个月给几天假出去买卖装备之类的,我跟着曹操,曹操就不进城,想换个好点的装备都不行,军功还不如升官呢

1

主题

6

回帖

2

积分

平民

Rank: 1

UID
3728533
第纳尔
0
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2025-1-1
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2025-1-5 17:33:23 | 显示全部楼层
连弩兵的弩箭弄点多,弄个50支,无当飞军弓箭属性高,给配弓箭呗,虎豹骑单手属性高,弄个单手呗,飞将骑兵投掷属性高,给配个投掷呗

2

主题

14

回帖

10

积分

随仆

Rank: 1

UID
3247282
第纳尔
6
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2021-6-22
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2025-1-12 12:36:49 | 显示全部楼层
建议将外交大修和婚姻与生育MOD加入,这两个都很符合三国时期情况

0

主题

2

回帖

1

积分

平民

Rank: 1

UID
3622297
第纳尔
0
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2024-2-21
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2025-1-12 23:38:51 | 显示全部楼层
可以出一点隐藏神器彩蛋,比如方天画戟,丈八蛇矛,青龙偃月刀,落日弓……

2

主题

128

回帖

49

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
3344950
第纳尔
137
精华
0
互助
2
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2022-4-4
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2025-1-13 07:32:02 | 显示全部楼层
玩法建议
①开局可选获得的武器(该武器可成长,类似骑砍水浒一样),单手,双手,长杆(必须得是天方画戟),或者弓,武器随着主角杀敌属性也成长,类似杀1个,10个,30个,50个,100个以此类推,成为游戏里面唯一的神器。
②希望有个前期任务,跟随某人学习,做做任务什么的,然后毕业的时候送个伙伴(二三流武将之类的),在送套装备。
③御三家(曹操,刘备,孙坚)太无敌了,一两百天基本上就三家分天下了,节奏太快了,其他的袁术,董卓(董卓好歹也是十八路诸侯才能打的过的),刘表,公孙瓒都灭亡的太快了,派系毫无存在感。
④能有个神秘商店就好了,类似风云三国里面的四方客栈,里面卖的好武器,好马,好装备之类的,价钱可以贵点没关系,要不然连把趁手的武器都没有。

0

主题

2

回帖

1

积分

平民

Rank: 1

UID
3733032
第纳尔
0
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2025-1-9
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2025-1-14 01:20:11 | 显示全部楼层
能否在宫廷加一把椅子,想试试在三国来一手宫廷决策

0

主题

1

回帖

0

积分

平民

Rank: 1

UID
3369048
第纳尔
68
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2022-6-14
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2025-1-20 14:49:33 来自手机 | 显示全部楼层
玩法:
从军行:增加其他属性获取经验的功能,担任哨骑、参加战役时视玩家击杀数或战功  分给玩家一定比例的战利品   打扫战场增加流氓习气经验;
比武招亲:赛制建议照搬竞技场赛制  这样节省时间;
玩家多婚功能开关;
酒馆或城镇张贴纳贤状   一定时间后酒馆出现技能等级、人物属性、性别、人物等级符合玩家需求的npc  高技能等级与高人物等级npc需要更长时间与更多金钱;
战场册封;来自: Android客户端

0

主题

32

回帖

10

积分

随仆

Rank: 1

UID
3353763
第纳尔
8
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2022-4-28
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2025-2-1 10:02:21 来自手机 | 显示全部楼层
建议:御三家能不能削弱下,上来没几天就剩他们三家了,太无聊了。军功除了升官好像一点用也没有,独立带兵以后找不到军需官,军需官里面的装备也太垃圾了吧,能不能给点好装备来自: iPhone客户端

2

主题

128

回帖

49

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
3344950
第纳尔
137
精华
0
互助
2
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2022-4-4
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2025-2-4 16:16:30 | 显示全部楼层
功勋建议能不能加强下功勋的作用啊,感觉也就前期有用,后面没啥大用,而且军需官里面的装备也不会更新也没有好装备,好歹让军需官里面的装备自动更新一下,

2

主题

128

回帖

49

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
3344950
第纳尔
137
精华
0
互助
2
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2022-4-4
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2025-2-4 16:20:19 | 显示全部楼层
功勋建议
建议军需官里面的装备会自动跟新下,会有顶级挂前缀的装备,什么极品关刀或者极品汉精致战弓之类的,要不然军功除了升官没啥用,军需官里面的装备更是垃圾的要死。
或者花费军功找领导给你一个强力npc之类的,主要里面的人望技能太变态了,影响游戏平衡
还是感觉功勋用处不大

0

主题

32

回帖

10

积分

随仆

Rank: 1

UID
3353763
第纳尔
8
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2022-4-28
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2025-2-5 06:08:48 来自手机 | 显示全部楼层
单挑建议:单挑胜利后会随机获取失败方的装备一件,或者能连续单挑,失败的一方士气降低,会有逃兵,获胜者会有称号之类的,赢十场属性有加成之类的来自: iPhone客户端

1

主题

33

回帖

10

积分

随仆

Rank: 1

UID
3189229
第纳尔
59
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2020-6-10
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2025-3-12 13:47:33 | 显示全部楼层

玩法建议

本帖最后由 BloodyTimes 于 2025-3-12 14:09 编辑

玩法:文化变迁
玩法详情:
1.玩家占领城镇后,经过一年时间发展,该地域的文化氛围会自动统一为汉族文化
2.势力发展:
游戏内势力名称不再以其君主命名,而是以其地域和主要军阀势力命名,比如:
孙坚势力就叫孙氏宗族(后孙权当政后,再更名为江东士族,而在之前,应该以陆氏宗族为首的士族势力为江东士族)。
曹操则为颍川士族(在早期,曹操并不是士族,只是士族自居,与颍川士族合作才发展壮大,所以曹操的核心班底是颍川士族)。
董卓的势力应该叫陇凉士族(因为倚赖凉州和并州两地的世家大族。)
公孙瓒则是幽州士族。
袁绍/袁术则为汝南士族。
唉,多的不说了,有兴趣吸纳我为开发组成员么
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册(Register!)

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|骑马与砍杀中文站

GMT+8, 2025-4-5 02:23 , Processed in 0.134546 second(s), 45 queries , Gzip On, MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表