法亚史诗0.65——为君之道开发日志(六)
一、更多新兵种和装备的调节
目前大部分势力的兵种已经完成了风格化,这里的势力指的是某一“派系”或者说“军团”,现已将绝大多数兵种归属于特定的势力(不法之徒除外),在达成一定条件后即可招募并在铁匠铺获取该兵种的全套装备,大家可以先试着猜一猜分别对应哪个势力(部分兵种可能还会进一步更改)。
兵种的招募机制进行了一定的修改。任何阵营在建立时会拥有一个“核心支柱”势力,并根据采邑中心等级解锁该势力对应的兵种,包括贵族和精英单位,无需额外的军事建筑进行解锁。当然,仍然有部分强力兵种需要特定建筑才能解锁。
而另一方面,部分军事建筑则是由附属势力提供,比如最初的帝鹰王朝阵营拥有核心支柱为“赤鹰军团”,同时拥有附属势力“涅瑞亚武装军”和“波洛斯战团”,那么附属势力会允许建立对应的军事建筑,从而解锁附属势力的兵种,同时也会提供一些采邑的增益效果。在条件满足的情况下,在满足条件的情况下,阵营可以逐渐包容更多的附属势力。
对于AI领主,会根据阵营的部队组成规则来改变自身的模板,组成规则分为以下几种:(1)统一制度。如帝鹰王朝和圣维利亚帝国,领主需要选择加入某个“军团”,且倾向于加入核心支柱所代表的军团,然后只会招募该军团所提供的兵种,随着自身爵位的提升,才会逐渐扩编招募其他附属势力的兵种。(2)限制制度。如蒂丽嘉王国、奥利安公国,领主可以根据自身文化组建属于自己文化势力的军团,但该势力不能与国家阵营相悖或已属于他国核心支柱,比如在蒂丽嘉王国内的帝鹰军阀,自然不允许组建赤鹰军团,即便领主本身依旧是帝鹰文化。(3)放任制度。如瓦德鲁安王国和格雷德王国,允许领主完全根据自己的性格等因素,组建自己的文化部队,亦或者追随国家核心支柱,如瓦德鲁安王国境内的奥利安叛党可以组建奥利安军队来协助其攻打奥利安。
计划是让每个势力所属的兵种组都有一个属于自己的纹章符号,即类似北境这里的划分,用于后续系统中的UI指示。
二、大地图扩展
上图展示的是拓展后的蒂丽嘉海岸。
没错,法亚的大地图终于迎来了扩展,在此感谢为我提供法亚等比扩大大地图文件的小伙伴,也因此我可以将大地图的移动速度恢复成骑砍原本的模样,并根据设定丰富大地图上的细节,这部分内容仍在制作中(一发不可收拾,不可能不弄了)。
三、特殊地点与建筑地标
上图中所展示的“竖琴堡”即为一种新的采邑类型,即“骑士团驻地”。目前所有有一定实力的骑士团都会拥有自己的辖区,如裁决骑士团的断峡要塞,咆哮之刃骑士团的千刃群峰。骑士团驻地会为中心郡城提供较大量的增益效果,而本身也会逐渐产生试炼骑士为骑士团资助者提供对应的兵种支援。
当骑士团驻地被攻占后可以选择摧毁该骑士团,从而迫使其效忠方无法再训练该兵种,并将驻地转化为正常的堡垒伯爵领,除开少量与国家命运绑定的骑士团,大部分骑士团沦为在野骑士团后可以被重新附庸,从而训练对应的兵种。
在野骑士团也会有自己的产业作为组织存续的手段,但相较于原本就有实力的骑士团其自身会主动寻求资助者,一般通过许诺骑士团驻地即可完成附庸。
同时,新增了许多根据采邑地理位置与设定带来的建筑地标,比如消失很久的“丰饶农田”、“天然良港”、“xx骑士团总部”、“安尼瑞尔大灯塔”等,许多采邑中心也获得了独特的建筑。
四、部分修正的变动
简化了部分修正所引动的效果内容,同时新增了一些修正的效果。
(1)采邑的三个主要属性,即民众支持度、贵族支持度与治安在达到上限后会产生额外的效果。其中,民众支持度达到100点后,每1点增长会转化为0.02%的人口增长率;贵族支持度达到100点后,每1点增长会转化为1%贵族兵役恢复速度;治安达到100点后,每1点增长转化为1点繁荣进程。
(2)繁荣等级也会增加人口增长率,人口规模会增加繁荣进程。
(3)功勋变得和声望一样分为可用部分和当前数值,可用功勋和可用声望会随着时间缓慢恢复。
(4)北境风暴灾难进行实装,任何在该地的势力如果遇到了都会受到影响,而非绑定北境的专属事件(正在做风暴可视化)。
(5)县城乡镇的物资回归,可以根据物资解锁特殊建筑,为当地和整个行省、乃至整个国家阵营提供增益效果。
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