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[讨论] 生死对于游戏性和三国历史的重要性

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发表于 2024-12-1 20:53:47 | 显示全部楼层 |阅读模式


【图片】关于主角去世的全过程【骑马与砍杀吧】_百度贴吧,看到这个帖子有点感触,我们喜欢三国,不是因为一群人在有限的生命里燃烧自己的生命,为了大业,理想,操守,直至身体燃烧殆尽。但还有理想要实现,即使知道漫长的一生未必能实现,也仍然前赴后继吗?精神因为时间和生死的厚重性而升华。所以说,难度能可以设置吗?比如战略难度,蜀地的步兵就是难以对抗骑兵,粮草产出有限,消耗飞速。难度很大,但一旦成功就将幡然翱翔,这样也算是提高了游戏的寿命和攻破难关的成就感?不过,一年84天时间流逝还是太快了
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