1.修复了已知的几个战场刷红字的BUG
2.全新的技能树
·新的技能树中带来的血量上升效果是只在战场有效的虚血,无法在角色页面观察到
·新的技能树与游戏自带的技能系统基本无关
·新技能树中的技能点数由升级获得
·新的技能树中升级技能所需技能点数与技能等级有关
3.删去部分已知的存在争议的模型,使用OSP替换
4.削弱萨兰德减伤效果为20%
5.风暴之诗改名奥丁之矛,剑盾+投掷,战技是自带50%暴击率和暴击伤害
6.大幅下调全部亲兵的属性
7.注:武器附魔的效果产生在伤害处理之前,也就是说对于吸血鬼附魔的武器而言,即使造成的伤害被降为0,它依然可以吸取应该造成的伤害为基数的血量,而技能提供的吸血效果,其基数为最终输出的伤害量。
8.库吉特系士兵属性整体上调,效果待观察
9.修复我方护卫队围观战斗的BUG
10.调整了升级获得的技能点和属性点数
11.调整伤害公式使刺伤更强势,钝伤和砍伤持平
12.新增几把国宝武器,可通过欧洲血统获得
13.移除宣誓之后送的兵力
14.新增马匹闪避属性,有一定几率使马匹所受伤害无效
15.强化领主属性
16.调整库吉特闪避几率至20%
17.修复护卫队不参战bug
18.优化大量代码,请保证骑砍版本为1.168,否则可能出现bug
附表③ 技能树及技能效果说明:
以下新加技能在斗技场中无效
势力划分:
我方:玩家队伍中的士兵
己方:玩家和友军全部的士兵
敌方:敌军士兵
装备型被动技能只可选择一项
战士:
体能训练 膂力训练
格挡技巧 求生本能
↓
↓ ↓
狂暴 盾守
狂暴姿势 招架姿势
死决冲锋 金刚不动
狂战士 壁垒
怪力横扫 铁臂投掷
战意号召 钢铁皮肤
吸血 盾反
体能训练:提升3/6/9/12/15/18/21/24% 体力上限
膂力训练:提升2/4/6/8/10/12/14/16% 近战武器伤害
格挡技巧:减少5/10/15/20/25/30/35/40% 盾牌所受伤害
求生本能:给予3/6/9/12/15/18/21/24%在受到致命伤害时保留一滴血
狂暴姿势:回复系技能无效,攻击力上升25%;
死决冲锋:Z开启心怀死志冲向战场。装备型技能,战场上按Z键激活,有效时间5/10/15/20 秒 ,激活技能会立刻丧失当前血量的25%,激活状态下增加15/25/40/60%伤害和移动速度,求生本能失效,持续时间结束后会进入疲劳状态,降低20%移动速度20s 。冷却45/40/35/30s
狂战士: 获得相当于损失体力的百分比的伤害加成
吸血:攻击可吸取造成伤害的10/20/30/40/50%恢复自身生命;在狂战士状态下可恢复受到伤害的30/40/50/60/70%点体力。
战役号召:附近敌人小幅度增加伤害和移动速度;
招架姿势:减免伤害技能效果上升50%,可使用盾击,减少一定的远程武器伤害;
金刚不动:减少15%受到的伤害,周围友军减少5%,小幅度增加士气
壁垒:B开启后移动速度降为10/25/40%但免疫一切伤害,持续10s冷却30s
投掷精通:X投掷武器伤害上升15/20/25/30/35/40%且不会被招架姿势减益,携带投掷武器时可不需切换直接将其掷出冷却5s,消耗子弹
钢铁皮肤:减少5%/10%/20/30%受到的伤害
盾反:受到10点以上的伤害时可立刻发动盾击,成功后恢复自身最大生命的10%
射手:
射术训练 近身格斗
偏斜技巧 闪避技巧
↓
↓ ↓
游侠: 刺客:
弓斗术 精准射击
暴风射手 暗杀术
马术大师 狙击手
多重射击 背刺
射手统御 群狼战术
缴械 致死
射术训练:远程类武器(弓、弩、火枪)伤害上升5/10/15/20/25/30/35/40%√
近身格斗:短兵器(长度小于100)伤害上升5/10/15/20/25/30/35/40%√
偏斜技巧:获得12/15/18/21/24/27/30/40的几率使受到的攻击偏斜以减少5/10/15/20/15/30/35/40点伤害√
闪避技巧:获得3/6/9/12/15/18/21/24的几率使收到的伤害为0√
马术大师:提高骑术+骑射
弓斗术:持弓近距离(5m)射击时可使伤害增加70%
暴风射手:装备型被动,弓箭熟练度上升100且每过10s填满一次弹药
多重射击:装备型被动,射击时可额外射出1/2/3支箭
射手统御:装备型被动,战场上己方部队每隔10s补满弹药,弓箭手攻击力上升15%
缴械:X可令一敌人暂时收回武器,冷却时间45/30/15s
精准射击:弩和火枪额外增加10/15/20/25/30%伤害
暗杀术:使用近身武器(长度小于70)时伤害上升30/40/50/50%,第四级可追加10点固定伤害。
狙击手:V开启后20s远程武器(除投掷)伤害翻倍
背刺:装备型被动,在背后击中敌人伤害提升50%且拥有额外20%暴击率且无视一切减伤效果
群狼战术:Q开启后15s附近己方单位隐身且伤害提升20%
致死:装备型被动,背刺有20/40/60/80/100%致其死亡。
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