![卡拉迪亚大修mod[支持1.2.0-1.2.12][汉化版] 卡拉迪亚大修mod[支持1.2.0-1.2.12][汉化版]](https://images.mountblade.com.cn/logo/20231021/20231021133220353.png)
总体评价(4.5)
- 分类:骑砍2:霸主MOD
- 来源: 原创
- 浏览:76201 次
- 下载:12417 次
- 大小:133kb
- 版本:v1.1.3.0
- 作者:逝水
- 汉化作者:逝水
- 时间:2025-01-17
详细内容
卡拉迪亚兵种大修mod版本v1.1.0(适配游戏版本1.2.0~1.2.12版本)
有什么疑问可以加群:924537705 这个MOD只是我针对原版开发的一个不是那么无敌的MOD,我的重点还是在浴血硝烟MOD
介绍
是对《霸主》的王国和兵种单位的彻底改造,让各国军队平衡。
所有王国的单位都被替换,包括民兵/商队守卫/农民/大多数城镇居民/雇佣兵/领主。
2025年1月17日
重新设计的 NPC 外观
NPC 的外观经过调整,使其符合他们的种族特征,(备注:需要开启新档才能看到NPC外观改变,不开新档不影响旧挡的,也不会发生NPC外观改变)
该mod更改的内容包括:
第一:
它修改派系部队的技能水平,目的是增加游戏难度并增加不同类型单位之间的差异。
1.难度普遍增加
2. 部队等级之间的差异更大
3.技能根据单位类型而变化
第二:
我想通过改变现有部队技能水平来实现这一目标,目的是保持低水平部队的表现较低,同时对较高级别的单位具有较高的技能上限并与基本游戏系统保持一致。
部队技能重新平衡
常规部队技能现在范围从20 到 140,每级增加 30。
贵族部队技能现在范围从 60 到220,每级增加 40。
第三、
技能根据单位类型和等级进行分配。
步兵 - 主要技能是主要武器。
弓箭手——主要技能是远程作战,缺乏近战技能。
骑兵——主要技能是近战,骑术缺乏敏捷性。
散兵 - 主要技能是投掷,与步兵相比,近战略有减少。
弓骑兵 - 主要技能是远程战斗,缺乏敏捷性和近战技能。
第四、
允许 AI 氏族和王国(无论是初创的还是新兴的)使用历史横幅旗帜图标中的所有旗帜图标。
这意味着新创建的部落和反叛部落将使用其文化名册中的旗帜图标,其中现在包括历史横幅旗帜图标。
第五、
增强游戏中卡拉迪亚世界人民的文化多样性。从历史准确的现实世界文化中汲取灵感,赋予每个派系的士兵独特且独特的外貌。
特点:领主:-巴塔尼亚国王卡拉多格有红头发,肌肉更多。-斯特吉亚国王拉甘瓦德身材肥胖,肌肉发达,而且很高。-改变了瓦兰迪亚国王德瑟特的胡子。-西方帝国的加里奥斯领主现在刮得干干净净了。-基于比占庭和古罗马的传统,帝国士兵现在将被剃光并使用短发。
第六
我新增了大量的流浪者角色和他们的背景故事加入该mod
也新增加了大量的无主贵族角色加入各国,里面有大量美女的角色哦~(玩家可以娶过来哦)
这不是最终版本,后续我会定时地更新它。(每次游戏更新后,都需要先删除原来mod文件夹,再放进新更新的mod文件夹。)
如果你喜欢这个文件,请支持~
该mod更改的内容包括:
1.美化所有兵种和npc身材,消除兵种的大肚子;
2.土匪;
3.各国兵种;
4.雇佣军;
5.各大领主装备更好看;
6.新增加6个雇佣家族佣兵团以及该雇佣家族的兵种树;
7.除了瓦兰,各国新增加1-3个无城堡的领主家族加入,包括该家族成员有男有女(其中很多女性都是美化了,属性技能都非常不错);
8.新增加18个新的流浪者例如名字中间有这个“·”的就是,例如:某某·莎拉;
9.改变ai出兵的概率和战争方式;
10.几百件盔甲,头盔,护肩,手套,鞋子,近战武器和远程武器重做修改数值;
(数值也不会变态到无敌,例如五级军团步兵原版盔甲值是57点,而我这边是47点,各国五级兵种盔甲值在41-47左右,我主打的就是平衡)
11.各国兵种主要变化;
每个国家的军队的主要组成都应该是正规军,所以我统一了各国兵种树的文化兵种装备。
现在每个文化都有一些不同类型兵种和技能以及装备的兵种树,让各国兵种都平衡;
单位树的类型。
1、大修各国兵种树
(1)帝国篇 如下:
万能兵种树,没有专精的部队。它拥有大多数类型的部队,应该可以满足每个人的需要,但他们不会像对手那么好,并且应该更多地以联合兵种的方式进行游戏。
平民树
增加了一条弓骑兵线和巨剑重甲步兵线(双手剑+带标枪)枪盾矛步兵树和弓箭手树,贵族兵种不变(6级兵熟练度长杆:260点,单手:220);
(2)巴旦尼亚篇 如下:
远程阵营,骑兵的存在真是可惜。
拥有最好的突击部队和强大的散兵步兵,同时骑兵除了低级部队外,在狩猎方面毫无用处。贵族线的弓箭手虽然比原版削弱了,但仍然非常强大。
增加了一条标枪步兵线(带10支标枪)和弓骑兵线以及骑兵线(盾矛剑),贵族线不变,6级兵种熟练度:弓:260点,双手:220;
(3)瓦兰篇 如下:
基本上斯瓦迪亚:最强的骑兵,伟大的弩手,但容易被遗忘的步兵。怀旧的人会喜欢它,但请记住,大多数步兵都可以支撑,这很痛苦。
增加了一条斧枪重甲骑兵线(斧枪+带标枪)和一个弩骑兵线,贵族骑兵变成骑枪+单手斧骑兵线,6级兵熟练度长杆:260点,单手:220;
(4)阿塞莱篇 如下:
体面的步兵加上强大的弓箭手。弓箭手的存在是为了压倒人工智能,而不是致命的。它的高贵路线可能会发生一些小冲突,然后再回到更经典的冲锋
增加了一条双手斧重甲步兵线(双手斧+带标枪)以及弓骑兵(弓+剑+盾)和贵族骑兵统一带标枪,6级兵投熟练度掷技能点:260,长杆220点;
(5)斯特吉亚篇 如下:
现在它是事实上的北方派系(是的,非常原始,我知道),而不是一个糟糕的瓦兰迪亚。这意味着步兵非常强大,但弓箭手很差,而且没有骑兵。非常适合防御咽喉要道或占领城堡,只需明智地选择与敌人交战的位置即可。
增加了一条双手斧重甲步兵线(双手斧+带标枪),和标枪骑兵线(携带10支标枪),贵族兵种线是骑枪(骑枪+盾+双手斧)6级兵是熟练度双手技能点:260,长杆220点;
(6)库塞特篇 如下:
弓箭数量比原版少。它确实有混合弓箭手/步兵线,但亮点显然是弓骑兵和突击骑兵。这里没什么新鲜的。
平民兵种不变,贵族兵种线统一为偃月刀+弓,其中6级兵种武器为长偃月刀+弓,6级兵熟练度弓技能点260,长杆技能点:220;
其他变化:
(7)新增加特色小家族的兵种例如:
玫瑰女兵1~5级兵种(瓦兰女性弩骑兵和枪盾骑兵),萨拉尼德家族兵种树1~4级(阿塞莱兵种,有骆驼弓骑兵),
斯卡拉森家族兵种树1~4级(斯特类型的重步兵有弓箭手),亚马逊家族的兵种树1~4级(主打远程兵种,女性巴丹弓箭手)
一条雇佣女性兵种:在各大城市酒馆可以雇佣,女性剑盾步兵;
(8)野怪数量我也提升了兵种树,兵种给野怪装备了一些三四十点的盔甲,其中在大陆上的野怪数量也提升到16~40左右。大多数都是在二三十多左右;
有什么疑问可以加群:924537705 这个MOD只是我针对原版开发的一个不是那么无敌的MOD,我的重点还是在浴血硝烟MOD
介绍
是对《霸主》的王国和兵种单位的彻底改造,让各国军队平衡。
所有王国的单位都被替换,包括民兵/商队守卫/农民/大多数城镇居民/雇佣兵/领主。
2025年1月17日
重新设计的 NPC 外观
NPC 的外观经过调整,使其符合他们的种族特征,(备注:需要开启新档才能看到NPC外观改变,不开新档不影响旧挡的,也不会发生NPC外观改变)
该mod更改的内容包括:
第一:
它修改派系部队的技能水平,目的是增加游戏难度并增加不同类型单位之间的差异。
1.难度普遍增加
2. 部队等级之间的差异更大
3.技能根据单位类型而变化
第二:
我想通过改变现有部队技能水平来实现这一目标,目的是保持低水平部队的表现较低,同时对较高级别的单位具有较高的技能上限并与基本游戏系统保持一致。
部队技能重新平衡
常规部队技能现在范围从20 到 140,每级增加 30。
贵族部队技能现在范围从 60 到220,每级增加 40。
第三、
技能根据单位类型和等级进行分配。
步兵 - 主要技能是主要武器。
弓箭手——主要技能是远程作战,缺乏近战技能。
骑兵——主要技能是近战,骑术缺乏敏捷性。
散兵 - 主要技能是投掷,与步兵相比,近战略有减少。
弓骑兵 - 主要技能是远程战斗,缺乏敏捷性和近战技能。
第四、
允许 AI 氏族和王国(无论是初创的还是新兴的)使用历史横幅旗帜图标中的所有旗帜图标。
这意味着新创建的部落和反叛部落将使用其文化名册中的旗帜图标,其中现在包括历史横幅旗帜图标。
第五、
增强游戏中卡拉迪亚世界人民的文化多样性。从历史准确的现实世界文化中汲取灵感,赋予每个派系的士兵独特且独特的外貌。
特点:领主:-巴塔尼亚国王卡拉多格有红头发,肌肉更多。-斯特吉亚国王拉甘瓦德身材肥胖,肌肉发达,而且很高。-改变了瓦兰迪亚国王德瑟特的胡子。-西方帝国的加里奥斯领主现在刮得干干净净了。-基于比占庭和古罗马的传统,帝国士兵现在将被剃光并使用短发。
第六
我新增了大量的流浪者角色和他们的背景故事加入该mod
也新增加了大量的无主贵族角色加入各国,里面有大量美女的角色哦~(玩家可以娶过来哦)
这不是最终版本,后续我会定时地更新它。(每次游戏更新后,都需要先删除原来mod文件夹,再放进新更新的mod文件夹。)
如果你喜欢这个文件,请支持~
该mod更改的内容包括:
1.美化所有兵种和npc身材,消除兵种的大肚子;
2.土匪;
3.各国兵种;
4.雇佣军;
5.各大领主装备更好看;
6.新增加6个雇佣家族佣兵团以及该雇佣家族的兵种树;
7.除了瓦兰,各国新增加1-3个无城堡的领主家族加入,包括该家族成员有男有女(其中很多女性都是美化了,属性技能都非常不错);
8.新增加18个新的流浪者例如名字中间有这个“·”的就是,例如:某某·莎拉;
9.改变ai出兵的概率和战争方式;
10.几百件盔甲,头盔,护肩,手套,鞋子,近战武器和远程武器重做修改数值;
(数值也不会变态到无敌,例如五级军团步兵原版盔甲值是57点,而我这边是47点,各国五级兵种盔甲值在41-47左右,我主打的就是平衡)
11.各国兵种主要变化;
每个国家的军队的主要组成都应该是正规军,所以我统一了各国兵种树的文化兵种装备。
现在每个文化都有一些不同类型兵种和技能以及装备的兵种树,让各国兵种都平衡;
单位树的类型。
1、大修各国兵种树
(1)帝国篇 如下:
万能兵种树,没有专精的部队。它拥有大多数类型的部队,应该可以满足每个人的需要,但他们不会像对手那么好,并且应该更多地以联合兵种的方式进行游戏。
平民树
增加了一条弓骑兵线和巨剑重甲步兵线(双手剑+带标枪)枪盾矛步兵树和弓箭手树,贵族兵种不变(6级兵熟练度长杆:260点,单手:220);
(2)巴旦尼亚篇 如下:
远程阵营,骑兵的存在真是可惜。
拥有最好的突击部队和强大的散兵步兵,同时骑兵除了低级部队外,在狩猎方面毫无用处。贵族线的弓箭手虽然比原版削弱了,但仍然非常强大。
增加了一条标枪步兵线(带10支标枪)和弓骑兵线以及骑兵线(盾矛剑),贵族线不变,6级兵种熟练度:弓:260点,双手:220;
(3)瓦兰篇 如下:
基本上斯瓦迪亚:最强的骑兵,伟大的弩手,但容易被遗忘的步兵。怀旧的人会喜欢它,但请记住,大多数步兵都可以支撑,这很痛苦。
增加了一条斧枪重甲骑兵线(斧枪+带标枪)和一个弩骑兵线,贵族骑兵变成骑枪+单手斧骑兵线,6级兵熟练度长杆:260点,单手:220;
(4)阿塞莱篇 如下:
体面的步兵加上强大的弓箭手。弓箭手的存在是为了压倒人工智能,而不是致命的。它的高贵路线可能会发生一些小冲突,然后再回到更经典的冲锋
增加了一条双手斧重甲步兵线(双手斧+带标枪)以及弓骑兵(弓+剑+盾)和贵族骑兵统一带标枪,6级兵投熟练度掷技能点:260,长杆220点;
(5)斯特吉亚篇 如下:
现在它是事实上的北方派系(是的,非常原始,我知道),而不是一个糟糕的瓦兰迪亚。这意味着步兵非常强大,但弓箭手很差,而且没有骑兵。非常适合防御咽喉要道或占领城堡,只需明智地选择与敌人交战的位置即可。
增加了一条双手斧重甲步兵线(双手斧+带标枪),和标枪骑兵线(携带10支标枪),贵族兵种线是骑枪(骑枪+盾+双手斧)6级兵是熟练度双手技能点:260,长杆220点;
(6)库塞特篇 如下:
弓箭数量比原版少。它确实有混合弓箭手/步兵线,但亮点显然是弓骑兵和突击骑兵。这里没什么新鲜的。
平民兵种不变,贵族兵种线统一为偃月刀+弓,其中6级兵种武器为长偃月刀+弓,6级兵熟练度弓技能点260,长杆技能点:220;
其他变化:
(7)新增加特色小家族的兵种例如:
玫瑰女兵1~5级兵种(瓦兰女性弩骑兵和枪盾骑兵),萨拉尼德家族兵种树1~4级(阿塞莱兵种,有骆驼弓骑兵),
斯卡拉森家族兵种树1~4级(斯特类型的重步兵有弓箭手),亚马逊家族的兵种树1~4级(主打远程兵种,女性巴丹弓箭手)
一条雇佣女性兵种:在各大城市酒馆可以雇佣,女性剑盾步兵;
(8)野怪数量我也提升了兵种树,兵种给野怪装备了一些三四十点的盔甲,其中在大陆上的野怪数量也提升到16~40左右。大多数都是在二三十多左右;
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点评
zhiboing
总体评价
帝国没有双手兵啊,只有两个步兵,一个是剑盾投矛,一个是剑盾长杆,但是剑盾长杆有点呆啊,不会用优质钢双刃枪绞肉或者反骑,这导致我跟阿塞来的步兵绞肉时被爆杀:\'(
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caocaosasd
总体评价
这个MOD最大的问题在于劫匪,劫匪的队伍数量变少了,从西边逛到东边看不到几队劫匪,这是其一。其二是劫匪的种类变少了,地图上只有劫匪,没有别的海寇响马绿林之类的了。
你确定不是自己的问题?