
总体评价(4.6)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
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- 版本:v1.2.X
- 作者:Ulfkarl
- 时间:2025-03-04
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详细内容
[逼真的战斗调整
Realistic Combat Adjustments
兼容RBM (建议本mod排序在底部加载)
我觉得战斗中的领主动画感觉如此机械和不自然,我很久以前在现实生活中做过中世纪的 HEMA,我知道在使用中世纪武器的战斗中某些动作会有多快或多慢,所以我只在战斗动作方面改变了它的许多方面。
我在这个 Mod 上的目标是用 Taleworlds 提供的工具尽可能接近地复制现实生活中的中世纪战斗。
特点:
将跑步速度调整到更真实的水平(包括冲刺比率)。
挥舞武器之前的准备速度会更慢,感觉不那么机器人。
攻击的释放速度会像现实生活中一样很快。没有慢动作效果的废话。
调整了防御速度,使其看起来更逼真、更自然。
调整了友军和敌人之间的碰撞。
为格挡眩晕添加了更多动画持续时间,以反映更高的影响。
重击现在会比普通攻击更强,并对敌人造成更长的眩晕效果。
当盾牌被击中时,这会导致盾牌旋转得更明显,从而增加对冲击的感知。
实现了击中敌人时的武器碰撞。
还有一些其他的变化......我还尝试增加拳头战斗伤害,我不确定这个功能是否正常工作。
版本 1.1.7
兼容 1.2.x
最后的调整和调整,领主和高技能士兵现在
应该有更多的正常攻击速度 热修复:对眩晕时间进行小幅调整
版本 1.1.3
改进了代码以加载逼真的托管核心参数,并进行了一些小的调整,使战斗感觉更逼真。
版本 1.1.0
略微增强了长矛和标枪,并增加了马匹冲锋伤害 x 2。
版本 1.0.8
增加了弓箭手开始射击的范围。(如果您使用的是 RBM,则不会注意到任何差异,因为此更改与 RBM 射击范围匹配。
版本 1.0.7
细微调整以获得更逼真的摆动和突刺。
版本 1.0.6
恢复了一些与马匹移动和远程武器相关的更改,这些更改会导致某些人出现意外行为。
版本 1.0.5
新参数应该有助于使战斗更具战略性和现实性,更好地反映武器的重量和动量以及眩晕对战斗的影响。
重做重制 重击 mometum 时间,现在需要两倍的时间来充能并准备好避免滥用。
版本 1.0.2
改进了武器对身体的碰撞
版本 1.0.0
首次发布兼容1.2.x
Realistic Combat Adjustments
兼容RBM (建议本mod排序在底部加载)
我觉得战斗中的领主动画感觉如此机械和不自然,我很久以前在现实生活中做过中世纪的 HEMA,我知道在使用中世纪武器的战斗中某些动作会有多快或多慢,所以我只在战斗动作方面改变了它的许多方面。
我在这个 Mod 上的目标是用 Taleworlds 提供的工具尽可能接近地复制现实生活中的中世纪战斗。
特点:
将跑步速度调整到更真实的水平(包括冲刺比率)。
挥舞武器之前的准备速度会更慢,感觉不那么机器人。
攻击的释放速度会像现实生活中一样很快。没有慢动作效果的废话。
调整了防御速度,使其看起来更逼真、更自然。
调整了友军和敌人之间的碰撞。
为格挡眩晕添加了更多动画持续时间,以反映更高的影响。
重击现在会比普通攻击更强,并对敌人造成更长的眩晕效果。
当盾牌被击中时,这会导致盾牌旋转得更明显,从而增加对冲击的感知。
实现了击中敌人时的武器碰撞。
还有一些其他的变化......我还尝试增加拳头战斗伤害,我不确定这个功能是否正常工作。
版本 1.1.7
兼容 1.2.x
最后的调整和调整,领主和高技能士兵现在
应该有更多的正常攻击速度 热修复:对眩晕时间进行小幅调整
版本 1.1.3
改进了代码以加载逼真的托管核心参数,并进行了一些小的调整,使战斗感觉更逼真。
版本 1.1.0
略微增强了长矛和标枪,并增加了马匹冲锋伤害 x 2。
版本 1.0.8
增加了弓箭手开始射击的范围。(如果您使用的是 RBM,则不会注意到任何差异,因为此更改与 RBM 射击范围匹配。
版本 1.0.7
细微调整以获得更逼真的摆动和突刺。
版本 1.0.6
恢复了一些与马匹移动和远程武器相关的更改,这些更改会导致某些人出现意外行为。
版本 1.0.5
新参数应该有助于使战斗更具战略性和现实性,更好地反映武器的重量和动量以及眩晕对战斗的影响。
重做重制 重击 mometum 时间,现在需要两倍的时间来充能并准备好避免滥用。
版本 1.0.2
改进了武器对身体的碰撞
版本 1.0.0
首次发布兼容1.2.x
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1.2.11版本 实际试玩了一下感觉很奇怪,从不同方向攻击的切换没打到人之前就能变,导致开了这个MOD之后训练场剑盾项目的NPC打不到人了,一直从左侧攻击变刀到从左侧攻击,而且打到人之后感觉没有啥后摇,攻击间隔很短。如果能优化一下就更好了。
这个问题,我研究出了个不算解决办法的办法。就是按住鼠标提前蓄力,然后松手等它动作走完了再重新按鼠标蓄力。就是游击打快慢刀。
如果连续快速按的话,因为前摇跟后摇速度不同步问题,会导致后面的攻击前摇动作吞掉前面的攻击伤害,于是就会出现非常诡异的刀身360度旋转了一圈,结果对面屁事没用,自己反而挨了一刀。
好消息是枪矛的刺击动作变快了,而且可以根据对面的前摇进行振刀或见缝插针游击