战团1175

- 分类:战团MOD
- 来源: 二次创作
- 浏览:5299 次
- 下载:676 次
- 大小:87MB
- 版本:1.01
- 作者:AntiN0m1
- 汉化作者:AntiN0m1
- 时间:2025-03-23
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本MOD是为喜欢玩原版战团的老玩家和刚入战团的新人制作的,修改的很克制,旨在保持战团原本平衡性与玩法的基础上,修复游玩时的痛点、减少垃圾时间、优化游戏体验。对于老玩家来说,不用习惯任何新东西,以前怎么玩现在还能怎么玩。对于新玩家来说,可以更快地熟悉游戏内容,又保持原汁原味的游戏初体验。简而言之:官方不更新,我来更新。
本MOD开源,其中增加了很多方便测试的作弊内容,想入坑MOD制作的新人不妨试一下本MOD的源码,在文件夹/1175source/中。注意本MOD中有很多与其他MOD同名的代码,但大多都是被我修改过的,不要混淆使用。在changes.txt中有关于此MOD修改的详细信息与感谢名单。特别感谢rubik,我从他的代码中学到了很多东西。
【MOD修改简介】
一·游戏优化与BUG修复:
1.修复了拯救被绑架女孩等任务对话错乱的BUG。
2.优化了战利品算法。
3.修复了战前受伤的敌人无法被俘虏的BUG。
4.修复了村战没有战利品的BUG。
5.修复了更换旗帜导致领主旗帜重复的问题。
6.修复了菜单选项过多时显示不全的BUG。
7.使执行完任务等待归队的NPC按离队顺序归队。
8.避免城堡内人太多时刷不出来,让人物随机刷出。
9.修复了劝降领主对话的一些BUG。
10.修复了两个长柄砍刀id相同的BUG。
11.修复了劫狱时营救的领主与玩家敌对的BUG。
12.优化了战场人数太大时士气算法导致卡顿的问题。
13.修复了流放领主后城堡旗帜不变的BUG。
14.几处汉化错误修复。
二·新增游戏功能:
1.村庄与城镇菜单可直接会见村长和镇长。
2.城镇菜单可直接和城堡内某人对话。
3.加入竞技大会与进入竞技场合并。
4.举办宴会时在城里休息可自动加关系。
5.战后和本方参战领主自动加关系。
6.与领主见面后在其人物页显示性格。
7.进入城堡时自动更换便装。
8.大地图右键城镇和村庄显示友好度。
9.更好的旗帜选择界面。
10.加入了新的旗帜,更改了重复的旗帜。
11.给每个NPC指定一个新旗帜。
12.玩家和NPC有2套武器可切换。
13.管理所有同伴装备的界面。大地图按B打开。
14.查看所有物品的界面。作弊可获得任意前缀的物品。
15.更详细的物品信息。
16.查看所有兵种的界面。可作弊招募任意士兵,修改与英雄的关系。
17.查看兵种树。
18.更方便的阵营与领主关系界面。
19.自动交易系统。
20.整理自己驻军和监狱俘虏的界面。
21.战场小地图。按M打开,几乎所有场景都能用。
22.Mod设置界面。可设置按键等功能。
23.可向妻子询问本国领主的位置。
24.抓领主任务可选择交出的领主。
25.自动收俘虏,任务要求优先,高等级优先。
26.一键卖出所有俘虏,任务要求俘虏除外。
27.向旅行者询问位置后显示提示信息。
28.与首席大臣对话可选择给自己的封地。
29.支持复国者时打下的领地可以暂缓决定分封。
三·半作弊功能:使游戏有点变味儿的功能。需先开启作弊菜单,然后在MOD菜单中点关闭DEBUG信息,可关闭其他作弊菜单,保留半作弊功能。
1.放弃自己的封地。
2.可向旅行者询问所有NPC的位置。
3.可向旅行者询问书籍商人和诗人的位置。
4.可向酒馆老板询问附近赎金经纪人和旅行者的位置。
5.检阅部队。
6.更换旗帜。
四·作弊功能:需开启作弊菜单。
1.一键招募所有NPC。
2.一键劝降领主。
3.强制和平与宣战。
4.开始竞技大会。
5.显示所有强盗巢穴。
6.ctrl+h回血的同时回满弹药、盾牌和马匹血量。
7.对话改变领主性格。
8.禁止NPC抱怨。
9.设置领主与玩家战败后逃跑的概率。
10.禁止被玩家俘虏的领主逃跑。
11.查看NPC的物品栏。
12.增加城镇和村庄好感。
13.收回领主的封地。
14.给已经离开大陆的领主封地让他回来。
15.开关DEBUG信息。
25.3.23更新v1.01
一·MOD的BUG修复:
1.玩家自立后自己没城堡时议会所在地无法分封。
二·半作弊功能:
1.给妻子换衣服。
骑砍充钱队长
总体评价
没事了,后来重新安装23号的版本以后不弹出scirpt error。不知道是不是和ws2冲突了。笨B乱鼓捣勉强晚上了哈哈,如果用ws2启动,是不是打不开你介绍里说的作弊菜单?
2025-03-25骑砍充钱队长
总体评价
作者你好,我很欣赏你的创作,我本人也爱玩战团。看到你说垃圾时间痛点优化,深感共鸣奈何不会自己做mod。
反馈两个问题:
1、3.16文件版本我用360压缩解压,发现部分文件会提示复制失败。
2、进了游戏以后,会红字报错。满屏script error。
3、建议把怎么安装使用也加到mod介绍说明里
心明
总体评价
玩了几天发现目前比较大的问题就是不能兼容旧版存档,其它bug如下:
1.杀商人任务打残商人,商人不再求饶而是死磕到底
2.自立后,首都被攻下,领主邀请玩家到他领地服侍,流放这个领主后,这个城自动变成首都,原版可以将城封给自己不能给其它领主;但是新版玩家无法封地这个领地,女士全部不知所踪
3.攻城无法坐镇
我之前回复了一次,不知道是还没审核过还是更新的时候卡BUG没了,我再说一下。1和3是没问题的,2我更新修复了,非常感谢反馈。你可以来我的论坛原帖反馈,这里收不到消息,还要审核,我在论坛加你好友了,可以看一下。
心明
总体评价
希望可以增加领主自动加点功能,领主升级后,加点魅力到30后改加智力,技能优先加统御教练,而后加点向导疗伤侦查铁骨工程学
玩家和领主可以携带妻子进入队伍,玩家可以给妻子加点,领主妻子自动加点智力,技能除统御外与领主加点相同
不过原版后期流放潮确实是个问题,大部分mod是修改关系降低幅度和流放判定。改成修正投靠关系也更符合逻辑,关系差到-30以下还心怀怨念的跑去效忠,不如摒弃前嫌重新效忠。玩家自立初期会利用封地刷领主关系后流放,保证初期领主关系稳定,这也不合理,玩家口头许诺的城池在流放那一刻全都化为了泡影,领主却还心念旧恩忠心耿耿,真的绷不住
感谢支持!其实我学习MOD制作前也跟你一样列了很多想要的修改,后来在学习制作过程中才确定了本MOD的目的,就是平替原版,包括一份更利于MOD开发的源码。所以为了忠于原版,我自已想要的很多功能也没有做到这个MOD里。你可以感受一下我的半作弊功能,这点程度的改动我都没有完全开放。像骑射等AI、坐镇指挥算法这种明显不合理的地方也都被我视为战团的特色而不去改动。某种程度上来说,我在刻意让玩家感受不到与原版的区别。我以后可能也会加入一些新功能,但不会违背这个宗旨。
我看你列的这些很有逻辑,感觉你也有做MOD的潜力,不知你是否愿意自己尝试做一下,欢迎使用我的源码。入门并不需要懂python,不懂的问题可以上中文站论坛交流,b站上也有一些很好的教程。
心明
总体评价
战术算法也需要优化,原版算法奇怪,上场人数不满。只有我方劣势时敌方会上场超150。假如我方战术等级为x,敌方战术等级y,则
我方战术战力为A=我兵数*(1+0.5x)
敌方战术战力为B=敌兵数*(1+0.5y)
我方上场人数=150(设定战场人数)*A/(A+B)
敌方上场人数=150*B/(A+B)
坐镇也适用战术战力,大地图领主战斗也同理。
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