上古卷轴2-伊利亚克湾的纷争[汉化版]
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总体评价(5)
- 分类:战团MOD
- 来源: 原创 汉化
- 浏览:1761 次
- 下载:370 次
- 大小:842M
- 版本:3.0
- 作者:莱恩迪尔_布莱克费尔
- 汉化作者:大闽国相
- 时间:2025-04-14
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详细内容
mod简介
名称:《上古卷轴:伊利亚克湾的纷争》
类型:《骑马与砍杀:战团》模组
时间线与设定
故事发生在利桑杜斯国王(Lysandus)死后,但早于《上古卷轴2:匕落》游戏开始的时间。玩家可以探索落锤省(Hammerfell)和高岩省(High Rock)全境,选择帮助某个王国称霸,或是在这片土地上建立自己的势力。
(注:伊利亚克湾是落锤与高岩之间的海域)
美术风格
mod的美术设计融合了我个人对《上古卷轴》的理解,更倾向于中世纪晚期到文艺复兴时期的写实风格。虽然参考了原作盔甲设计,但整体更贴近历史真实感。尽管尽量符合原作设定,但为了游戏体验或个人偏好,部分内容会进行调整。
(比如武器和建筑参考了老滚后面几部作品的灵感)
当前状态
mod目前处于早期测试阶段,可完整游玩但存在崩溃风险,请务必频繁存档!
核心玩法
• 地图与阵营:包含11个主要势力(如匕落王国、哨卫王国、龙星自由市等)及多个小型势力(如九圣灵教团、黑虫教团、吸血鬼氏族等)
• 任务系统:新增大量任务(小势力任务为主),附赠任务指南手册
• 探索元素:新增地牢、装备道具、简化法术系统
• 特殊开局:支持直接以国王身份开局
• 兼容性:完全继承《伊比利亚 1200》模组功能
未来计划
• 增加随机任务与势力对话选项
• 可能加入骑士团/圣殿骑士团加入机制
• 开发专属兵种树系统
特别说明
• 音乐采用《上古卷轴2:匕落》重制版原声(作者chennessycomposer的YouTube频道可试听)
• 资源鸣谢:整合了超过50位作者的模型、脚本及音效资源(详见下载包内说明)
• 兼容提示:mod基于《伊比利亚 1200: 收复失地》框架运行
更新内容(2025年3月)
新增两大派系:
1. 安维尔伯爵领(County Anvil)
◦ 地理位置:位于西罗帝尔的黄金海岸,港口城市安维尔以其红卫人文化影响著称,经济富庶。
◦ 兵种特色:
▪ 重装长矛兵(“帕哈兰克斯”)和精锐弓箭手(“海卫”)为核心部队。
▪ 贵族部队包括使用传统奥洛曼风格头盔的重步兵“剑术大师”和中型骑兵。
▪ 特殊单位:来自科洛维亚的“高地战士”(冲击步兵)、科瓦奇的角斗士士兵。
2. 东瑞驰王国(Kingdom of the Eastern Reach)
◦ 地理位置:以马卡斯城为中心,掌控天际省西南部,近期通过“本德尔-马克战争”扩张了领土。
◦ 兵种特色:
▪ 诺德人的优势在于中、重装步兵,手持战斧和盾牌,辅以较弱的弓箭手和投掷骑兵。
▪ 特殊单位:“黄铜卫队”(重弩手)、“卡思卫兵”(重型戟兵)和“银血执法者”(钝器战士)。
其他改进:
• 地图扩展:新增黄金海岸和东瑞驰地区,加入新地牢(如雷曼要塞、亚历德遗迹)。
• 游戏体验优化:可直接与行会首领对话、商店资金增加、竞技场奖励提升。
• 平衡调整:士兵属性全面增强,高级单位更符合其等级;法术消耗与召唤机制调整。
总结与提醒
模组亮点:
1. 历史还原与创新结合:在《上古卷轴》框架下融入写实风格,例如安维尔的科洛维亚文化与诺德人的山地战术。
2. 策略深度:派系间的兵种差异显著,如安维尔依赖远程与长矛阵,而东陲领以步兵碾压见长。
3. 扩展潜力:未来计划新增随机任务、骑士团加入功能及自定义兵种树。
注意事项:
• 测试阶段:当前为Alpha版本,可能存在崩溃或功能缺失,建议频繁存档并使用WSE2启动器提升稳定性。
• 兼容性:新版本不兼容旧存档,安装前需删除旧文件。
推荐人群:
• 喜欢《上古卷轴》世界观和《骑马与砍杀》沙盒策略的玩家。
• 对中世纪历史题材和派系斗争感兴趣的模组爱好者。
名称:《上古卷轴:伊利亚克湾的纷争》
类型:《骑马与砍杀:战团》模组
时间线与设定
故事发生在利桑杜斯国王(Lysandus)死后,但早于《上古卷轴2:匕落》游戏开始的时间。玩家可以探索落锤省(Hammerfell)和高岩省(High Rock)全境,选择帮助某个王国称霸,或是在这片土地上建立自己的势力。
(注:伊利亚克湾是落锤与高岩之间的海域)
美术风格
mod的美术设计融合了我个人对《上古卷轴》的理解,更倾向于中世纪晚期到文艺复兴时期的写实风格。虽然参考了原作盔甲设计,但整体更贴近历史真实感。尽管尽量符合原作设定,但为了游戏体验或个人偏好,部分内容会进行调整。
(比如武器和建筑参考了老滚后面几部作品的灵感)
当前状态
mod目前处于早期测试阶段,可完整游玩但存在崩溃风险,请务必频繁存档!
核心玩法
• 地图与阵营:包含11个主要势力(如匕落王国、哨卫王国、龙星自由市等)及多个小型势力(如九圣灵教团、黑虫教团、吸血鬼氏族等)
• 任务系统:新增大量任务(小势力任务为主),附赠任务指南手册
• 探索元素:新增地牢、装备道具、简化法术系统
• 特殊开局:支持直接以国王身份开局
• 兼容性:完全继承《伊比利亚 1200》模组功能
未来计划
• 增加随机任务与势力对话选项
• 可能加入骑士团/圣殿骑士团加入机制
• 开发专属兵种树系统
特别说明
• 音乐采用《上古卷轴2:匕落》重制版原声(作者chennessycomposer的YouTube频道可试听)
• 资源鸣谢:整合了超过50位作者的模型、脚本及音效资源(详见下载包内说明)
• 兼容提示:mod基于《伊比利亚 1200: 收复失地》框架运行
更新内容(2025年3月)
新增两大派系:
1. 安维尔伯爵领(County Anvil)
◦ 地理位置:位于西罗帝尔的黄金海岸,港口城市安维尔以其红卫人文化影响著称,经济富庶。
◦ 兵种特色:
▪ 重装长矛兵(“帕哈兰克斯”)和精锐弓箭手(“海卫”)为核心部队。
▪ 贵族部队包括使用传统奥洛曼风格头盔的重步兵“剑术大师”和中型骑兵。
▪ 特殊单位:来自科洛维亚的“高地战士”(冲击步兵)、科瓦奇的角斗士士兵。
2. 东瑞驰王国(Kingdom of the Eastern Reach)
◦ 地理位置:以马卡斯城为中心,掌控天际省西南部,近期通过“本德尔-马克战争”扩张了领土。
◦ 兵种特色:
▪ 诺德人的优势在于中、重装步兵,手持战斧和盾牌,辅以较弱的弓箭手和投掷骑兵。
▪ 特殊单位:“黄铜卫队”(重弩手)、“卡思卫兵”(重型戟兵)和“银血执法者”(钝器战士)。
其他改进:
• 地图扩展:新增黄金海岸和东瑞驰地区,加入新地牢(如雷曼要塞、亚历德遗迹)。
• 游戏体验优化:可直接与行会首领对话、商店资金增加、竞技场奖励提升。
• 平衡调整:士兵属性全面增强,高级单位更符合其等级;法术消耗与召唤机制调整。
总结与提醒
模组亮点:
1. 历史还原与创新结合:在《上古卷轴》框架下融入写实风格,例如安维尔的科洛维亚文化与诺德人的山地战术。
2. 策略深度:派系间的兵种差异显著,如安维尔依赖远程与长矛阵,而东陲领以步兵碾压见长。
3. 扩展潜力:未来计划新增随机任务、骑士团加入功能及自定义兵种树。
注意事项:
• 测试阶段:当前为Alpha版本,可能存在崩溃或功能缺失,建议频繁存档并使用WSE2启动器提升稳定性。
• 兼容性:新版本不兼容旧存档,安装前需删除旧文件。
推荐人群:
• 喜欢《上古卷轴》世界观和《骑马与砍杀》沙盒策略的玩家。
• 对中世纪历史题材和派系斗争感兴趣的模组爱好者。
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