奈维亚斯:霸者之路

总体评分(3.7)
- 分类:战团MOD
- 来源: 原创
- 浏览:163000 次
- 下载:32755 次
- 大小:1040M
- 版本:β1.8
- 作者:宇宙人
- 汉化作者:宇宙人
- 时间:2025-03-31
- 相关网站:点击进入
详细内容
MOD作者:宇宙人
◆MOD名称
奈维亚斯:霸者之路

注意,如果遇到闪退问题请使用wse启动器
◆MOD简介
在赫斯塔恩皇帝消失的20年后,曾经强大的赫斯塔恩也即将分崩离析。在北方,哈塔尼奥和格罗隆继续着数百年来的战争,随着艾洛恩的统一者沃德雷恩逝去,最后一名诺兰灾厄的见证者也不存于世,北方的战争变得无所顾虑。在南方,大夏天帝和噬天帝的战争使整个琰夏被拖入战火,破法者的叛乱将特尔托伦与卡利斯的对峙升级为三方混战,曼德人始终在等待机会剔除现在的埃莱伽德皇室,让曼德王朝重新降临。由作者宇宙人花费2年的时间精心制作,集完整的世界观,大型技能树,完整的兵种树,全新的游戏内容于一身的《奈维亚斯:霸者之路》横空出世;还在为战团没有新的MOD而发愁么,来试试吧!绝对会让你眼前一亮~《奈维亚斯:霸者之路》是一款完全免费的MOD,作者会一直持续更新,站站在这里希望所有喜欢这款MOD且有条件的骑友可以前往爱发电主页捐赠支持MOD,为创作者助力!
爱发电捐助主页:(扫描二维码前往)

◆MOD内容
地图与国家
全新的大地图,让玩家拥有全新的游戏体验;在新的地图上拥有全新的十二个国家,每个国家都有着独特的文化,兵种,装备和派系。



新版本完全重做的大地图接近战团地图的四倍
【Mod特色】增加了一套大型的技能树系统,目前版本是十条,分为九条为强化特定阵营的兵种和一条强化佣兵路线。技能树消耗新增的技能点,技能点通过在技能树内点击升级来获得,经验的积攒会在每周报告时根据玩家等级、玩家智力、玩家战术,玩家说服力和玩家领地及领地建设来获得。多达240种技能支持任意搭配组合,后续版本计划更新更多的技能树和技能,以及更多的技能附加功能。
当学习了特定的技能之后会解锁仪式系列功能,仪式将会带给玩家强大的短期增益,玩家需要消耗金钱和其他资源来施行仪式,升级仪式在升级效果之余还会提升仪式的成功率。


全新的战斗部署界面,可以使用多种不同的部署策略,同时支持玩家在战斗中重整阵型

大量领主均拥有属于自己的私兵,可以通过消耗私兵点数和金钱来获得他们的强力私兵(当然也有那种比较廉价的功能性兵种),与他们搞好关系之后通过签订契约可以让玩家也能够周期性的享受私兵补员。
玩家可以集百家之长,绑定五个以上的私兵,通过私兵弥补自己阵营的短处、发展阵营的长处。

兵种
每个势力都拥有三条不同的兵种树,分别对应村兵,正规军和贵族。
村兵没有招募限制数量较多且好练,但上限低,不过部分村兵在学习了对应技能之后也可以成为队伍主力。


正规军需要在城市和城堡招募,但没加入势力的情况下只能少量获得,加入势力之后可以在军营功能各个城堡招募正规军,正规军是队伍的中坚部分,无论是对玩家还是ai领主都一样。(没加入势力的情况下军营招募的是佣兵,不过有个npc说的话是真的,队伍中有他之后在其他势力的军营可以招募特定兵种)



贵族需要在玩家自己的封地招募,自立之后通过和首席大臣对话可以获得额外的贵族,贵族兵种是绝对的精锐,但同样的数量稀少。

以上三类兵种均可以通过在拥有自己的封地后进行招募,建设系统也能满足玩家的种田欲望

技能系统
增加了一套大型的技能树系统,目前版本是十个,对兵种的强化分别对应六个势力。技能树消耗新增的技能点,技能点通过在技能树内点击升级来获得,经验的积攒会在每周报告时根据玩家等级、玩家智力、玩家战术,玩家说服力和玩家领地来获得。每一条技能树的技能数量和效果不同,会带给玩家带来各类战略或战术方面的增益。通过不同的技能还会解锁其他功能,如效果强力的仪式和将村庄兵种转化为正规军兵种,技能的数量目前有一百多种,后续版本计划更新更多的技能树和技能,以及更多的技能附加功能。
当学习了特定的技能之后会解锁仪式系列功能,仪式将会带给玩家强大的短期增益,玩家需要消耗金钱和其他资源来施行仪式,升级仪式在升级效果之余还会提升仪式的成功率。



议案系统
参考p社游戏和文明的议案系统,以及46种buff和44种不同议案,为国家提供数十种加成。

决议系统
参考模仿ck的决议系统,让专精某个阵营甚至地区的玩家获得独属自己的游戏体验,即使是弱势兵种在配合地区决议后也能成为队伍中的主力

文化系统
玩家现在需要更仔细的策划攻城略地了,文化的传播像围棋一样,被其他文化包围的封地将会降低稳定度并发起叛乱。每个国家在游戏开始时将会给原始封地一个额外的本地加成,ai也不能再像以前一样轻松打下飞地或是闪电战,现在无法镇叛军的封地将会发起叛乱,甚至会使封地沦陷到他人手中!因此,在新版本中需要合理配置税收和当地政策来避免自己的封地叛变。

挑战模式
一个崭新的游戏模式:挑战模式,让玩家体验在骑砍里玩全战的感觉。

其他丰富内容

大量领主均拥有属于自己的私兵,可以通过消耗私兵点数和金钱来获得他们的强力私兵(当然也有那种比较廉价的功能性兵种),与他们搞好关系之后通过签订契约可以让玩家也能够周期性的享受私兵补员,需要花费金钱,可以在营地开关,签订契约后兵种的维护费会大幅降低,玩家可以集百家之长,绑定五个以上的私兵,通过私兵弥补自己阵营的短处、发展阵营的长处
约600种独立的兵种,近60种独特的野怪,部分野怪拥有特殊的能力,二十几种野怪都拥有的不同的遭遇对话。


有包括战场延续、牵牛、直接找镇长、战场延续等基础功能,以及包括开厂工资、部队规模、部队士气、食物腐烂速度、领主军队、税收、竞技场收入、商人资金和商品等等很多参数的修改。
部分野怪将会掉落特殊的秘典,可以找旅行者换成大家想看的东西。
◆MOD相关
注意事项
1、完全重写了所有npc的背景故事和互动,且部分npc在特定场合会发挥特别的作用。
2、完全重铸的世界观,修改了大量文案。
3、大幅度修改领主部队的强度,领主翻身成为了高级战力。
4、跑动和铁骨减免伤害,铁骨和兵种血量提升,属性逻辑变化。
5、大量随机事件和特殊野怪补充代入感。
6、士气和ai阵型大改,更贴近策略游戏的操作。
7、重置的建筑系统和文化系统,种田玩家也能体验不一样的乐趣。
安装教程
1、下载文件后,将压缩包中的“ROL_1.8”解压或者拖拽至骑砍战团根目录的Modules文件夹中。
2、在启动器页面“当前剧本”选项栏中选中“ROL_1.8”剧本后,点击“进入游戏”即可。

◆更新内容
更新预告
更点剧情(群里口胡也是剧情)
更点大军(更了)
◆鸣谢名单
对R大的大量功能引用和参考,包括领主取兵、替换兵种、显示兵种树十字线等很多另外的功能
我之前在那个城市募兵贴里鸣谢的各位前辈
@奥杜因阿卡托什 (合作者)
幼儿园杀手(答疑)
殇恒的场景包
nerf的模型包
dejawolf的模型包
血与钢的东方模型包
孤独的狼的很多模型包
wei_xiadi的模型包
spak的奇幻模型包
pino的中世纪模型包
-初九-的几个模型bogmir的几个开源模型
中文站模型区独立作者的很多模型
如果喜欢的话可以去爱发电支持一下
◆前言
这个mod是本人花了大约一年时间慢慢完善的独立mod(现在两年了),制作组目前有2.5个人,欢迎有志之士加入
目前我已经策划出了完整的世界观,不过因为工期问题只在游戏概念那里写了各势力的历史和一些别的内容,也欢迎大家参与讨论剧情
参考了很多中文站前辈的代码和思路,在这里向中文站的各位前辈提出感谢,没有大家分享的技术就没有这个mod
欢迎异教之歌的作者加入制作组
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2091932-1-1.html
欢迎大家加群讨论,qq群号 721740812(没网盘会员可以直接加群下,优先加一群,一群没了就加二群)。
感谢群友东风笑、b站up主被诅咒的阿帅、信仰改变不了信念、BraveGSY、Asjnklaa、八窍先生、李嘉图、叫我白二、孟庆思的支持。
1.7版本的实况攻略&宣传片:
骑马与砍杀霸者之路宣传片:https://www.bilibili.com/video/BV1Ny4y1Q7t2
【骑马与砍杀-霸主之路ROL】(已统一,完结):https://www.bilibili.com/video/BV1Nv421y7V2
◆MOD名称
奈维亚斯:霸者之路

注意,如果遇到闪退问题请使用wse启动器
◆MOD简介
在赫斯塔恩皇帝消失的20年后,曾经强大的赫斯塔恩也即将分崩离析。在北方,哈塔尼奥和格罗隆继续着数百年来的战争,随着艾洛恩的统一者沃德雷恩逝去,最后一名诺兰灾厄的见证者也不存于世,北方的战争变得无所顾虑。在南方,大夏天帝和噬天帝的战争使整个琰夏被拖入战火,破法者的叛乱将特尔托伦与卡利斯的对峙升级为三方混战,曼德人始终在等待机会剔除现在的埃莱伽德皇室,让曼德王朝重新降临。由作者宇宙人花费2年的时间精心制作,集完整的世界观,大型技能树,完整的兵种树,全新的游戏内容于一身的《奈维亚斯:霸者之路》横空出世;还在为战团没有新的MOD而发愁么,来试试吧!绝对会让你眼前一亮~《奈维亚斯:霸者之路》是一款完全免费的MOD,作者会一直持续更新,站站在这里希望所有喜欢这款MOD且有条件的骑友可以前往爱发电主页捐赠支持MOD,为创作者助力!
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◆MOD内容
地图与国家
全新的大地图,让玩家拥有全新的游戏体验;在新的地图上拥有全新的十二个国家,每个国家都有着独特的文化,兵种,装备和派系。



新版本完全重做的大地图接近战团地图的四倍
【Mod特色】增加了一套大型的技能树系统,目前版本是十条,分为九条为强化特定阵营的兵种和一条强化佣兵路线。技能树消耗新增的技能点,技能点通过在技能树内点击升级来获得,经验的积攒会在每周报告时根据玩家等级、玩家智力、玩家战术,玩家说服力和玩家领地及领地建设来获得。多达240种技能支持任意搭配组合,后续版本计划更新更多的技能树和技能,以及更多的技能附加功能。
当学习了特定的技能之后会解锁仪式系列功能,仪式将会带给玩家强大的短期增益,玩家需要消耗金钱和其他资源来施行仪式,升级仪式在升级效果之余还会提升仪式的成功率。


全新的战斗部署界面,可以使用多种不同的部署策略,同时支持玩家在战斗中重整阵型

大量领主均拥有属于自己的私兵,可以通过消耗私兵点数和金钱来获得他们的强力私兵(当然也有那种比较廉价的功能性兵种),与他们搞好关系之后通过签订契约可以让玩家也能够周期性的享受私兵补员。
玩家可以集百家之长,绑定五个以上的私兵,通过私兵弥补自己阵营的短处、发展阵营的长处。

兵种
每个势力都拥有三条不同的兵种树,分别对应村兵,正规军和贵族。
村兵没有招募限制数量较多且好练,但上限低,不过部分村兵在学习了对应技能之后也可以成为队伍主力。


正规军需要在城市和城堡招募,但没加入势力的情况下只能少量获得,加入势力之后可以在军营功能各个城堡招募正规军,正规军是队伍的中坚部分,无论是对玩家还是ai领主都一样。(没加入势力的情况下军营招募的是佣兵,不过有个npc说的话是真的,队伍中有他之后在其他势力的军营可以招募特定兵种)



贵族需要在玩家自己的封地招募,自立之后通过和首席大臣对话可以获得额外的贵族,贵族兵种是绝对的精锐,但同样的数量稀少。

以上三类兵种均可以通过在拥有自己的封地后进行招募,建设系统也能满足玩家的种田欲望

技能系统
增加了一套大型的技能树系统,目前版本是十个,对兵种的强化分别对应六个势力。技能树消耗新增的技能点,技能点通过在技能树内点击升级来获得,经验的积攒会在每周报告时根据玩家等级、玩家智力、玩家战术,玩家说服力和玩家领地来获得。每一条技能树的技能数量和效果不同,会带给玩家带来各类战略或战术方面的增益。通过不同的技能还会解锁其他功能,如效果强力的仪式和将村庄兵种转化为正规军兵种,技能的数量目前有一百多种,后续版本计划更新更多的技能树和技能,以及更多的技能附加功能。
当学习了特定的技能之后会解锁仪式系列功能,仪式将会带给玩家强大的短期增益,玩家需要消耗金钱和其他资源来施行仪式,升级仪式在升级效果之余还会提升仪式的成功率。



议案系统
参考p社游戏和文明的议案系统,以及46种buff和44种不同议案,为国家提供数十种加成。

决议系统
参考模仿ck的决议系统,让专精某个阵营甚至地区的玩家获得独属自己的游戏体验,即使是弱势兵种在配合地区决议后也能成为队伍中的主力

文化系统
玩家现在需要更仔细的策划攻城略地了,文化的传播像围棋一样,被其他文化包围的封地将会降低稳定度并发起叛乱。每个国家在游戏开始时将会给原始封地一个额外的本地加成,ai也不能再像以前一样轻松打下飞地或是闪电战,现在无法镇叛军的封地将会发起叛乱,甚至会使封地沦陷到他人手中!因此,在新版本中需要合理配置税收和当地政策来避免自己的封地叛变。

挑战模式
一个崭新的游戏模式:挑战模式,让玩家体验在骑砍里玩全战的感觉。

其他丰富内容

大量领主均拥有属于自己的私兵,可以通过消耗私兵点数和金钱来获得他们的强力私兵(当然也有那种比较廉价的功能性兵种),与他们搞好关系之后通过签订契约可以让玩家也能够周期性的享受私兵补员,需要花费金钱,可以在营地开关,签订契约后兵种的维护费会大幅降低,玩家可以集百家之长,绑定五个以上的私兵,通过私兵弥补自己阵营的短处、发展阵营的长处
约600种独立的兵种,近60种独特的野怪,部分野怪拥有特殊的能力,二十几种野怪都拥有的不同的遭遇对话。


有包括战场延续、牵牛、直接找镇长、战场延续等基础功能,以及包括开厂工资、部队规模、部队士气、食物腐烂速度、领主军队、税收、竞技场收入、商人资金和商品等等很多参数的修改。
部分野怪将会掉落特殊的秘典,可以找旅行者换成大家想看的东西。
◆MOD相关
注意事项
1、完全重写了所有npc的背景故事和互动,且部分npc在特定场合会发挥特别的作用。
2、完全重铸的世界观,修改了大量文案。
3、大幅度修改领主部队的强度,领主翻身成为了高级战力。
4、跑动和铁骨减免伤害,铁骨和兵种血量提升,属性逻辑变化。
5、大量随机事件和特殊野怪补充代入感。
6、士气和ai阵型大改,更贴近策略游戏的操作。
7、重置的建筑系统和文化系统,种田玩家也能体验不一样的乐趣。
安装教程
1、下载文件后,将压缩包中的“ROL_1.8”解压或者拖拽至骑砍战团根目录的Modules文件夹中。
2、在启动器页面“当前剧本”选项栏中选中“ROL_1.8”剧本后,点击“进入游戏”即可。

◆更新内容
更新预告
更点剧情(群里口胡也是剧情)
更点大军(更了)
◆鸣谢名单
对R大的大量功能引用和参考,包括领主取兵、替换兵种、显示兵种树十字线等很多另外的功能
我之前在那个城市募兵贴里鸣谢的各位前辈
@奥杜因阿卡托什 (合作者)
幼儿园杀手(答疑)
殇恒的场景包
nerf的模型包
dejawolf的模型包
血与钢的东方模型包
孤独的狼的很多模型包
wei_xiadi的模型包
spak的奇幻模型包
pino的中世纪模型包
-初九-的几个模型bogmir的几个开源模型
中文站模型区独立作者的很多模型
如果喜欢的话可以去爱发电支持一下
◆前言
这个mod是本人花了大约一年时间慢慢完善的独立mod(现在两年了),制作组目前有2.5个人,欢迎有志之士加入
目前我已经策划出了完整的世界观,不过因为工期问题只在游戏概念那里写了各势力的历史和一些别的内容,也欢迎大家参与讨论剧情
参考了很多中文站前辈的代码和思路,在这里向中文站的各位前辈提出感谢,没有大家分享的技术就没有这个mod
欢迎异教之歌的作者加入制作组
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2091932-1-1.html
欢迎大家加群讨论,qq群号 721740812(没网盘会员可以直接加群下,优先加一群,一群没了就加二群)。
感谢群友东风笑、b站up主被诅咒的阿帅、信仰改变不了信念、BraveGSY、Asjnklaa、八窍先生、李嘉图、叫我白二、孟庆思的支持。
1.7版本的实况攻略&宣传片:
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点评
yyls
总体评分
文化系统有点太变态了,我把所有封地政策选择发展文化,建设劳改处压制本地文化,然后附近国家的城堡全都倒向我了,因为不是敌对关系,文化叛军他们都不会打,打都不用打,直接白嫖好几座城堡了。现在才玩明白文化系统。
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