YATO兵种大修[支持1.2.9-1.1.0][汉化版]
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总体评分(4.6)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主扩展
- 来源: 转载 汉化
- 浏览:18323 次
- 下载:1182 次
- 大小:34KB
- 版本:1.2.9
- 作者:Sh1ny4
- 汉化作者:墨染衣
- 时间:2024-06-29
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详细内容
前置需求:骆驼装甲BM168
排序:
Camel_Armors_BM168 在上
Yet Another Troop Overhaul 在下
游戏支持:1.2.9-1.1.0
介绍:
一款基于1代战团启发的2代兵种大修,
使用“战团式霸主”MOD来制作兵种平衡。
战团式霸主传送门:https://bbs.mountblade.com.cn/download_545.html
通过更改或删除大多数单位,以使得每个文化派系更加独特。
现在派系的优势和劣势一目了然。
不同的兵种树:
阿塞莱:文化的骑兵都换成了骆驼坐骑,因为作者觉得很酷。
还不错的步兵+蛮强力的弓手构成基础部队,虽然有弓骑兵,但并不致命。贵族骑兵现在在冲锋之前,会有一段时间的游击。
巴旦尼亚:强远程,弱骑兵。
蛮强力的冲阵步兵+还不错的散兵步兵构成基础部队。骑兵较弱,贵族射手依旧强大,尽管作者已经削弱了他们的大剑。
帝国:通用模板
万事通,万事松。最全的类别,但不如专精于此的文化。如果不知道选什么兵,就用帝国。
库赛特:作者说,这个派系适合喜欢恶心别人的人。
将原版步兵线和弓手线合并成一个半弓半近战单位。提高了骑兵比例。虽然强力程度不如原版,但依然很强力。
斯特吉亚:关键词皇家侍卫
作者基本上把这个派系做成了原始诺德派系,弓手较弱,莫得骑兵。取而代之的是最强力的步兵。
瓦兰迪亚:“F1+F3”孙子哪里逃!
最强大的骑兵+强力的弩手,但抗线步兵军士存在感低。
现在骑兵升级不再需要马匹。
根据每个文化的历史重做了一些雇佣兵。
这些就等待大家在游戏里探索了。
最后重申:本MOD的兵种平衡,是基于“战团式霸主”MOD,虽然不是硬需求,但作者也好,笔者也好都很推荐这款国产MOD,推荐安装。
版本更新:
2024/6/29 版本1.2.9更新
不兼容旧存档,修复Bug,改进 xml,贵族线调整。
2023/4/13 修正BUG
修正了一个原作者的bug,该bug导致文化特色雇佣兵无法招募。
2023/4/12 修正BUG
修正了一个原作者的bug,该bug导致troop overhaul无法勾选。
排序:
Camel_Armors_BM168 在上
Yet Another Troop Overhaul 在下
游戏支持:1.2.9-1.1.0
介绍:
一款基于1代战团启发的2代兵种大修,
使用“战团式霸主”MOD来制作兵种平衡。
战团式霸主传送门:https://bbs.mountblade.com.cn/download_545.html
通过更改或删除大多数单位,以使得每个文化派系更加独特。
现在派系的优势和劣势一目了然。
不同的兵种树:
阿塞莱:文化的骑兵都换成了骆驼坐骑,因为作者觉得很酷。
还不错的步兵+蛮强力的弓手构成基础部队,虽然有弓骑兵,但并不致命。贵族骑兵现在在冲锋之前,会有一段时间的游击。
巴旦尼亚:强远程,弱骑兵。
蛮强力的冲阵步兵+还不错的散兵步兵构成基础部队。骑兵较弱,贵族射手依旧强大,尽管作者已经削弱了他们的大剑。
帝国:通用模板
万事通,万事松。最全的类别,但不如专精于此的文化。如果不知道选什么兵,就用帝国。
库赛特:作者说,这个派系适合喜欢恶心别人的人。
将原版步兵线和弓手线合并成一个半弓半近战单位。提高了骑兵比例。虽然强力程度不如原版,但依然很强力。
斯特吉亚:关键词皇家侍卫
作者基本上把这个派系做成了原始诺德派系,弓手较弱,莫得骑兵。取而代之的是最强力的步兵。
瓦兰迪亚:“F1+F3”孙子哪里逃!
最强大的骑兵+强力的弩手,但抗线步兵军士存在感低。
现在骑兵升级不再需要马匹。
根据每个文化的历史重做了一些雇佣兵。
这些就等待大家在游戏里探索了。
最后重申:本MOD的兵种平衡,是基于“战团式霸主”MOD,虽然不是硬需求,但作者也好,笔者也好都很推荐这款国产MOD,推荐安装。
版本更新:
2024/6/29 版本1.2.9更新
不兼容旧存档,修复Bug,改进 xml,贵族线调整。
2023/4/13 修正BUG
修正了一个原作者的bug,该bug导致文化特色雇佣兵无法招募。
2023/4/12 修正BUG
修正了一个原作者的bug,该bug导致troop overhaul无法勾选。
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点评
oldsix103
总体评分
Troop overhaul mod 不能勾选
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总体评分
“F1+F3”不是孙子兵法吗哈哈