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见习骑士

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先说优点,领主以家族的方式行动和管理,作战单位以军团模式取代之前的元帅,封地以镇和堡为单位,这是显著但基本都是预料之中的进步——如果你砍1玩的足够多,应该都能明白
然后下面全是缺点
1。加点太蛋疼了
这个加点系统明显有维京征服的影子,但是做的太繁琐太拉了,关键技能过于分散,某些技能又过于BUG,某些属性投资性价比极低——说的就是控制和狡诈,某些技能还必须很刻意的去练,文官和武将的特长乱整合,强则十项全能,弱则一无是处
又不想让玩家爽吧,又一次次在妥协,是图个啥呢。流浪者毫无存在感,我有哥哥,老婆,哥哥的老婆,弟弟妹妹,弟弟的老婆,哪个不是十项全能,除了弄个向导还需要啥?
总督技能又整合到战斗技能里去,流浪者本来是弥补功能性的,现在感觉是天生残疾。
为什么不学一下维京征服呢,属性点宝贵,技能点宽裕,而且人物出身基本就定型了,后面只是补足技能点,属性不会有太大变化了,战斗力和功能性是无法兼顾的。
2。阵型/指挥系统真的拉胯
盾墙阵?卡刀阵?架矛?摆设?不想给小地图指挥又弄个战前布阵?不想弄维京征服那样的定点爆破(可以指定突袭对面的某个阵列,比如指挥一队攻击对面的射手队列,同时能保持阵型行动),又弄一个有点智能的F6(委任),合着我除了射手全都F6就完事了
盾墙阵的几个关键点,盾大甲厚的站前排,后排的长矛兵要会过肩上刺,这打击感和上刺,长矛击退,明显的借鉴了维京征服,甚至马上下刺这极其垃圾的动作也是原封不动的保留,就硬是把维京的精髓——盾墙阵和长矛兵的野战能力,生生给抄没了
3。征兵系统
好家伙我真没想到居然是原封不动的一代模式,我玩过的所有MOD里最拉的没有之一,更可怕的是领主居然模拟玩家征兵,和玩家抢着招兵,那边围城火烧眉毛了,这边拖个军团龟速扫村征兵真的搞笑
贵族兵只刷村庄是个啥意思?合着我城镇和城堡各种设施齐全,领主堡垒最需要严密防守的地方,全是花钱养一堆废物?
4。兵种平衡
好吧这个我也不想苛求太多,但是除了巴弓,可汗亲卫真是一个能打的没有,某些兵种并非一无是处,但是冗长的升级线基本给判了死刑。
开局碰到帝国贵族兵我都是不要的,有军团步和射手好用?
为什么非要把升级线弄得那么长呢,后期除了第一波大战稍微像样点,后面全是民兵大战,看着队友和敌方搞笑的民兵大战我真的无力吐槽
还有骑兵会加大地图移速这什么鬼,合着部队行动,你也只能跟着那些步兵的节奏来吧,难道领导可以骑马先走吗?
库塞特进场强势,坐镇还高,跑的还尼玛最快,不崛起才怪了,搞笑的骑马步兵+移速,弓箭手骑马不是变弓骑了?
5。驻军系统
这不就是一个弱化版的1257的驻军系统吗?学的不咋样我只能说,大量的民兵费粮不说还拉低了精锐度,想限制玩家无限囤积高级兵吧又限制得不彻底,想用日薪来限制玩家精锐度,结果导致人人打铁
我必须要在这里吹一波1257YYDS,驻军自成一体,玩家基本没有操作空间。驻军由本地文化兵种+酒馆雇佣兵种构成,因为升级线较短且很多文化弱势兵种配给了强势的雇佣兵种,导致驻军战斗力相当可观
因为有些地形和标枪也可以补给,弥补了某些野战弱势文化守城优势——说的就是你,波罗的海标枪兵,真的无情!
1257的采邑征召绝对是神级设计,珠玉在前这不直接抄,非要弄一个四不像,玩家不爽,领主也拉胯。
这里以防有些同学没玩过1257我重点说明下采邑征召
a,玩家开局是不可以征兵的,因为你不是领主没有封地,只能酒馆花钱雇佣,但是雇佣兵基本不用升级,因为最少都是次顶级兵了(本身1257所有升级线都短),足够开局做任务了
b,成为领主有封地以后,才可以从封地征兵,不管是村/堡/阵征召正规军还是酒馆雇佣,每次招兵是按固定配比——多数平民+少数贵族,步射骑比例也是固定的
c,不打仗的时候可以使用“遣散”,这个命令不是直接解雇,而是让你的兵回封地务农,等于是存兵但是不用开军费了,但是这部分兵跟镇/堡里的驻军是没有关系的(这个时候人在家务农呢不算战斗力),每次要征召的时候因为封地之前“囤积”了很多高级兵会优先征召高级兵,但是仍然符合平民/贵族和步射骑的比例
这个设计很科学,精锐度因为兵种升级线较短本身也不明显,同时限制了玩家刻意囤积某种强势的单一兵种,比如我想单一的使用西欧骑士,那么只能征召,再扔掉队伍的高级平民兵,继续征召,再扔兵,直到封地里的预存的西欧骑士全部刷完
这样做会浪费掉大量可观战斗力的高级步兵和射手得不偿失
d,驻军是完全不可干预的,只能慢慢刷新到上限同时符合征兵比例,领主打下的会存少量的兵进去,玩家只能从0开始慢慢等刷新,限制一下玩家无限攻城,同时刷新的驻军里会有酒馆雇佣兵(这些战斗力都是非常不错的),典型的君士坦丁堡的瓦良吉
基本上就是说玩家只需要管理好自己带领的部队,驻军完全不用管,而且也不会有城里存/取兵的弱智行为了——我认为这个东西是非常影响游戏体验的
我只能说1257的采邑征召真的设计得既有现实参考又大幅提升了游戏体验,这是领先十年的设计理念
6。资源系统/内政
玩家永远不缺影响力,那就只剩下第纳尔了
所谓的城堡建造可以花钱提速和政策无非就是花钱提繁荣度/治安度/忠诚度呗,反正啥都是钱,领主关系不好?没事,只要钱给够,一样过来
开始练个级不赶紧去当个雇佣兵,几下就成负翁,稍微看的得过去的装备都是几万起步,挖一个家族少则几万多则百万,好家伙,真就人人都是铁匠
我就想问有人不打铁统一过吗?打了多久?一堆花里胡哨的,就是逼着浪费大量的时间去打铁,战利品要掠夺还不能用NPC去点,交易我从来都没去练过
整一堆就是让玩家各种不爽的东西,蚌埠住了又打铁开个后门,这是何必呢,何苦呢,打铁真的不好玩!
7。雇佣军系统
好家伙这帮小阵营真的就是给钱办事,起码弄个文化偏向吧
关键尼玛还得千里迢迢去找领袖对话,等尼玛人找到城都没了要你何用
反正现在可以提前招募领主,这堆雇佣军要来何用,改成潘德那样直接总督对话招募不行啊
说起这总督真的是鸡肋。。。最适合总督/小队队长的都是那几个十项全能的老婆,反正强者干啥都强,弱鸡啥都不行,弄个流浪者半天培养不起来,还得花钱弄一身装备最后还不如年轻的弟弟妹妹
弄个1257的NPC一键换装吧OK?
8。其他奇奇怪怪的设定
停战了我把兵存城里准备去给弟弟找个老婆,好家伙城里人太多粮食不够用,身上马没存行动还受影响
真是啥都要拟真,我TM上百匹马你告诉牲畜会拖慢速度,那我杀了猪牛羊只留马不行吗?原来城堡箱子就是用来存马的是吧?真是贴心的设计!你倒是告诉我把马放进箱子到底要几步?
守城的时候玩玩投石器,扔扔石头真的是我唯一的乐趣了
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鲜花鸡蛋四加七 在2022-11-12 23:53 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下 杰洛特的萝卜 在2022-1-2 11:04 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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