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[注意] 2009-9-14日更新0.899a版(不需要重新开档),0.899a完整版已上传

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发表于 2009-8-11 17:12:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 rubik 于 2009-9-14 18:04 编辑



2009-9-14日更新0.899a版(不需要重新开档,相对0.89X)
1. 领主都有备用的HP,没有提高领主的任何属性
  领主在战场一受伤就会将备用的HP立即汇到当前HP里补满,直到备用的HP耗尽
  在不同的游戏难度里,同盟方的领主备用的HP都为1倍,敌对方的领主分别为2,4,6倍
  同盟方领主的备用HP,每小时恢复1点,敌对方领主的恢复速度根据游戏难度而加倍
2. 领主及领主的城也会卖掉自己队伍里的中立士兵,换取赎金
3. 右下角人物和马匹的血条重新处理了,看起来更自然,不暗淡也不泛白
4. 贵族乱军叛乱成功,成为正规军之后会立即和其他国家停战
5. 其他的一些修正和调整

2009-9-1日更新0.899版(不需要重新开档,相对0.89X)
1. 取消步兵1.5倍HP的设定,恢复正常
2. 取消体力系统及相关设定
3. 简化了战斗界面,移除了兵力条,时间,经验条和半身像
   战斗界面采用了战团里新的人物和马匹血条的贴图
4. 可以查看领主的技能,如果领主升级了,还能帮他加点
   可以查看领主的装备,只能查看,不能交换装备
   可以把自己的士兵送给领主(非敌对阵营就行)
   可以把自己的士兵送给友军城里的总管,增加友军城的守军
5. 其他的一些修正和调整

2009-8-24日更新0.895版(不需要重新开档)
1. 领主根据自己的财富来征兵,财富越多,征高级兵的几率就越大,征兵速度也越快
2. 领主及领主的城镇(和城堡)每天会把队伍里的匪寇移到队伍的俘虏里
3. 每场战斗开始时会提示战利品奖励(给予部分战利品最好前缀)的几率
4. 战场小地图显示玩家箱子的位置
5. 领主的个人资料里会显示领主的财富
6. 其他的一些修正和调整

2009-8-16日更新0.893版(不需要重新开档,相对0.890)
1. 可以出售雇佣兵给商队
2. 领主及领主的城镇(和城堡)每天会卖掉非自己阵营的其他4国的士兵
   这些钱会加到领主或者城镇(和城堡)的收入里,这也能保证国家部队的纯正
3. 步兵的总HP调整为最大HP的1.5倍
4. 游戏难度调整为3个:普通,恶梦,地狱
5. 其他一些修正和调整

2009-8-11日更新0.89版(需要重新开档)
1. 强化步兵,所有的步兵都有双倍的HP,一份是当前HP,剩下的是备用的HP
    步兵的当前HP小于最大HP的时候,就会消耗备用的HP来补满,直到备用的HP耗完,1秒检测一次
    如果被一击杀死或1秒内连续受伤而致死,就直接死亡了
2. 游戏开始前有一系列的特殊设定,游戏开始后就不能更改了
    选择游戏难度,有4个难度。 这个选项至关重要,请谨慎考虑后再做选择
    选择是否加入暗黑骑士的部队
    选择是否加入黑旗库吉特的部队
    选择是否所有的篡位者都已经篡夺了王位了,这决定领主是否一开始就有机会叛乱
3. 体力系统的调整
    去掉了体力条及相关的所有设定
    玩家或16NPC每杀一定数量的敌人,HP就减1
    提高铁骨技能可以使得玩家或16NPC每多杀一些人HP才减1
    HP也会随战斗的时间而消耗,与负重有关,提高角色的力量可以减轻负重的影响,骑着马也能减轻负重的影响
    玩家及16NPC骑马的时候,马匹的HP也会随时间而消耗,与骑马的角色的负重有关,减得较快
4. 累赘度系统调整
    负重(或称累赘度)会影响骑术,强弓和骑射技能
    提高力量可以减轻负重对强弓技能的影响
    提高敏捷可以减轻负重对骑术技能的影响
    提高力量和敏捷可以减轻负重对骑射技能的影响
5. 城堡和城镇里都启用了隐藏的总管
    可以打听战事及同阵营领主的位置
    玩家如果是城堡或城镇的领主的话,可以与总管对话,直接叛乱为王
    可以与总管对话决定玩家所有封地的建设问题
    玩家是国王的话,可以通过总管来宣战,换元帅或者把自己的领地封给领主
6. 3个隐藏的宝箱上增加了一个数字转盘的机关(难度各不一样)
    需要开解机关才能打开箱子,得到箱子里的物品
    走近隐藏的宝箱,按F就进入到开解机关的界面
    每次机关上数字的打乱都是随机的
    开解后会根据难度奖励智力点数(最高9点)和金钱(最高9万)
7.  取消自定义兵种系列,取消自定义战斗
8. 战前设定选项调整
    取消战前设定里的NPC或者士兵是否参战
    可以分别设定3类士兵的入场命令:坚守,跟随和冲锋(攻守城时无效)
    都设有当前设定和默认设定,优先按当前设定来,不更改就按默认设定来
    当前设定和默认设定都可以自由调整,有默认设定可以避免反复设定
8. 玩家和16NPC的武器掌握的初始等级为9级
9. 野外小部队会自动合并(最大人数与玩家的等级有关)
10. 其他一些修正和调整
rubik

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发表于 2009-8-11 17:23:10 | 显示全部楼层
R大,这次我赶上了!!!!传说中的沙发!
宇宙版骑砍~机器不好的勿玩~
PS:我现在才知道,原来07年出了不少好游戏,尤其是那时的顶级游戏现在大多数机器都能跑的非常流畅。。。。。

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 楼主| 发表于 2009-8-11 17:27:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2009-8-16 18:34 编辑

一些图片:













rubik

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发表于 2009-8-11 17:56:37 | 显示全部楼层
最好能在开头选择是否启用自定义兵种

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发表于 2009-8-11 17:59:36 | 显示全部楼层
好,抢到前排了!!!!

欢迎来实现潘德的预言

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发表于 2009-8-11 18:00:13 | 显示全部楼层
终于等来了

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发表于 2009-8-11 18:00:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 alixyang 于 2009-8-11 18:01 编辑

恭喜又更了.....

3楼第三图有可能完成么  .....  狂汗......    要我就直接“咣几”把箱子砸了.....  能得点零碎钱不?   


圣剑第一章

论坛问答指南
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虽然圆桌骑士公会的头衔被某人摘掉了,我们还是其中的一员,始终信奉自由、平等与公正。

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发表于 2009-8-11 18:02:48 | 显示全部楼层
3个箱子在哪里?

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 楼主| 发表于 2009-8-11 18:10:54 | 显示全部楼层
3个箱子还是在原来那3个镇里,不过位置我改了。
rubik

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发表于 2009-8-11 18:11:26 | 显示全部楼层
步兵双倍HP,那不就是弓箭手完全鸡肋了吗?

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发表于 2009-8-11 18:14:24 | 显示全部楼层
步兵双倍HP,那不就是弓箭手完全鸡肋了吗?
houtian 发表于 2009-8-11 18:11

好象是哦

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发表于 2009-8-11 18:17:30 | 显示全部楼层
没亲卫病了  为什么啊

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发表于 2009-8-11 18:21:06 | 显示全部楼层
终于更新了,前排占位,下载试玩。

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 楼主| 发表于 2009-8-11 18:24:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2009-8-11 18:30 编辑

10# houtian

弓箭手必须集中扫射秒杀步兵才行,不然就麻烦了。
现在步兵能有效遏制骑兵了,因为AI之间相互秒杀的可能性非常小。

骑射流比较吃亏了,要费非常多的箭才能射死一个步兵。 弓箭暴头秒杀才是王道,射脚完全不行了。
骑枪流变得强悍起来,因为骑枪可以轻松秒杀任何敌人,不过风险比较大。
肉搏骑兵也吃亏,因为秒杀机会不太大。

另外说一下游戏难度是怎么回事。
其实就是敌方士兵HP的倍数。依次是1倍,2倍,3倍,4倍。是步兵的话,还会翻倍,就是2倍,4倍,6倍,8倍。
玩家一方士兵总是一倍,玩家方的步兵是2倍。

当然这些HP都是虚的HP的。 只有1倍是真的,其他的都是备用的。
比如非常困难里敌人的步兵是8倍HP,实际是1倍的当前HP,外加7倍的备用HP。当前HP一旦不是满的,就会从备用HP里汇HP出来补满当前HP,直到备用HP空了。这对于骑射流是致命的,射术不精的话,可能半筒箭都杀不死一个步兵。

难度最关键的地方在于AI之间的作战,高HP的敌人士兵作战能力超群,以几倍的士兵也很难赢他们,赢了也是伤亡巨大。

需要说明的是,这都是针对普通士兵的,对任何英雄都无效。 不过仅仅领主一个人的HP不增强,几乎不影响部队的整体实力,大家强才是真的强。仅领主一个人增强一点意义都没有,一个冲刺秒掉领主,然后他手下的士兵该怎么虐还是怎么虐。

另外竞技大会也会受到难度设定的影响,打竞技大会很困难了。
rubik

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发表于 2009-8-11 18:31:12 | 显示全部楼层
那样的话库吉特不成废柴了?基本杀不了人,带诺德是不是可以完虐库吉特,只要下令坚守就可以了。

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发表于 2009-8-11 18:39:13 | 显示全部楼层
我觉得遏制骑兵的方法应该是降低马的HP

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发表于 2009-8-11 18:46:14 | 显示全部楼层
很好啊,哈哈。

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发表于 2009-8-11 19:02:32 | 显示全部楼层
暂时观望,个人觉得这个双倍的改动影响太大了。野战弓弩手基本就成无用兵种了,骑兵的高速冲击使得弓弩手临敌不过三发,步兵双倍HP持盾的情况下可以无视箭雨了。R大原意大概是不想步兵成为鸡肋兵种,不过这么一改,弓弩手就又成鸡肋兵种了。

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发表于 2009-8-11 19:32:41 | 显示全部楼层
其实步兵在原版就是很厉害的,攻城不能靠骑兵吧.顶及步兵86多血翻倍就172多,骑士就50血,那骑兵不就是垃圾?电脑不会冲刺,都是冲进去砍.到时候就会出现玩家带30NODE皇家灭别人40骑士(也许更多)的奇迹.而且库也费了.原来在城楼上加多的弓箭手也不怎么样了.以前攻城被刷黄的估计也会大大降低.当然对于全骑兵玩家可能会觉得难度加大,不过也造就了全步兵玩家,而且NODE皇家工资比骑士低很多.这样步兵留称霸大陆了~!

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发表于 2009-8-11 19:50:27 | 显示全部楼层
最近的改动```感觉争议会都很大

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发表于 2009-8-11 22:15:42 | 显示全部楼层
3# rubik


对了,呢个,箱子,咋也解不开,横列竖列都试过了,可就是打不开,到底怎么解?

欢迎来实现潘德的预言

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发表于 2009-8-11 23:38:18 | 显示全部楼层
改动好大
需要花时间适应下再做评论

没自定义战斗了,非常可惜
不然那个是了解兵种实战特性的最佳途径

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发表于 2009-8-12 00:14:38 | 显示全部楼层
..诺德不是NB了~~~
只会无脑冲锋

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骑士长

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发表于 2009-8-12 09:05:04 | 显示全部楼层
改动好大...一看介绍还真有点受不了...尤其是1 2 4 算了,下来玩玩看

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平民

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发表于 2009-8-12 09:38:03 | 显示全部楼层
下来玩,^_^看看这些设定效果如何。

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发表于 2009-8-12 11:43:57 | 显示全部楼层
暂时观望,个人觉得这个双倍的改动影响太大了。野战弓弩手基本就成无用兵种了,骑兵的高速冲击使得弓弩手临敌不过三发,步兵双倍HP持盾的情况下可以无视箭雨了。R大原意大概是不想步兵成为鸡肋兵种,不过这么一改,弓 ...
sarevoke 发表于 2009-8-11 19:02


弓弩手不算在步兵行列吧,应该属于远程兵种。
一开始看到这个就感觉诺皇无敌了。倒不是弓弩手。
诺皇双血条,会投掷,又耐打,又全面。远近皆可。。。守城无敌,野战狂野。。。
这个版本是野蛮人的天下。。。

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发表于 2009-8-12 12:27:48 | 显示全部楼层
感觉这次的更新好强大啊。。

  多倍 的hp  ,震憾。。。

   太强大了  ,支持支持 !!!

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男爵[离任版主]

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发表于 2009-8-12 13:02:00 | 显示全部楼层
....突然又想到了黑暗骑士里面的黑暗战士...哇~~~~~~  那个就无语了.......
只会无脑冲锋

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发表于 2009-8-12 14:12:07 | 显示全部楼层
r大这么快又更了啊,顶起了!

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随仆

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发表于 2009-8-12 14:54:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 xq7xq7 于 2009-8-12 15:17 编辑

步兵血太多了,诺皇的大陆了呀,如果给步兵增加点盾防或者甲防什么的还可以,

但是单一兵种血太多了很多兵就废了,多样性的玩法也在步兵的淫威下变得单薄 ,

步兵在野战来说相对弱一点,但是在攻城战方面确有它独到的价值,攻城的攻坚兵种也属于步兵,这个兵种在攻城的时候使用量非常大

所以我觉得步兵有它的价值,有它的亮点,有它自身的用法,如果因为野战原因把步兵过于强化了,

势必会导致平衡倾斜带来的连带作用,其他兵种会像多米诺骨牌一样倒下去,

继而成为一兵独大的窘迫局面,削弱了多样性和可玩性,lz三思

期待lz调整一下。

我拥护领军者的原因是因为平衡、真实、选项人性化、玩法多样性。也愿意继续支持领军者,希望这MOD能越做越好

其他方面都很好,很期待,辛苦了
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