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见习骑士

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发表于 2009-8-15 03:37:50
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本帖最后由 prodigal1982 于 2009-8-15 03:43 编辑
雖然還沒玩最新版本,先說我的觀察.這版本是最適合我的版本(我是玩維吉亞的弓箭兵+智力流玩家),0.89我關注於:
1.步兵血最多*8
2.隱藏寶箱加智力或錢
3.玩家與16npc出場武器熟悉為9
4.野外小兵團合併
若我選擇非常困難,基本上爾典騎兵被廢掉,爾典變成最弱的國家,初期不需要加入npc,智力流的玩家會如虎添翼,戰場走向大軍團作戰,騎兵流將往步弓流傾斜...
出場與之後升級把點數花在手術(降低死亡率),訓練(加快士兵養成),戰術(增加局部戰場優勢,若躲不開敵人則降低撤退損失),與統帥(大兵團作戰)身上,把維吉亞的村莊分三區域,每各區域找出牛最多的村莊(這村莊不接任務),如此一來買牛、買小麥、訓練農民等任務就不怕出問題,等到每各區域各有一各村莊友好度20+,這時加入維吉亞.
戰術面可以失敗無數次,戰略面不要失敗---"村莊友好度"搭配"訓練"就可以在短時間內補齊損失,而這就是玩家勝過電腦的地方.
單位增加等於傷亡降低,因為攻擊被稀釋了,ai問題導致f2f3f9交叉使用效果不大,以前騎兵對抗步兵可以包夾(配合友軍或已方步兵在前)降低傷亡,利用第一波衝刺拉開局部戰場的兵力比,製造局部戰場以多吃少的優勢,用馬匹增加戰鬥時間(馬匹等於備用hp),如今第一波攻擊後就陷入步兵陣,無法一擊斃殺的騎兵面臨血量增加的步兵與後面支援的弓兵,攻守城池時失去馬匹的衝刺,面對更加強悍的步兵,加上兵種成本問題,騎兵流已經瀕臨滅亡,庫吉特弓騎還有弓兵遠射效果,爾典騎兵我卻看不到未來...
隱藏寶箱加錢可以理解,那爲啥是加智而不是加力、敏、魅呢? 基本上透露版本走向集團戰,個人武勇的比例降低
npc一開始不需招募,因為要花錢買配備+打不過敵人步兵+佔部隊上限,等戰略面完善後才招募npc,這時不論是補兵速度,訓練效果,以及戰爭勝負都有一定水準,npc的升級與購買配備都比較容易
基本上諾德步兵野戰都是被我的維吉亞弓箭吃死(弓兵散開增加打擊面+玩家迂迴分割與諾德步兵露出後背),只是攻城時諾德還是佔上風(有佩盾),倘若弓箭是無限的,諾德野戰仍然不是維吉亞弓箭的對手,若弓箭有限制則諾德是大陸最強國家與兵種.
野外小兵團合併蠻適合的,不然基本上是"無視"水賊和響馬等兵種,若王國部隊與野外兵團會互相攻擊則更棒(前者是預設一定會攻擊,後者則是看雙方兵力比)
如果是我玩0.89版本,選非常困難登場,點數升級優先為手術、訓練、統帥、戰術,初期諾德步兵打天下,開始提升戰略面的優勢(增加村莊友好與升級訓練),看情況培養維吉亞弓箭兵,最終轉換成維吉亞步弓各半,這時加入國家招募npc,升級統帥(基本上讀書後都會加到6)演化成集團軍,主力為弓箭兵,必要時可以犧牲步兵,然而這版本步兵強化,步兵存活率提高,看是要步弓推進還是步弓推進+玩家與npc後方迂迴,都能用最少的代價消耗敵軍...當然這是指野戰提高勝率.
攻城戰還是得硬剋,這時先前戰略面的優勢就產生效果,手術+訓練根本不怕消耗戰,至於npc雞肋的比率提升,大多時間只是當免錢的誘餌,牽制敵軍保護弓兵退後重整,至於玩家呢? 根本不需要登場,若戰況不對就撤退...這就是我的智力流玩法. |
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