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- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主扩展
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- 大小:330.1KB
- 版本:v1.9.3
- 作者:Adonnay
- 时间:2024-07-25
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详细内容
原作者说支持1.2.7及更高
详细介绍(机翻):
该模组的主要功能是使模组制作者和玩家能够为一个派系招募多种类型的基本或贵族新兵。我自己的 Chael Nad'ra 单位可以在这里找到。
mod 的作用:
提供添加额外部队树的可能性,而无需替换现有部队树,也不会弄乱文化文件
通过自动将它们合并为一个大型部队树,允许一次使用多个部队树。只需下载并安装所有部队树,剩下的事情就交给 ATC 来做。当然,您可以根据需要修改和更改配置。
使玩家能够决定 AI 是否可以招募某些部队树(不包括标准的本地新兵)
让您在生成时立即升级志愿者,这样您就可以在地图上拥有更有经验的部队。
让我们在原生精英分布(所有城堡绑定的村庄都有精英)或基于名人权力的更随机的分配之间进行选择。
在哪里可以找到配置文件?
您可以在 \ProgramData\Mount & Blade Bannerlord II\ATC 中找到名为 ATC.settings.xml 的配置文件。它包含以下选项:
EnableModScan - 允许 ATC 扫描活动模块中的 ATC 配置文件(所有名为 *ATC.modconfig.xml 的文件)
EnableCustomTemplates - 让 ATC 即时修改新生成的领主的队伍模板
DebugConfigRead - 调用配置时调试消息
DebugRecruitSpawn - 在生成新志愿者时调试消息
DebugEliteSpawn - 在决定招募精英时调试消息 - 1.8.6 的新功能
DebugAIRecruiting - 在招募志愿者时调试消息
EliteOnlyInCastleVillages - 将精英生成逻辑设置为原版逻辑
EliteSpawnChance - 仅当 EliteOnlyInCastleVillages 设置为“false”时才相关
ElitePowerThreshold - 仅当 EliteOnlyInCastleVillages 设置为“false”时才相关
EliteSpawnChanceCap - 仅当 EliteOnlyInCastleVillages 设置为“false”时才相关
RecruitMaxUpgradeTier - 志愿者在未被招募时会慢慢升级,这将设置要升级到的最高等级。(4 = 香草)
LevelRecruitsUpToTier - 当新兵生成时,立即将他们升级到该等级(1 = 香草/没有立即升级)
MaxLogSizeInKB - 仅在启用上述任何调试消息时才相关
1.8.10 中的新功能
Mod 作者可以在他们的 Mod 中包含他们自己的ATC.settings.xml。命名类似于 mod 配置文件 (*TC.settings.xml),因此您可以只ATC.settings.xml或MyMod_ATC.settings.xml命名它们。基于 mod 的 ATC.settings.xml *can*(最好只包含您真正需要更改的 mod 以给用户留下一些灵活性)包含以下设置:
EnableCustomTemplates - 让 ATC 即时修改新生成的领主的队伍模板
EliteOnlyInCastleVillages - 将精英生成逻辑设置为原版逻辑
EliteSpawnChance - 仅当 EliteOnlyInCastleVillages 设置为“false”时才相关
ElitePowerThreshold - 仅当 EliteOnlyInCastleVillages 设置为“false”时才相关
EliteSpawnChanceCap - 仅当 EliteOnlyInCastleVillages 设置为“false”时才相关
RecruitMaxUpgradeTier - 志愿者在未被招募时会慢慢升级,这将设置要升级到的最高等级。(4 = 香草)
LevelRecruitsUpToTier - 当新兵生成时,立即将他们升级到该等级(1 = 香草/没有立即升级)
但是:当多个模组带来自己的ATC.settings.xml它们会相互覆盖。检查最后使用哪些设置ATC.debug.log。
该模块不:
创建部队树 - 您必须使用/修改我制作的树 (Chael Nad'ra) 或通过分离模组添加您自己的树或将它们添加到ad_troops.xml
该模组不会更改任何原始游戏文件。它使用 Harmony 来修补一个招聘函数 (GetRecruitVolunteerFromIndividual),并且应该与大多数模组兼容,除非它们修改或修补相同的函数。
安装:
使用 Vortex 安装 ATC 或手动将主文件的内容解压到 Bannerlord/Modules 文件夹中。安装完成后,在您的Bannerlord/Modules文件夹中应该有一个名为“AdonnaysTroopChanger”的子文件夹。
手动安装时,请检查系统是否阻止了 /bin/Win64_Shipping_Client 中的.dll文件(右键单击 -> 属性)。
在 Bannerlord Launcher 中激活该模组。
默认情况下,Mod Scan 功能处于启用状态。这将允许 ATC 使用配置文件自动扫描已激活的模块。您无需做任何事情,只需安装部队模组。如果您想禁用“Mod Scan”并手动选择部队配置,请在配置文件中将ATC.settings.xml中的相应行设置为 false - 对于只想玩并且不想弄乱任何类型的 xml 文件的普通用户,不建议禁用 Mod Scan。
提示:您也可以启用 Mod Scan 选项一次,启动游戏,让 ATC 创建一个ATC.config.merged.xml,并通过将其重命名为 <SomeNameHere>_ATC.modconfig.xml 来使用合并的 xml 作为新的手动配置文件。之后,您可以再次禁用该选项。
卸载:
当您的保存游戏中已经生成了自定义部队(即 Chael Nad'ra)时,请不要卸载该模组(如果您在启用该模组的情况下在游戏中花费了一秒钟并再次保存了它)。加载该保存文件时,它将崩溃!如果您不想再使用该模组,与所有部队模组一样,只能在创建新游戏之前禁用该模组。
该模块包含以下文件:
/Config/BETA160_SAMPLE.modconfig.xml - 带有说明的示例配置文件
/bin/Win64_Shipping_Client/0Harmony.dll - 用于更改标准方法结果的外部工具,无需直接更改它们
/bin/Win64_Shipping_Client/AdonnaysTroopChanger.dll - 主类和补丁类
/ModuleData/atc_partyTemplate.xml - 用于自定义模板功能的空模板文件。
SubModule.xml
以下文件是在运行时创建的,用于首次运行 ATC(仅限版本 1.8.0 或更高版本!
/ProgramData/Mount & Blade II Bannerlord/ATC/ATC.settings.xml - 主配置文件(以前在 ATC /Modules/Config 文件夹中)。
/ProgramData/Mount & Blade II Bannerlord/ATC/ATC.debug.log - 各种调试信息的日志文件。
/ProgramData/Mount & Blade II Bannerlord/ATC/ATC.merged.config.xml - 在处理了所有 ATC 兼容部队模组的所有配置文件后合并的配置文件。
已知不兼容 - 这些模组不适用于 ATC
Soldiers of Fortune 修补了与 ATC 相同的方法,因此在激活两个模组的情况下肯定会产生奇怪的结果!
“VolunteersUpTier”插件修补了与 ATC 相同的方法,因此会导致问题。根据您的加载顺序,ATC 或 VolunteersUpTier 将不起作用。最新版本的 ATC 提供了类似的功能。有关详细信息,请查看ATC.settings.xml。
Calradia Expanded Kingdoms 插件与 ATC 不兼容,因为它修补了与 ATC 相同的方法。
会有错误,有些错误可能会导致你的存档游戏无法使用。请注意这一点。目前状态下的游戏非常强大,尤其是在启用模组以及 TaleWorlds 对一些基本文件结构的不断更改的情况下。报告任何错误,如果它们似乎与我的 mod 有关,我会尝试解决它们,但如果您安装了多个 mod,尤其是多个 mod 它们的作用不仅仅是更改 XML,那么您可能会遇到问题。
使用风险自负!
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